Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?
※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言:
: 各位好
: 目前進度推到凍戈龍
: 開始覺得這遊戲的戰鬥
: 逐漸打不下去
: 基本上我每回合能做的
: 就只有一直用生命粉塵或恢復藥
: 然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊
: 因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害
: 或是攻擊複數次
: 就算雙重猜贏
: 還是有第二下把其中一隻角色打到半血
: 最大的空檔就是羈絆技能
: 但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式
: 不然累積慢很多
: 只能靠隨行獸自己猜贏
: 變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血
: 很沒樂趣
: 請問各位
: 到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊?
: 還是這遊戲戰鬥就是這樣設計?
感覺你提的問題應該很多人會遇到,不管是玩RPG 的老手新手。
應該說魔物物語的遊戲系統,跟一般日式RPG 不太一樣。
夥伴是騎手時你感覺不太到問題點,
夥伴是獵人時問題就浮現了,
沒有夥伴只有一人一怪時,你會發現非常難打。
(連線共鬥時發現隊友遇到大型怪一定要幫)
問題就是玩家方每回合的行動數極少。
所以在有限的指令次數下,玩家必須做有效率的行動。
有多回合效果的行動變得很重要。
普通三相攻擊或補藥<有多回合效果的buff
使用生命粉塵或恢復藥在後期是很差的指令,
吃烤肉或喝活力劑都好上百倍。(當然,不要快掛了才吃)
而且都劇情尾了你秘藥還不拿來吃?
怕狀態異常就隨時帶旋律型的笛子。
獵人的特性是很硬,高攻防有自己的必殺技。
但是他每回合只能一動,要他自己補血不如我幫他補。
騎手比較軟,但他每回合多一隻隨從獸可以動,
這時玩家培養的魔物能做啥事就很重要了。
我想很多玩家對草食龍嗤之以鼻吧,
偏偏能團補又能恢復三貓愛心的就是牠。
接著我們講到重點: 怪物的AOE(全體攻擊)
這個效果在魔物物語戰鬥系統中是破壞平衡的存在。
不吃雙重行動、一個行動攻擊多個對象。
當然畢竟我們這邊人多、對面才一隻,公平點不過份吧。
最早玩家會遇到最強的AOE 是巨象的踩踏,
這個可以用戰鬥系統騎乘根性(HP剩 1)的設定完勝。
但是也有人靠基因培養直接讓巨象從頭睡到尾。
(我自己也是一隻蜘蛛讓雷狼睡好睡滿,後面也有不少吃狀態的魔物)
接著有熱線,早期岩龍的射線你可能沒感覺,
遇到泡狐的泡沫可能啊哇哇哇哇哇一下就過去了,
等到炎戈龍跟冰戈龍的熱線掃射,可能有些玩家就真的受不了,
真的會被打到啥事都不能做,呆呆補血靠隊友。
如果遇到這種情形,就要回頭檢查裝備是不是有問題(包含護石)
或是考慮吃成長藥(主角也能吃)、檢視自己下的指令是否好用。
考慮帶笛(兩支)、隨從獸基因要不要改等等。
另外培育時不要被賓果系統綁架了,那是個陷阱,招式種類才是重要的。
--
我的草食龍會用古龍威壓耶
能用雙重攻擊應對的AOE AOE效果出不來吧? 至少我對到速度型
大咆哮是這樣
應該說有力技速屬性的AOE 只要猜拳猜輸了就沒辦法打全體
所以那種沒力技速屬性的AOE就只能硬吃了...
我自己後來配因子要配AOE也是選那種不是力技速的AOE 不然想
放的時候因為猜拳猜輸放不出來實在很討厭
呃 所以賓果可以無視喔..囧
賓果能配還是配啊 只是招式優先
同一種賓果前兩條是10% 之後每一條是5%
硬配到滿的效益反而不高 不如多點招式才更靈活
這邊的Aoe應該是指不是帶力速技屬性的範圍技,
比方轟龍扔石頭、雷狼落雷就是不參加猜拳直接往你那邊
丟,
而參加猜拳的全體技很早就會遇上了,就是毒妖鳥的尾巴
橫掃,
但真正第一次讓人覺得危險的是蠻顎的燃火掃射。
我最近遇上的副任務的特殊角龍 那個全體一吃三個一起死.
樓上那個就存羈絆用大招斷就好了
你還是只能玩 今年出的萌夯只剩這片 再玩不下去就只能
回去玩世界等舊作
同色優先,賓果其次。草食龍是是古龍殺手
我連線撞到怪都叫我朋友不要進來 自己打比較快吧==
11
首Po各位好 目前進度推到凍戈龍 開始覺得這遊戲的戰鬥 逐漸打不下去 基本上我每回合能做的4
你需要的是麻痺飛刀和雷狼弓,把凍戈上麻之後你會看到另一個世界 然後這是RPG,可以解決這種問題最簡單的方法就是等級&裝備 不過破關前農等會很無聊,還是等破關後再去找木桶艾路比較快 裝備就跟進度弄好弄滿比較沒這問題,通常打到這邊的人會換上雷狼龍全套吧 啊我不是,我反骨,我穿一角拿角王劍(X),還穿下位頂裝就跑去打炎王,我真自虐25
大家好 我是原po 各位的回應我都有看了 謝謝各位 但沒有人真的有了解到我想問的
爆
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