Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?
大解超解有後搖可以接受
判斷哪時候能放哪時候不能放也是種技術
但是,就是這個But
這代常常GP後不知道要幹什麼,因為打得出大解超解的機會就那些
有時候甚至還要大退,什麼都不需要幹了
我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術
但是這代玩起來很卡,要是這代GP後能給個空隙小一點的派生
像是GP後能接紅劍或開鋸,相信整個戰鬥過程就會流暢很多
讓獵人可以選擇蹭點小傷旦破綻小的反擊,或是大傷大後搖
而不是想反擊一定只能放後搖大的動作
怨虎動作大開大闔就別說了
但是遇到過動怪真的覺得很懶的GP
還是老話一句
把聚能光刃交出來,大家當作無事發生,帥就完事了
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雖然有錢帥十倍,但是不要忘記零乘以十還是零啊
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還是不知道為什麼GP不能接電鋸....
砍這個到底要幹嘛?
大概這個製作人很討厭充能斧吧 GP後就算能接個斧擊也好啊,這代大家那麼靈活就充能斧還是一樣笨重 笨重下偏偏回報感又不夠
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 04/19/2021 15:04:54GP只能高解和超解 而且解了可能會被揍
本來就要塞一顆鐵壁才能保證GP不大退阿
不過GP能接紅劍/電鋸的話真的很不錯
GP要吃防性根本莫名其妙 弓啊太刀啊timing對就好 你
弄一個大盾完美防住結果會大退
這代防性防強設定就是一坨X 還二級洞
這代令人不懂的就是幹嘛懲罰持盾武器,很多人說拿盾
安全,啊舉盾就沒輸出,抓時機輸出還是會被揍,反擊
蟲技遇到二連擊就吃大便,強勢在哪?需要這樣削弱?
那盾牌基礎防禦拿掉 攻擊守勢也移除
拿掉防禦這個我就不吐槽了 不過攻擊守勢就算拔掉會在意的大概只有TA高手 雖然倍率高,但是難出的要命對一般人覆蓋率又不高
防性還被砍成二級珠
珠珠等級變化基本上都是平衡性考量吧,雖然防性感覺是沒
強到要2級的感覺就是了
真要平衡應該是要有升有降,而不是一堆低的都升級
高的砍了幾個,但沒降級
有阿,耐衝變成1級鼓勵大家多連線(誤
哭阿 防性2級珠 防強變3等
確實,我覺得像耳塞類的感覺可以降一點...這真的有必要3
級洞嗎,哪撐得出來啊
防強也是2等吧?
我記得是吃2級孔
※ 編輯: a47135 (220.130.11.211 臺灣), 04/19/2021 16:01:33我意思是防強lv3才滿 以前就一等lv1 一顆強壁珠解決
這不好說,不確定MHW的強壁珠效果是等同於MHR強壁幾等
如果同樣一顆就可以檔本來不能檔的,只是塞三顆檢傷更高
那感覺是無所謂
MHR強壁塞三顆是-80%傷害,感覺MHW不向有這麼高%數?
以前我記得是看防性,防強就是不能擋的可以擋
需要耳塞? 來玩操蟲棍0.0b
所以如果這個招式防性完全能擋下的話 就是擋100%
MHW不說 MHXX以前需要防強的招 防性+2幾乎都擋
單就這點來看 這代的防強改得很爛老實說
印象同樓上 這作硬把防性減傷拆到防強上去 逼你都要
撐
我印象也是這樣 手邊沒影片 剛上網找閻王核爆的確會扣
MHW的防強是"是否防禦?X"變成"是否防禦?O",防禦扛下來之
後損多少血還是看防性
rise現在的防禦強化與其說是防禦強化還不如說是
防禦性能【屬性/特殊】,就像是會心擊【屬性】一樣,原本
的只有物理,然後加上這技能就從無到有而且插越多加成越
多
一點點血 但通常只會看作有跟沒有 畢竟核爆是秒殺技
我記得MHW的防強是讓你可以擋例如炎王核爆之類的技能
但減傷看不出來不確定
沒有喔,防強那個我猜只影響防強能擋的招吧,我防強
1跟防強3,擋怨虎俯衝+爆炸的扣血量幾乎一樣(兩套
基礎防禦力有一點差
所以前作是5個一級孔1個二級孔變成本作8個二級孔
然後還比較爛
耐衝這只會裝一顆的東西改成一級珠真不知道要幹嘛
備註:俯衝不用防強就可以擋
俯衝不用防強這聽起來很滅盡?
