[MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?
雖然我知道現在這時間點大家只能通靈啦
不過看官方改版消息
仁慈的卡普空完全有意識到盾斧這版本多麼不正常
特地大發慈悲地修正了盾斧的傷害過低問題
身為一名盾斧玩家 我相當感激卡普空對於盾斧玩家的關懷
畢竟卡普空在本作對於盾斧的關愛大家也是有目共睹
所以3.0過後盾斧是否可以因此起飛?
還是說需要再加上一些"小小"的修正
例如
瓶傷的範圍、超解的傷害、高速變形不吃掉gp時間點、鐵蟲防禦可以改變方向
之類的小修改
才能讓盾斧擁有正常且良好的遊戲體驗呢?
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下面推 我長的像卡普空嗎
好 我長得像卡普空嗎
好 我長得像一瀨嗎
欸幹 自導自演
我想讓卡普空姙娠 怎麼樣
長的挺像的喔
我長得像金城武嗎
而且你沒推啊
八樓醒醒 啊不是 八樓該睡了
瓶傷的範圍不修沒有救,傷害還是有的就是打不出來
終於改了!繼續用反擊全填
沒有 (下一版本再看看我是說世界2)
是能毀天滅地嗎 反填比較好用
至少XX還有光劍可以浪漫 還我盾斧光劍QAQ
這次沒光劍 不然我也想玩玩
本來是上葉克膜...現在大概回到插管的程度吧我想
看好了全武器,充能斧只示範一次,靠撐竿跳重回T1
我最想要的是塗刃藥 超賽單手劍
崛起真的讓不跟主流民意一起玩太刀的人過的不是很快樂
會嗎(拿起槍
先等一周吧
弩槍我也玩啊 但玩久不會快樂會想睡
去睡覺 夢裡什麼都有
瓶子洗地的話一樣沒救吧
拿盾牌的還想翻身啊
才不要用那個超慢起跳 繼續反填拉線超解
雙刀挺快樂的啊
因為雙刀沒盾牌 懂?
斬斧蠻快樂的啊
片手有盾也挺快樂的啊 啊..那是鎚
片手不是一隻手拿劍一隻手拿錘嗎?? 哪有甚麼盾牌
沒盾的比較優 片手拿的是槌 沒有問題
雙劍看起來快樂火力也是後端班 只比兩個槍好點
忍刀:誰跟你拿盾?
兩手空空要算哪種武器
殺父仇人還想翻身?讓我們繼續buff太刀
睡吧 跳跳斧是盾斧裡面"相對"比較少問題的一個部分
真的只改這個的話 要有好體驗建議改玩太刀
不期不待,除非高速變形能對劍模式超解有加成
沒提到高速變形就是涼了
搞不好體貼的卡普空偷偷改想給盾斧玩家驚喜阿
畢竟WI時也沒人想到瓶傷範圍會改成這樣 這次搞不好一樣
把爆炸搞成電角神拳還真TM驚喜
沒有期待,沒有傷害 QQ
才不要改玩太刀,我要改玩銃槍
直接出一把百爆斧盾有救嗎?
現在是忍系列補完嗎XDDD
硬直不改體驗一樣差
快樂跟傷害又沒關係?我以為快樂是指操作起來很好玩的
那種?
我在上一串貼的兩張圖(來源nga)可以參考一下 我相信這已經跟操作無關了 正面命中還沒傷害是有誰快樂的起來 講難聽點就是你明明沒犯錯還會受到懲罰 就很無奈
※ 編輯: Allensert (118.169.243.249 臺灣), 05/27/2021 00:02:25體驗冰原蟲棍軟不了肉的快樂
我知道盾斧這個不快樂QQ 但我是想回上面那個說雙刀傷害
是後段班的 我個人想法玩得快樂跟追求傷害是不同的事
啦
好吧QQ錯怪你了
我相信如果盾斧如果樓主說的問題有好好修正
如果傷害就算比較低還是會蠻好玩的
但這個判定真的不有趣QQ
那個就跟太刀飛踢把怪踢硬質了或是大劍真蓄第一刀砍下
去怪物硬直一樣啊
別拿個盾斧就到處喊收到迫害…..
