[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」
《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」
卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。
日本專欄作者坂田憲亮就在日媒《Real Sound》以「失去『魔物感』了嗎?全破『魔物獵人崛起』後知道的事」為題,分享了他認為《魔物獵人崛起》中的優點與缺點。坂田憲亮說,目前有許多評價都認為本作是「歷代最高傑作」,他對此也點頭同意。特別是本次新導入的「翔蟲」系統,更是讓玩家的動作更多樣化、同時也讓自由度大幅上升,讓玩家可以更順暢的狩獵魔物。
此外,雖然也有一部份的玩家認為「魔物難度變弱了」,但坂田憲亮認為,並不是魔物變弱,而是「獵人變強了」,其實現在集會所上位會使用秒殺連招的魔物依舊很多,另外像是過去的熟面孔魔物,如「雄火龍」等等其實也有新的攻擊模組。但是畢竟本作中有「翔蟲」、「操龍」等新系統,才讓玩家有難易度下降的感覺。
除了戰鬥部分大幅進化之外,《魔物獵人》系列中另一個重點「採集」在本作中便利性更是提高不少。坂田憲亮指出,《魔物獵人:崛起》的採集便利性比起前作《魔物獵人:世界》要高上不少,不僅礦石、蟲蟲、蜂蜜等等都只須按一次按鈕就結束,不需要再重複看著獵人的背影;另外,廢止了冷熱飲的設定,讓玩家不會再發生前往雪山或是沙漠忘記帶冷熱飲、還得回去帳篷或是據點拿的麻煩狀況。
坂田憲亮指出,與之前的幾部作品相比,《魔物獵人:崛起》絕對是比較容易上手的系列;但是坂田憲亮也認為,太追求便利化的《魔物獵人:崛起》,讓他隱約感覺有點乏味。
坂田憲亮說,在以前的《魔物獵人》系列中,也有很大一部份玩家很享受這種系統的「不便性」。「我之前剛買《魔物獵人2》時,就很驚訝商店竟然買不到回復藥。想要回復藥的話,玩家就必須去地圖採集青菇和藥草,並將他們調合成回復藥才行。這個概念跟現在的生存類遊戲類似,雖然有不方便的地方,但是跨過這個不便並成功討伐魔物的快樂是非常巨大的。」
坂田憲亮認為,雖然《魔物獵人:崛起》作出這樣的改動是迎合時代趨勢,他個人也很歡迎《魔物獵人》系列可以越來越輕鬆上手,「但是同時《崛起》追求便利的結果,讓我感覺整體遊戲就僅只於和魔物戰鬥,越來越沒有以往的代入感。」
另外,坂田憲亮提到,如果是曾經玩過過去系列作的玩家,應該也會注意到一點,那就是本作中有部分魔物僅有幼體登場。例如在寒冷群島登場的魔物「冰鮫幼鯊」,其實就是過去曾登場的魔物「鬼鮫(ザボアザギル)的幼體」。幼體都登場了,成體卻消失無蹤,「是因為未來可以透過更新才這麼做嗎?」
不僅部分魔物僅出現幼體,《魔物獵人:崛起》的集會所任務也並沒有一個明確的結局,現階段僅僅只是「擊退」了雷神龍、更別說未來還有另一隻風神龍等著玩家。很明顯可以看出這是以未來更新完前題的設計。坂田憲亮認為,雖然卡普空也公布了未來更新計畫,「但想看到真結局或許還必須等上數個月。雖然《魔物》系列過往就不太重視劇情,也有部分玩家認為『全破故事前都只是新手教學』,不免讓人覺得這種故事設計做法只有《魔物》系列才行得通,如果是其他遊戲就不行了。」
雖然說了這麼多不滿的問題點,但坂田憲亮依舊認為《魔物獵人:崛起》以動作面來說絕對是系列之最,而且採用便利的系統,也很適合推薦給過去覺得「魔物獵人很難」的玩家。特別是玩過《魔物獵人3 攜帶版》的玩家,同樣以和風為主題的本作想必能讓玩家喚起許多過去的回憶。「另外,上述提的不滿點在之後透過更新改進的可能性也很高。之後也會一邊期待更新、一邊繼續遊玩。」
https://game.nownews.com/news/20210419/3292642/
幾乎照原文翻譯
作者從p2就有接觸,算是資深獵人
優缺點都有說
總之我是想看看月底更新能否挽回頹勢了
--
老臘入表示無雙感增加了(?