那就很明顯 這代你防強撐到3擋嘴炮一樣叩血
其實MHW的珠子由於不是用作的,所以他是用稀有度去卡你
比起之前的爛多了 而且還得跟防性一起撐
只是防性防強感覺不像有2級珠的強度就是了
這代是你抽到神護石就不用煩惱卡珠子了
不是阿,不用防強就可以擋的招防強當然沒用吧...
反正防強我現在也是只裝一顆啦,能擋就好
雖然我不確定MHR那些招是需要防強才能擋哈哈
那我就不懂你要說的是什麼了 防強檔秒殺招小太陽 只扣
一點點血 這個減傷率應該不只80%
其實3防強有沒有用要等到出現高屬性低物理攻擊的魔物才知
道,像是麒麟,跟金獅就是屬性物理的比例有差的代表
哪有只扣一點點血?! 真假阿,我回家開回來打看看
要測試擋小太陽的話,片手0防性有防強&長銃槍5防性有防強
,兩個的火耐記得調成一樣的
耐爆也...要?
老實說以前都是5防性+防強盾斧打炎王 是直到你說才發
去找才發現原來真的有扣血 你就知道真的扣不多了
還真的扣不多,那MHR防強可能真的很弱喔哈哈
這樣看起來MHR比起MHW防禦向得好像只有防禦珠一樣LV1
其他的有的不見有的變弱,真是慘
長槍GP只有一招不吃防性 製作人就對拿盾武器有仇 別問為啥
鐵錨撐防性還會變弱呢
樓上這土槽太精準 我已經無話可說XDD
看上面影片,針對金獅子嘴砲來說,防強影響減傷(沒裝擋
不住),而有防強的情況下高防性可以減少退後
長槍尷尬的是你撐到防性5 結果一堆攻擊還是會大退 因為撐
防性輸出就輸別人 然後你去練了精準防禦結果不能擋連擊
長槍本來迴避能力就差 所以你要打得舒服還是要裝防性
而且換了精準防禦後你要直接按出墊步防禦還真有點難
三太子:你們可以用水面打擊啊 三太刀:你們可以見切
防強1就是垃圾 我防性5防強1去擋蜘蛛大扣了一大條跟直接
被噴也沒差多少了
MH製作人就對拿盾武器有仇+1,如果以前有玩過其他共鬥遊
戲的人不會懷疑這句
從來按不出GP的我真的沒有這種煩惱
耐衝可以插3顆阿 打動作值低的魔物還蠻爽的 虐菜珠
問一下大家有試過反擊全填充卻被怨虎龍尾巴突刺判斷成多
段而被打到嗎?瓶還是有充滿
然後不知不覺你的血條就不見了
現在魔物招式設計也不太能玩迴避長槍了
長槍的精準防禦真的要很精準,失敗的懲罰也不小..
大劍:還好我本身就是盾
真的玩得很幹 媽的
tea大,沒練怨虎不確定,但雪鬼獸砸地手下揮有判定
,地板突起也有判定,金獅三連拳第三拳也是兩個判定
,反擊填充到一樣飛出去,然後我就不爽玩反擊流了^^
都拿掉 我不要攻擊守勢 我不會換攻擊 弱特超會心喔 技能
格子根本沒有富裕到讓帶盾多啥優點
我也不要盾了 大家都來用無敵的反擊技能
現在都玩電鋸 不會飛的斬擊斧
盾斧是當初MH4團隊做的吧,然後那一團是做世界的
長槍精準防禦後也沒霸體 防住第一下自動解除防禦飛出
去
這代防性感覺沒啥影響會不會大退了 W的時候用反擊刺
所以大小眼很明顯啊,斬斧是P3初見,做P3的應該就是這次做
rise的這一團吧
接雌火龍車都最少能戳到尾巴 這代啥都戳不到
看上面的影片防性影響退後還是很明顯吧
那大概就上限變低了 我本來撐到5 一些招一樣會退導致
反擊只會出平戳 後來就乾脆用3 體感只差扣耐多寡
體感是撐到5感覺沒啥效益 流轉派3 鐵錨派1吧 防強就不裝
怨虎爆炸在背後就擋不到了,充填擋俯衝會被炸屁股,尾
刺多判定可能是被炸到吧。或者旁邊野豬吃掉充填(x
怨虎尾刺如果往前幾步會變兩段吧
怨虎出尾巴突刺 如果太近的話會有一個好像是身體的判定
真的,為什麼GP不能像全填充一樣多點衍生動作
就拿個大盾的要擋招還要堆一大堆防禦技能 精準防禦
的判定那麼嚴,多段攻擊還要按多下防禦,根本在打
音game,結果人家太刀什麼技能都不用就一路居到底,
傷害還幾乎都在怪身上,流轉突刺GP還要看防性,槍頭
控制還要超級準,鐵矛的BUFF時間,三連都不一定打
的完2輪,可不可以把XX的ガードレイジ還我啊?XX長
槍動作一樣不多,但是人家一樣可以打出很快的速度
啊
就沒拿盾的比有拿盾的還能擋
我覺得充能斧不如把舉盾拿掉留GP就好 反正也沒什麼在舉
盾 要舉盾怎麼不去玩長槍