片手的滅升龍 大錘的天地衝撞 這些不也都怪物一歪頭就
掉傷害了
一樣個頭 第二張就算了 你告訴我第一張怪哪裡硬質了
第一張就明顯距離不夠啊 多等一點要落地再放 多
踏一步就中了
另外,ns怪物模型判定明顯就是比世界跟冰原判定還要粗
糙 不知道是不是機能問題 如果你硬要凹那個模型那
我也不能多說啥了
笑死 你知道嗎 我完全想不到怎麼反駁你說距離不夠這點
因為包括PTT跟NGA在內有玩盾斧都人都明顯認為是瓶傷範
圍的問題 就你眼睛特別好覺得是明顯距離不夠
也是啦 你看那張圖瓶子爆炸的範圍就一個拳頭大
距離還真的是不夠 兩個拳頭大可能就夠了
這只是把欠的補上而已,不要想太多了
怪物扭腰擺臀時候很容易漏判定,比如狩獵笛用震打就常
常趁怪物扭腰擺臀時候想拼打腳這類的,眼睛看到是中的
但是就是不出傷害
我一直都是說模型判定沒有很精細不是只有盾斧才會發生
的好嗎
明明盾斧飛天還能晚一點超解多凹一個落地 狩獵笛的震
打 雙刀蟲絲匕首插那一下都是出去就一翻兩瞪眼的
...那你要不要試著思考一下為啥只有盾斧在講瓶傷範圍有
問題 你提的狩獵笛跟雙刀都沒有
而且這可不是只有我在講 自己/充能斧 看看?
我有玩跳跳流,第一張沒傷害真的太扯了,第二張算正常
第一盾斧的瓶傷已經被一砍再砍了 遠沒有當初w那種大招
該有的威力 第二一個威力僅僅一般的招式還比其他武器
要更大的前後搖 更難命中的判定 超解打中難度跟兜割砍
中難度哪個高? 以前兜割至少還要戳中 現在翔蟲一秒抓
上去開切 超解打中還只有兜割一半左右的傷害 你說是玩
盾斧在喊被迫害還是真的被迫害
世界/冰原盾斧很爽沒錯範圍又廣又大,崛起瓶子範圍真的
縮很小沒錯,玩起來比較不爽。高速變形沒有吃到整段變
形斬很爛沒錯,鐵蟲絲強化技能沒有吃到跳起來後續砸超
解很爛沒錯
但是強調瓶子範圍,光你盾砸沒中不管靠的再近後續瓶子
也不過就爆2.3瓶中而已
範圍就是這麼小沒錯啊
不懂為啥老是只跟世界比,然後比世界不好就喊爛,再舊
一點的版本比呢?
不用跟任何版本比,現在這個版本的瓶傷爆炸範圍就是爛啊
XD
我沒看過任何一個盾斧玩家的心得是這版盾斧好玩有趣的
每個都在噴操作手感爛、瓶傷範圍爛、動作硬直老舊...
不用跟世界比跟其他武器比阿,很明顯盾斧的動作就不符
合這代魔物的速度
你找個所謂"舊版充能斧" 斧砸中結果只中兩瓶的例子看
看 我怎麼沒印象瓶判定有這麼噁心過
再來空解 斧砸中結果瓶子全部洗地 你找個其他相近的
例子出來看看
先照有沒有那個盾斧高手說這代盾斧很好玩的,再來
說盾斧不爛= =
現在就是玩起來一點成就感都沒有
盾斧在任何一代都沒有特別強勢啊==也沒有人在說盾斧一
定要多強。但至少以前判定是合理的啊,瓶傷範圍很大好
打中但傷害不高合理,但現在範圍小傷害又不高 就好像
對大劍來說真蓄要蓄更久傷害又更低一樣
而且你以為玩盾斧的人都只有玩盾斧嗎 全武器都玩但對
我來說盾斧就是體驗偏爛的 空解跟大錘流星擊動作有87%
像也差不多難打中 但空解傷害也只有流星擊一半左右 大
錘還是dps輸狩獵笛的後段班欸== 媽的 最愛玩的兩把武
器在rise都是垃圾
沒有體驗過超解掉紅盾吧 他沒把這個裝回去我就已經
感動的痛哭流涕了 別要求更多了好嗎
對盾斧有愛的那組在做世界的續作吧
盾斧在MHW很流行啊,萬用榴彈瓶,砍過一次還是很泛用
冰原強化屬性盾斧後,那個傷害也是很恐怖,加上斧強化
電鋸流,盾斧在MHW體系就至少三種流派可以玩
而且每個都不弱,用屬性盾斧拿來打TA的也不少
威力跟後搖都這麼不成比例了 起碼閃電的範圍都算命中吧
能像放射彈自動命中屬性弱點就不會有人抱怨了
現在瓶爆炸的範圍感覺比片手的手還短啊
某樓是不是在雲啊,4G就是盾斧最發光發熱的時期還叫沒有
特別強勢喔,就是有經歷過強的時期所以才會一直拿來比較
好嗎
盾斧垃圾到我2.0直接換太刀爽了 無腦居合狩獵真是愜意
幹 比盾斧爛的還一堆 對 我就是再說長槍兄弟
還有大槌TA都掉到快墊底了 輪不到buff盾斧好嗎
想太多 不要nerf就不錯了
盾斧問題根本不是傷害問題 是體驗跟手感極差的問題
... 玩過太刀的我 去碰長槍覺得上手難度比太刀高很多
有傷害問題的是像銃槍 打起來很順手但傷害就不高
銃槍手感絲滑 傷害大便
絲滑大便
4G是相對強拉真的比起來沒有現在強
當時只有盾斧有gp阿現在全部武器都有性能還更優
體驗極差的問題所有防性盾武共通吧?(片手是鈍器武不算)
設計盾來防禦的系統比一臉撞下去的霸體跟無敵損更多血
盾斧不是垃圾,請不要把盾斧玩成垃圾
可以蟲技強化的那幾把好像也不是主流盾斧
4G有很高的解放傷害 還有誇張的盾擊上屬性 重新定義眠爆
盾擊後來都只是高解/超解前的過渡還有增加出刀順暢感
跟那個盾擊猛到變打擊武器的根本不能比
又變成盾斧暴怒串了,盾斧玩家真可憐哈哈哈嗚嗚嗚嗚...