我覺得是魔物強度跟不上,蟲技太強
還沒打過這麼沒緊張感的一代
推翻譯 這篇評論我覺得最妙的地方是截圖幹嘛放嚼糰子嚼到
一半的村娘XD
啊難怪玩起來一直有種以前玩3代的感覺 因為都是和風
可惜沒有和風溫泉,洗完還要來個勝利姿勢
嫌棄節省時間的改變(像是人物採集動畫簡化)是老害思
想吧
我是覺得若不捕獲,掰咖後比以前難一些
夫魯夫魯超愛滿場跑,又都是對角線
乾脆把萬歲喝水 冷熱飲 多次採集 砥石使用次數這些做
成可以自己on/off 再來統計這些老臘入到底會開還是會
關嘻嘻
導入翔蟲受身真的差很多,被打飛秒受身下一秒就補滿血了
以前還要等爬起來趕快收武滿地滾滾到安全位置才敢喝水
這篇不是完整翻譯 比較像轉述跟整理原作者的一些看法
比起過往的成就感 崛起更重視爽快感
本作最大敗筆:沒辦法跟水藝洗溫泉。崩潰
像當兵一樣,會懷念但不會想回去
連懷念都不懷念
其實很多人都很M?
翔蟲受身真的很強 我上次被金獅抓技完鎚死是因為
我玩到都在CD沒翔蟲
第一次被鎚死才對
我一點不懷念那種反人類設計,只想把他掃入歷史垃圾堆
其實就算2g重置也希望導入mhr系統就4惹
就只是感嘆陪著成長的MH變很多了而已
以前的遊戲比較注重努力的回饋 現在比較注重鑽研精
進
現在還能說是疫情的鍋作一半, 等更新後再看看
追加劇情補完還要等3.0呢
以前最怕的就是被打飛然後爬起來還沒收武被追擊,
有翔蟲受身根本不會碰到這種事...
真的懷念那些設定也不用去玩太古老的系列 XX就可以了
不過XX也四年前了就是(ry
噢是喔 世界菜鳥 rise一樣玩的很爽
最大敗筆是硬吹爛大街的和風
翔蟲受身少了被壓起身COMBO的醍醐味
和風怎麼了嗎?
補推
從P3算起繞了11年才又回到和風 還好吧
很感嘆明明迴避機制的變成超級系系統了格擋機制還搞得像
真實系系統一樣,加油點生出超級系的格擋系統好嗎
又來,W也有被人評少了以往的魔物感
覺得蟲技CD太短
以前是以慢制快,現在獵人都比魔物靈活了
蟲技格擋很超級系啊 囧 沒盾的都能吃所有招
這麼一說好像有冷熱飲的設定 但完全不喜歡這種麻煩機制
以前真的比較好玩也比較有狩獵感 現在簡單太多
現在翔蟲受身太強勢了,前幾天也在和朋友說目前根本都用不
到生命粉塵,自己飛旁邊補血就好
是真的有感覺變簡單了,連古龍現在都是被虐的
有些東西可以汰舊換新 不一定要走回頭路
每一代都有比上一代簡化 世界和崛起跨得特別大步
蟲技格擋很帥的反而都是沒盾的 這真的是有點瞎
以後應該會出針對翔蟲受身的魔物,錯誤的時機或是方向受身
反而等於自殺這樣XDD
現在就有了啊 一堆二連擊的 亂跳或跳錯邊就是吃兩下
現在印象中角龍 雪鬼 和雷狼龍的動作有這效果吧
我有問題,很多次翔蟲沒CD卻用不了翔蟲受身.
反受身最明顯不就最後那位嗎…(中槍多次者心得)
p2g真的贏一隻轟龍可以跟同學爽半天 成就感爆表
一點都不覺得打贏魔物會因為回復藥是自己合成的所以更快
樂,反而快用完了下一場還要去採集會覺得很煩
魔物有些招會鎖翔蟲 打到就沒辦法受身
又提帶入感可是會被酸世界臘入的喔
有些人就是比較喜歡狩獵模擬器 真的是喜好問題了
有點離題,雌火龍斷尾後的後空翻484依舊會中毒啊?不會
連這設定都砍了吧?
太麻煩也不要 太便利又嫌沒魔物感 玩家好難伺候 這一
次不就是想要新玩家入坑做的妥協嗎? 不然又是一群老
獵人自己玩了
這代雌火斷尾後被後空翻掃到一樣會中毒
這老獵人來ptt發言一定被腦粉氣死
釣魚釣起來 ㄏㄏ
這傢伙是DOS入坑的才眼紅現在太方便嗎?
