Re: [MHS ] 物語1一周目通關 & 物語2試玩心得
終於趕在2代上市前夕把二周目要素過的差不多了
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蜃氣樓之塔爬完、試煉迷宮過完,剩下的勳章跟另外兩座塔應該懶得再去解了XD
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全圖鑑
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吃到全身的藥都快吃完總算是過了XD
全夥伴
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最後的主力是主線獨眼火龍、麒麟、獄狼龍、鋼龍
本來是想要每屬各主練一隻,但一代沒有喜歡的水屬魔物,所以水就作罷了
獨眼火龍
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沒什麼特殊神力,有點可惜
不過畢竟主線一路一起努力過來,有點捨不得把它丟倉庫XD
不然的話應該要練銀火龍,厲害很多
希望二代那隻破滅火龍可以厲害一點(感覺很難:(
麒麟
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沒有野生麒麟一回合二動的能力,還要接受血少的懲罰實在有點慘
希望二代可以平衡一點XD
獄狼龍
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鋼龍
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獨有技古龍的威壓,可以降敵人全體攻防,還滿不錯的
不過常常如果沒命中的話就會一直連續丟,有點蠢XD
剩下兩隻 黑轟龍、炎王龍只是拿來當爬牆/突進跟吼叫工具人而已
基本上沒拿來戰鬥,基因也沒有去搞
最後的狀態
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櫻花林來張合照
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希望二代後面也可以解鎖這個髮型XD
來個pose結尾
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最後聊聊二代~
目前幻想的個人想練的最終陣容,
火跟雷屬一樣是主線的破滅火龍和麒麟,冰屬可能鋼龍和冰咒龍挑一隻
龍屬的話不知道滅盡龍會是龍屬還是無屬,無屬的話可能還是會練獄狼
水屬應該會練個新增的泡狐龍~
最後一隻無屬暫時鎖定白疾風、如果是無屬的滅盡,或Rise的狗狗XD
不過這樣麻煩的是,如果跟一代一樣的話
火龍、麒麟、鋼龍、獄狼這四隻的地圖騎乘技超級重疊,只有飛行跟跳躍兩招而已
地圖技惱人的地方~"~
二代武器使用心得,斬打突兩兩比較 (技能倍率都是自己隨意測的,可能不是很精準)
片手跟大劍:
片手感覺靈活度比較高,技能可以打出3倍左右普攻傷害
大劍則是要循序漸進蓄力->解放,蓄力的倍率較低,但解放的倍率比片手技能高
槌子跟笛子:
槌子最大的問題是,雖然技能的倍率超高,蓄3好像可以打到四倍以上的傷害
但蓄力等級上升的條件是猜拳猜贏
如果在有隊友,場上共4隻人+獸的情況下,是非常難上升的
(不易成為目標&成為目標的隊友要出能夠贏的拳)
因此個人覺得在有隊友的時候笛子可能會比較有用,至少還有輔助的功能
銃槍跟弓:
銃槍用起來很單純,每回合填彈,技能消耗彈藥不用耗絆值
不過相對的武器的基傷好像偏低,龍擊砲消耗100絆不如拿去騎乘
弓的話就比較多元,能做的事比較多(複雜)
不過基本上應該是該回合若身上沒蓄力狀態且沒得猜拳的話就蓄力,
效益會比單純去打沒猜到拳的普攻好
另外上一篇少提到兩個二代戰鬥比一代簡單的地方
其一是一代想要重現獵人出任務只能攜帶預先準備設定好的道具
每場戰鬥所能用的道具是要預先設定好且有數量限制的
常常發生進了雪原戰鬥才想到忘了吃熱飲,
又沒設定在戰鬥道具欄中沒辦法在戰鬥中補吃之類的事
二代目前看起來是移除這個設定了,道具想吃多少就吃多少
不過某些道具,像是回復愛心的道具,感覺應該要限制每場戰鬥可使用數量才對
(還是其實有這個限制,只是我現在身上只有一個而已無法驗證XD)
總不能一場戰鬥無限吃愛心續命不死
另一個是騎乘後騎士的血會自動補滿,控得好的話後期感覺可以省很多藥
一代玩到後面主角幾乎變成投藥機,每回合光補血都忙不過來了XD
雖然現在很多人嫌戰鬥只有猜拳,單調無聊
不過一代後面就有一回合二動(麒麟等)、自動反擊(金銀火等)、發怒後狂丟技能不猜拳
這些難搞的東西
我猜二代後期應該還會再追加其他新的搞人機制進來
好想快點開始玩二代啊~ XD
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後面應該是二名跟古龍大亂鬥
沒喜歡的水屬(X)沒能用的水屬(O)
白一角先天水攻擊5但是沒有強水招可以繼承,
其他水怪也沒有強水招只能被秒,
水系在一代就是邊緣屬性只能游泳。
推
最後的塔比二名全SOLO還苦行 放棄是對的
二代培育機制看起來比較簡單 爬塔意願應該會增加
最後那個雙天塔雙金獅子沒開好開滿真的是進去送分的
報酬是不差啦,問題是開太晚了,那時早就用無限採集把
覺醒跟藥打完,刷過去只是一種成就
追憶塔比較好玩,還能打動畫的反派組織
哈哈個人是喜好>強度啦XD 不過水屬真的是連一個能用
的繼承技都沒有 慘
Rise入坑MH 看到海龍還以為有水屬玩了 結果是雷的XD
好想再看多一點隨行獸
一代真的好玩,我還在拼過關~
海龍水攻擊也很高阿,問題是…沒有強水屬招式
只剩兩天~不過希望明天有機會拿到~
想問大大是玩手機版嗎?推薦嗎?
我是用ipad pro玩的,螢幕很大玩起來很爽 害我現在用switch手持覺得螢幕怎麼那麼小XD
※ 編輯: steven8088 (1.171.165.197 臺灣), 07/08/2021 09:08:00我當初也是用iPad玩物語1,感覺不錯,但沒中文有點硬Q
Q
爆
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