Re: [閒聊] 槌子為啥要有斬味啊?
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 我知道為了程式方便近戰通通實裝斬味
: 但都叫鈍器了 還要磨刀感覺很怪
?
官方只是出了鈍器能手技能
什麼時候說錘子是鈍器
就算是打擊系武器
有磨刀的跟沒磨刀也有差
可以看看千錘百鍊S02E01 War hammer
: 既然槌子這代這麼慘 何不考慮以後拔掉掉斬味的懲罰
悲觀人格:掉斬味是種懲罰
樂觀人格:撐斬味有攻擊加成
: 銃槍也是 砲管跟刺刀明明是分開的 打炮也沒吃斬味加成傷害 憑什麼開炮會掉斬味
開砲加熱金屬 導致金屬表面變軟與氧化
自然導致更容易掉斬味
可以試試看把你的菜刀加熱到發紅之後拿去敲硬物看看
: 別說遊戲細節沒人在意
這不就是遊戲細節
: 這種細節單看卡普空要不要而已
: 像大劍格檔會掉斬味 片手不掉因為不是用刀檔 這種細節不也做出區別化了嗎
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追求真實是為了遊戲性 追求過頭就會變無聊
沒斬味有時候也挺尷尬的 有時候造型就尖尖的 甚至還有
斧頭造型
可是以前銃槍有溫度條 溫度高一點攻擊力比較高 也不會比
較消耗斬味啊
官方沒說錘子是鈍器,但是相對於刀子,一般認知錘子這類
用敲的東西的確是鈍器沒錯吧
問題是狩獵用的錘子並不是一般認知中的“錘子” 目的不同 構造就會不同
※ 編輯: ap926044 (123.192.91.197 臺灣), 07/03/2021 01:13:01但就鈍器來看,凹這個很難看也很無聊,你不會把菜刀歸類
刀打擊武器,相對的你也不會拿鐵鎚說這是切斷系武器
那請問哪把武器是鈍器
狩獵笛吧(
當然是弓弩阿,你看都不吃斬味的(O
強肩阿
應該是反串文吧
官方沒說你就不會思考了? 大腦是好東西不用很可惜呢, 槌
子不是鈍器難道是刀具? 什麼鬼邏輯?
其實用於戰爭用的錘子上面都會用尖頭或加刀刃 以攻擊為目的
的錘子確實不是鈍器沒錯
遊戲內轟龍槌的槌頭有爪子 天彗槌是尖頭 泡狐錘看起來也是
有刀刃 不是槌玩家 其他不清楚 不過錘子看起來不是鈍器是沒
錯
嗯嗯
我信了...
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[MHR ] 比起弱特 匠更夢幻吧?大家都在拚弱特 雖然它確實強且通用 但自古以來匠一直是近戰endgame首選吧 迅龍武這種自帶最高斬味是不錯 但純傷害要拚到極限還是得角龍武+匠頂上去 好的斬味不只傷害加成高 離會彈刀的斬味也較遠 變相等於可以不用那麼常磨刀 也不用像弱特一樣挑部位打34
[MHRS] 長槍屬性武器及斬味挑選問題請益看到金銀火出來後大家說屬性武器抬頭,就做了幾把來玩(好燒錢) 傷害確實有感提升,不過出現另外一個問題是斬味的需求和維持 目前主要的問題是,換區前就會掉到藍斬,以前拿冥淵槍都可以撐到換區再磨 和斬味有關的技能有 ·達人藝:效果發動時,有80%機率不會消耗銳利度。發生會心攻擊時,銳利度消耗較少30
[MHR ] 2.0物理片手選擇與配裝分享更新後片手多了不少選擇,想拋磚引玉看看有沒有更好的配裝 一般物理片會有以下選擇(都以會心流增傷分析) 百爆忍刀 攻200 100%會心 長綠斬 這把優勢很明顯就是省下弱特和看破10點技能 但200攻不算高就是他的天花板19
[MHWI] 大家片手防具都喜歡用哪個流派啊?首先因為精準打擊重物理,覺醒走攻擊不走屬性應該沒異議 除非習慣平A甚至少用盾擊 屬性才有優勢 以下不討論TA向火場怪力和不出體3的極端配裝 首先冰咒四套: 就我所知,洞數相當吃緊,珠子需求高,甚至沒空間放鋼刃,大多白斬味砍完剛好換區磨19
[MHR ] 雙刀/雙劍 現階段配裝及蟲技使用心得前言:其實一直想發的 但在某天發現自己研究的還不夠透徹決定再摸個幾天 然後就約摸越多天XDD 看到前幾篇大大的文 想說也來補充一下+分享一下配裝 名片: 其實包含鬥技應該有個快500惹 不過那個沒算 真的只會一點雙刀 其他都不會XD18
[問題] 銃槍的砲擊到底吃哪些技能MHRSB 砲彈充填 砲術說明有寫 沒問題 但特殊射擊強化 彈導強化 散彈擴散矢強化 裝填擴張 這些也有人配耶 該不會都吃吧?! --14
Re: [閒聊] 初見根本不懂的遊戲術語?魔物獵人系列的很多啊 而且因為以前沒有中文化,所以技能和招式甚麼的就漢字當中文用 簡單舉幾個例子 見切:甚麼是見切,看到就切嗎?結果太刀的見切斬是翻譯成 中文是看破斬,看破並迴避敵人攻擊後再回砍11
[MHR ] 狩獵笛的選擇及簡易配裝在開始之前先說明,由於笛子這次少了IB的響音攻擊,導致手數下滑。 主力之一的音波攻擊也不吃屬性,屬性&狀態笛的實用度下降。 而且就派生表來看,大概有一大把的屬性笛都沒到頂。 所以本文就不詳細討論屬性笛。 我們來先了解MHR這次傷害是怎麼計算的。11
Re: [MHR ] 3.0六套片手裝分享肥宅來拋磚引玉 分享 6 套自己常玩的片手裝 其實配裝都是大同小異 並且前四套都是上一版本配好之後就沒有動過 大家還請鞭小力一點