雌火龍真的很扯,設定不就是尾巴的刺才有毒,啊斷尾哪來
的刺
問題是DOS當時訪談的炎上發言就說了一切設計是為了拖
DOS味可以試試血源 打不贏沒補也是要農
血源防具會壞掉嗎? DOS可是插珠子之後就不能拆下來
然後DOS你要屯補血還得看白天夜晚跟季節配合
雌火龍的毒我是覺得很謎啦 後空翻有毒一樣用尾巴的二
連甩尾卻不會中毒XD
啊 要拆珠子也可以啦 只是那顆就報廢了
水龍蛙餌還要特定季節挖
樓上不要讓我想起來
輸到保證金繳不起採香菇
可能雌火龍尾巴上的毒是自體上生的 跟蛇一樣 拔掉牙
齒還是能擠出毒液 毒是在毒腺上 (拿現實的蛇來瞎猜的x
D
可惡 採香菇可是初期珍貴的回覆藥材料來源欸
幹還以為中毒是BUG,崩潰~~,還我設定啊
那麼喜歡老臘肉機制的話 MHFO就不會倒惹
FO會倒其實原因很多 最大禍源是G開放太噁心一次少1/3人
開G之前說打某龜可以為G做準備~棒棒
那不就是老臘肉最喜歡的 高難度 高強度 高帶入感(?)
開G之後你做的防具都是垃圾 沒G裝你就是垃圾
然後G裝剛開放時又特別難做(對應機制)
那時人口流失之可怕比三色書開放還嚴重
而且FO後面很多機制也是超便利 只要你肯花錢(X
相對 不花錢買方案你就是繼續蹲著當非酋
有些技能反而會抓翔蟲起身的樣子?
開個專家模式把老臘入最愛的老機制加回來啊,角色資料
獨立出來,連線只會連到專家模式的玩家,大家一起回味
古早味獵人。
我有看過火龍噴火然後翔蟲受深直接往第二道上面撞死的
說真的玩過系列作的才不會貴古賤今到這麼誇張好嗎?
現在搬運任務你再要我慢慢走回營地? 吃屎吧你
現在也沒有繳交釣魚任務了 魚也不是隨機出 多好
我想要賺點數就是一直釣精算魚 補充速度又快
老臘入每次講的話都讓人覺得不m屬性的人別玩魔物xd
那種老害思維聽來笑笑就好
現在改善了要他們做一樣的事情最好還能笑出來
以前真的是被越虐越爽,還嫌不夠虐多踩幾下
現在體驗到進化就覺得我就
懶
樓上想不想再搬一次火藥岩或是插雪山公會旗
世界一開始也是有老臘人的自傲,想說媽的絕不用天票
蛤 天票就是拿來用的啊 存著又不會長利息(誤
紅玉逆鱗一定要自己打,結果沒幾場就直接換了
不打調查金格子就給很吝嗇啊 美其名說提升
啥?缺鋼龍寶玉?哪有什麼問題,貓婆婆瞬間搞定
說穿了就是要你一直浪費時間檢痕跡洗任務泡在調查裡面
直接打自由機率也不低
沒有金格子高 不過後面為了龍脈石跟裝飾品
逆麟跟玉什麼的也不缺了
幹雪山公會旗真的莫名其妙 帶在身上會扣血什麼爛旗子
給你的解釋是帶在身上會很熱血然後忘記體力流失
所以會一直一直扣血
哪個智障想出來的東西 啊...是田中跟藤岡 那就沒問題了
不是很熱血 是物理上的非常燙 相當莫名
而且重點是帶著一個燙死人的東西還是要喝熱飲(???
魔物獵人 無雙
笑著笑著就哭了
公會旗有印象 原本也以為帶了就不必喝熱飲哈哈
之前有人丟旗給我後來我直接把它丟掉...
受身習慣後太強大了 以前獵人真的很容易被尻倒後爬起來
被接死
昨天還是遇到不會翔蟲受身被金獅子摔出去接招死兩次的菜
雞
也可能翔蟲技用太爽沒有扣翔蟲吧(?)
不過以前不能受身有一個好處,沒血躺地上不會馬上死
MHGU打超特靠這一小段時間吃粉救過好幾次隊友
受身爽度真滴高阿
以前最恨最討厭的就是搬蛋 滿滿煩燥感 能不接就絕對不接
的任務
懷念不方便感這點現在也能享受到啊,你就喝水時自己不要走動
不就好了 XD
我懷念的是跟大家一起拿著PSP打獵阿
現在喝水時間那麼長 不走更慘
以前忘記丟染色球還要滿場找魔物 現在進步到有空拍機了
以前喝水是馬上滿,沒有後面慢慢補那條
這種爽快感是從XX開始實驗的
畢竟每個獵人都是神火村最強
最強可是連翔蟲都要人家教……
獵人是最弱的吧
一刀有2k 還是能用長槍戳出神沙嵐
或是一次蟲技能讓所有怪直接待操
獵人全村最弱 這也算少了以往的感覺
乾脆出個專家級死一次就砍檔案好了
確實說的不無道理。
以前還要捏臉捏半天還不像,現在是可以丟網美圖直接自動捏
好角
爆
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