Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《Eash (Eash)》之銘言:
: : 覺得玩起來體驗差可以去學去練,不想練就換你覺得好上手的武器,
: : 真的沒必要在那說盾 斧是垃圾。
: 樹珊
: 某間公司有14個部門
: 盾斧部門:抗議!為什麼我們每個月加班40小時,只能領3萬5
: 隔壁弓部門跟太刀部門一樣加班40小時,卻能領10萬?
: E神:你們怎麼可以抱怨部門爛?是你們自己工作不用心、不努力
: 我每個月加班240個小時,一樣能領到月薪8萬5啊
: 盾斧部門其他人:我們不是抱怨部門爛,是抱怨公司待遇不公平....
: E神:你們有每天留在公司加班嗎?有假日也來加班嗎?有以公司為家嗎?
: 有加班加完還是陪客戶喝酒吃飯嗎?有去關心客戶的身體狀況嗎?
: 都沒做到還敢抱怨領3萬5?沒看到隔壁還有領22K的嗎?
: 看到你們這些連努力都不努力就在抱怨部門爛的,氣到我要跳出來講
: 大概是這樣
: 抱歉,我領3萬5,我就爛
請問你今天打MH是娛樂還是工作啊?
照你的講法,W的狩獵笛可是連世界第一加班240小時都拿不到8萬5喔。
底下回學習曲線跟體驗的也是一樣
那MH裡就只放學習曲線幾近於零體驗又好的輕弩就好啦。
對了,請別說觀察魔物動作這種基本也是學習的一環。
每種武器的使用者一定是因為有某個因素讓他喜歡上這把武器,
可能是使用簡單效率高(輕弩),帥氣(太刀),單發大傷爽快(大劍),
能使用道具(片手),輔助性能優秀(笛)。甚至操作複雜也有可能是其中一種因素。
到了這個階段,武器的強弱已經不一定是使用者在乎的主要因素了。
而是那個核心因子(強弱也是一種)有沒有因為換代而被改變。
以我本身來說,當初P2G從下位就主練重弩一路到G。
但到了P3因為加了蹲射讓重弩單發傷害下修,我受不了而改入了狩獵笛坑至今。
結果重弩之後又改回來了,但我沒有回去拿起來繼續練。
因為我覺得狩獵笛更好玩,即使它真的打不快。
盾斧其實也是W太強勢,到了RISE削弱後才有了剝奪感。
不然MH4當時,盾斧也是少數人在用的武器,4G加強後才上升。
崛起的武器設計上的確是有問題。
太刀太過全面,重武傷害過低,重盾防性球需求上修,輕弩強勢......這W就開始了。
但這些問題也不可能一到兩次改版就能解決,
十之八九要等到G出了才會大調整。
既然抱怨也不能解決問題,那只剩下加強技術跟換武器二擇。
今天,你選哪種?
--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
--
狩獵笛就只是沒人玩問題最大,強度每代都在強化
噓,不要隨便說出來。
選擇哪有那麼少 我還可以換遊戲 或是拿槌子把所有弩打飛
當然是一邊抱怨一邊用op武==
推這篇 中肯
抱怨跟加強技術或換武器都是可以同時進行的啊XD
還是換武器比較實際
邊抱怨邊玩啊,時數越高越會負評
還有一種 棄坑
等等還是會有人跳出來哭哭說爛還不能嘴 先補一下
其實有些武器TA雖然不怎麼樣 但是多人很好用 像是錘子
推 但不管回覆甚麼 他還是只會跳針回你待遇不公不
能抱怨跟領22k而已
所以MHR的狩獵笛就升職加薪了不是嗎
笛子長年在谷底耶,盾斧確定要把自己比作笛子嗎??
玩家有反應官方還是會看到 什麼都不做就什麼都無法改變
他還是永遠跟你跳針說想要自己喜歡的武器好用又好強啊
其實可以理解啦 就像太刀俠跟輕弩FPS玩家不會有事沒事
就抱怨 強度跟喜愛度要分開討論比較客觀
冰原狩獵笛沒什麼人抱怨吧 因為不好練 玩的人也沒這麼
多 會去玩的都是有愛 複雜度一點也沒關係 rise一改 拿
笛的玩家大增 但還不是有笛手說比較喜歡以前的打法 盾
想必是在說我(挺) 其實RISE笛子打起來跟以前沒啥太大差別 走位出手之類的其實沒差,就捨棄旋律多樣性換速度
斧反而走回頭路 一樣複雜 但是傷害判定變嚴苛 而且怪的
招式越來越複雜 怨虎就是樣本 炎王也是 笛子讓非主武玩
家願意拿是很成功的 盾斧這樣改是只想讓高手拿嗎?
