[MHR ] 大劍單刷雷神龍4:40
會特別注意到小烈
是因為崛起是他初次接觸的魔物獵人作品,從完全門外漢到熟悉魔物動作,學習配裝,一步步成長
這次的崛起對於新手十分友好,看著他的成長,我覺得能讓有些一開始就說不會玩,或是看不懂就馬上放棄的萌新可以有動力繼續狩獵下去!
在這作崛起中,他也是從完全不懂的狀態開始玩起的
分享他的雷神龍4:40直播節錄:
https://youtu.be/7bIc2cQg_hU
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你先說他是不是就是你
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這有啥好po的...衝流量?
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為何第一次玩魔物會讓你注意到,別人怎麼注意不到
推
Demo版好像看過他在玩
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。爆
Re: [閒聊] 玩魔物獵人會專精一種武器還是都玩?菜雞獵人要怎麼熟悉那麼複雜的武器系統啊? 我是世界入坑的,那時先玩弓,然後覺得雞巴難玩就想去找近戰武器 覺得雙刀很帥,玩一小段時間,整天在刮腳皮打得超煩躁,我又很想斷魔物尾巴 一段摸索後玩了大劍,驚為天人!覺得終於找到本命武器了,從此之後就只拿大劍 一路玩玩玩玩玩到魔物膩了收起來為止64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩28
[崛起] 都不要玩!破龍砲變TK砲,秒殺3位隊友都不要玩!《魔物獵人 崛起》破龍砲變TK砲,日玩家一砲秒殺3位隊友 不管《魔物獵人》是一款如何強調合作狩獵的共鬥遊戲,你身邊總會有一類朋友會在遊戲 中想辦法鬧事搗亂,我們曾看過《魔物獵人 世界》黑龍噴火時關閘門害隊友的畫面,當 然也看得到《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)有類似的表現。9
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[專訪] MH 看板名人:Md30678看板簡介  ̄ ̄ ̄ ̄ 在遊戲中,玩家需要扮演獵人並完成各種任務,亦需要透過完成任務來賺取收 入和獲取素材以升級裝備,並升自己的獵人等級。玩家亦可以在線上集合四位獵人一起 完成線上任務。看板提供使用者能夠討論各版本之遊玩內容及約戰等等。2
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