舉盾拿掉然後GP改成完美防禦 這樣還比較有充能斧特色
太刀一個看破就防吼 OP
充能的攻擊自動舉盾還會被隊友強制斷招瘋狂扣耐,無耐
啊
隊友強制斷招真的很靠杯 本來預計斧轉盾 被怪擋完視線
才發現根本沒轉到 然後來不及動作就被打飛
不然就是連續格擋 擋到掉斬味 又要去旁邊磨刀
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Rise不玩電鋸的傳統盾斧節奏變得有點像X跟XX的武士道盾斧 4G到X因為瓶傷還有暈眩值都被砍很大 加上沒辦法從盾突派生高解/超解 所以要快速出招高傷的屬解二或是高解的話 有變回跟4一開始一樣的從裝瓶-->屬解一-->屬解二-->高解 或是武士道斧型態J迴後跑步派生屬解二44
這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打11
充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術10
充能斧還是玩得起來啦... 但流暢度可能沒有太刀那麼好 看了 Eri N 的影片才知道 反擊重視變形斬 => GP => 超解 傷害會比45
盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。 先說超解 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,17
還好吧,在我的印象中 盾斧一直都不是很前面高輸出的武器 盾斧就是玩起來很忙,按鍵複雜 有蓄力/GP變形斬/斧模式/劍模式/紅瓶黃瓶/高解超解/上盾 真的要操作夠好 傷害才勉強跟上前段班17
不要說瓶子全中啦,動作破綻大到爆炸 這代龍好動反應快,全充填擋吼超解 你解完,龍也巴過來了 連土砂龍的頭槌後再攻擊都比超解收尾快 加上這次龍有夠愛貼上獵人的74
首Po巴哈最近討論超高 連元首都出來了 看一下 大約都是講 很多技能幾乎對充能斧很不友善?
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[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得之前:盾斧是垃圾!難度高,強度還墊底!遊戲體驗差到不行!一堆無解的設計缺陷根本 沒辦法玩! 小丑:不是垃圾,難度高沒錯,體驗我跟你說怎麼改善,缺陷我跟你說怎麼克服,強度還 行,我打給你看! 現在:我知道缺陷可以用技術彌補,問題是他難度曲線設計就很差啊,投入的努力和回報55
Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上22
[MHR ] 盾斧舉盾接超解是新的嗎?如題 不是指GP超解 是指舉盾防御 > 擊中判定 > 超解反擊 中間「不」包含變形斬派生 這幾天在練GP時發現的17
[問題] 充能斧超解是不是比電鋸難學買了破曉後開始爬M位解主線 爬影片說電鋸要等到M4才有飛天電鋸可以玩 之前只能走超解 然後就解主線M1貓了好幾次了 可能是太久沒玩吧還是超解比較難 以往電鋸流 我反擊全填充康到上紅盾後再反擊全填充一次接著就開始鋸他媽鋸一次不夠在鋸第二次 鋸到怪哭爹喊娘為止7
[MHWI] 充能斧疑問昨天才開始玩PC的魔物,之前是玩GU,已經有段時間了,忘記充能斧怎麼玩 1.請問一開始拓荒,充能斧是推薦上紅盾紅劍然後開始一直超解嗎? 以前玩GU超解被改弱,所以幾乎沒用超解只用高解,我不知道PC怎麼改的,我有看影片大多都超解,這樣DPS比較高?我自己在練習場裡面有測超解會比較痛,實戰我不知道 2.請問GP,上紅盾被攻擊瞬間R2防禦就能觸發嗎?我覺得變形斬的GP太難,一直測不出來 3.自己單人打有沒有推薦的遠程武器?看影片覺得輕弩蠻強的7
Re: [MHRSB] 太刀太扯了噓 thon77777: 充能斧: 06/02 20:38 充能斧的展示 『戰鬥模式跟MHR幾乎沒有差別』 別人都多了一堆新招能戰鬥,就你沒有