長銃槍玩家表示M慣了(好像不對
沒辦法 盾斧每代處境都差超多w
不是頂級武器就是下水道武器,MHX比較中庸點
畢竟以玩遊戲來說 手感問題比傷害問題容易讓人怒
不過銃槍那傷害…真的慘
不符合魔物的速度是甚麼意思?盾斧不是重武器嗎?
就所有的怪動作都變快了,但盾斧本身的動作長度還是舊
時代的水準,顯得跟不上時代,這跟是不是重武器沒關係
冰原盾斧即使前置較為繁瑣,但rise盾斧的垃圾手感讓我
, 開始懷念冰原的盾斧了,啊,不只手感連判定都是垃圾
即使變形前進是神技 但為了讓玩家依賴反擊全填充 ,使
其他動作變得卡手 的設計根本有病
冰原1700場盾斧的我在rise裡玩起來就像個垃圾QQ
起碼速變能影響的動作先給多一點
弱弱說一句...雙刀那個鐵蟲絲真的也是很糟糕...傷
害不錯 但是我自己玩開心的時候很少用(x
爆
[MHR ] 風雷合一超解盾斧昨天做出來玩了一下,有夢回MHW的感覺。 傷害當然是不頂的,但就圖一個安逸而已。 配裝 金獅盾斧 雷神頭手腰風神胸腿爆
[MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!人權不上時數場數,上成績 天彗龍4:10 炎王龍4:2245
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了 我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。 但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。 先說超解 超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,38
Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!我上篇文章其實重點就是頭尾兩句, 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關, 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾, 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外, 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上29
Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!借用一下這張gif,純討論手感問題,雖然這東西很主觀,但我想問一下沒有玩過盾斧的各 位,從視覺上看,第一張gif應不應該起碼炸到一下(含翅膀或頭) (一時間我也找不到更好的例子了,不然我覺得解蠻顎龍炸空更直覺) 我想看起來起碼應該炸到一兩下吧,畢竟瓶子爆炸的視覺特效看起來挺高的20
Re: [情報] MHR開發團隊:製作全新怪需要15個月小時侯玩過舊世代魔物獵人的時候沒有概念,沒去注意,如果不像世界那樣的更新模式 ,那那時候如果產品發售後,有發現一些bug的話要怎麼修?我還曾經懷疑XX/GU的盾斧 超解是因為bug 傷害才那麼差的 因為忽然想到rise前陣子修了一堆bug,很欣慰盾斧靈活性有變強不少還有想偷偷幫太刀 加個預輸入機制好讓小爆桶居合沒有門檻不用連點和一些居合處理有更穩定的方式,結17
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?還好吧,在我的印象中 盾斧一直都不是很前面高輸出的武器 盾斧就是玩起來很忙,按鍵複雜 有蓄力/GP變形斬/斧模式/劍模式/紅瓶黃瓶/高解超解/上盾 真的要操作夠好 傷害才勉強跟上前段班17
[閒聊] 斬斧/盾斧屬性瓶瓶傷?如題 絕對不是會心會不會影響瓶傷的問題 答案是不會 主要是想討論下斬味會不會影響瓶傷 原本我一直以為都會有影響12
[MHXX] GU體驗版雜感我是冰原後期入坑的獵人, 前陣子有很多GU的天彗龍比rise強的文, 剛好看到有體驗版,而且載了之後還發現有天慧龍能打, 在rise狩獵過60隻天彗龍的我就直接跑去打了 (最下面有簡短重點感想)