連貫通彈的傷害間距都改回來了 冰原還要看怪的體型夠長
才有辦法用 但至少還有別的彈種能用 就超解砍成這樣 也
難怪有人說不如用斧強
拿狩獵笛來比蠻貼切的,有些人就喜歡這把武器是可以
鑽研的,有些人就喜歡無腦強的武器,拿到盾斧身上,
或許W的無腦解就不是另一派喜歡的玩法,狩獵笛改無腦
也是有人覺得失去味道,鄉民們對狩獵笛玩家玩得好的
評價也從大神變成op武器玩家,這對不管強不強都玩狩
獵笛的玩家當然會心生不滿,不過網路的評價重要嗎?
不就是打打嘴砲,我批評你的批評,我反駁你的反駁
其實不會到OP,畢竟笛子最大的問題是傷害起不來
防性是下修才對吧?需要付出更多(n個一級洞→n個二級洞)
才能有跟以前一樣的效果(防性n)
我指的是洞需求上修。改一下好了。
武器強弱不是使用者在乎的主要因素...那你怎麼重弩被
下修就受不了換狩獵笛了XD
就手感不一樣,P3-MH4的重弩就是要你蹲,不蹲就沒輸出。我就不想蹲啊。 下一句也有講強弱也可能是原因之一。不過還是改一下好了。
身為實例推個,在W為了團戰控場練了蟲棍,進Rise卻
一直沒動力試試看新蟲棍,就是覺得少了當初的目的。
抱怨不能解決問題,但是很爽
※ 編輯: manno (1.171.41.156 臺灣), 05/30/2021 15:03:40
結論就是官方這代就想推薦太刀輕弩
說打不快的現在天彗TA笛可以打出3:15
想快就學啊 大神都拍片給你學了
他講的是前幾代的笛打不快吧
這代笛子我用不到五次就比我用了500小時的充能斧快了
換武器
感覺還是學習曲線問題,R入坑MH,拿盾斧拓荒
沒看影片拓荒到上位迅龍40分鐘磨死
拿起笛子10分內過,心中難免會覺得盾斧這武器到底是
怎麼了,然後花時間玩了太刀、蟲棍、笛子
還是覺得盾斧的前置條件太多,打一發下去的傷害卻沒
其他武器高,我還得稱防性練GP打反擊傷害才比較好
所以我練到最後累了 就換玩太刀 無腦居合就好輕鬆多了
還有你說的手感不一樣才換武器... 對於盾斧“主要問題
”也不是 強弱問題
給了你新東西 可是原本就有的東西卻變得很卡手 這種設
計就讓人覺得很白痴 這樣我還寧願不要反擊全填充 把原
本的東西改回來 但卻沒有這樣的選擇性
這代盾斧唯一能讓我稱讚的地方只有變形前進這招而已
5
樹珊 某間公司有14個部門 盾斧部門:抗議!為什麼我們每個月加班40小時,只能領3萬5 隔壁弓部門跟太刀部門一樣加班40小時,卻能領10萬? E神:你們怎麼可以抱怨部門爛?是你們自己工作不用心、不努力38
我上篇文章其實重點就是頭尾兩句, 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關, 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾, 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外, 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,29
借用一下這張gif,純討論手感問題,雖然這東西很主觀,但我想問一下沒有玩過盾斧的各 位,從視覺上看,第一張gif應不應該起碼炸到一下(含翅膀或頭) (一時間我也找不到更好的例子了,不然我覺得解蠻顎龍炸空更直覺) 我想看起來起碼應該炸到一兩下吧,畢竟瓶子爆炸的視覺特效看起來挺高的爆
首Po人權不上時數場數,上成績 天彗龍4:10 炎王龍4:22
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