[MHR ] 弓的交換技
小弟最近看清玉的弓箭教學說到「弓箭手需要學會的一件事」前提就是要用躲避箭擊。
因為可以用閃避的動作解除剛射的後搖,對輸出有很大幫助。
但如果不是見切高手在用躲避箭擊就很容易被打中,滑步說不定還會對狩獵有幫助一點(還在練習各種怪的見切中),看完教學就覺得如果躲避箭擊至少可以躲掉6.7成的攻擊,會比滑步還厲害。
可是滑步真的不好用嗎,試玩版那時候手感用的很好欸,不過也真的也沒看到有什麼大神會用滑步就是。
想請問大家弓箭的交換技怎麼適用!謝謝!
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很愛近身肉搏的龍→躲避箭擊
老是遠遠發砲的龍→蓄力步伐
前面貓神打怨虎龍就是用蓄力步伐
只是用蓄力步伐就相對你只能靠短短的無敵禎閃吼
可是清玉自己昨天打雷神龍打直播都用續力步伐啊。也
沒有一定吧
續力步伐讓箭提早升階傷害也會提升吧
清玉有說過看打什麼怪決定用哪種 還有我覺得如果你不是
要拼時間的話用自己順的打法就好
用得順就好了啊 是你在玩欸
清玉有講過雷神這種飄超遠的就用蓄力步伐不是?
你沒辦法頻繁GP的話蓄力步伐比較好用
你可以用躲避箭擊帶迴距 但我還沒試過 我是先改回蓄
力步伐喚醒記憶了
沒有一定要照別人的路走
用的順就好吧,別人說什麼你就做什麼= =?
每個人都神手???
提前蓄力再用LV1迴距的閃步 帥解
供參
他也只是給個建議,怎麼玩自己決定
TA用蓄力步伐是因為直接進一階蓄力 有省秒數
閃避箭擊的gp時間有點短。要習慣。而且遇到多次判斷的也
是擊飛。還是看怪跟個人習慣來操作就好
已經跟你講不是見切容易被打中啊 你不想練變成高手就去滑
吧
只要不是爛設計就都可以用
https://youtu.be/Q-2Th65U3o0 量產型弓箭你參考看看
自己用躲避箭擊就像滑步一樣,一次不夠遠就滑兩次
聽說是有見切功能但完全沒用過
迴距2的躲避箭擊你會看到新世界
打沒什麼交流的魔物(Ex 雷神龍)用蓄力步伐 打互動頻
繁的魔物(Ex 怨虎龍)用躲避箭擊
用躲避箭擊GP魔物大招才有爽度啊 滑步流打風雷神才會用
雷神龍的甜甜圈也可以用躲避箭擊硬穿過去
因為躲避失敗的影片不會上傳,你只能找到成功的
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Re: [MHR] 弓箭的滑步平射接剛射的判定→ meatybobby: 拍了一個平射剛射之 04/22 19:51 → meatybobby: 間沒後搖的狀況 第二次故意按比較慢 04/22 19:51 → meatybobby: 曲射的話我自己也不確定 常常莫名奇妙出來的xd 04/22 19:52 推 RickyRubio09: 平射後的高速剛射是確定的,希望不要改掉XD 04/22 20:00 我想請教一下滑步平射後的剛射相關的問題2
Re: [閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?以現在破曉來說的話(不講TA那種需要各種切瓶啦、算失衡異常累積的) 弓就是你基本上只要操作一件事情,滑步+射擊 頂多只有是平射、平射+剛射還是平射+剛射+剛連射的差別 面對魔物的策略都一樣,就是用滑步迴避傷害再將攻擊打到弱點上 但是這個動作你在一次狩獵可能要操作個上百次