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Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?

看板MH標題Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?作者
m3jp6cl4
(幽狄)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:6

你需要的是麻痺飛刀雷狼弓,把凍戈上麻之後你會看到另一個世界

然後這是RPG,可以解決這種問題最簡單的方法就是等級&裝備

不過破關前農等會很無聊,還是等破關後再去找木桶艾路比較快

裝備就跟進度弄好弄滿比較沒這問題,通常打到這邊的人會換上雷狼龍全套吧

啊我不是,我反骨,我穿一角拿角王劍(X),還穿下位頂裝就跑去打炎王,我真自虐

※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言:
: 各位好
: 目前進度推到凍戈龍
: 開始覺得這遊戲的戰鬥
: 逐漸打不下去
: 基本上我每回合能做的
: 就只有一直用生命粉塵或恢復藥
: 然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊
: 因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害
: 或是攻擊複數次
: 就算雙重猜贏
: 還是有第二下把其中一隻角色打到半血
: 最大的空檔就是羈絆技能
: 但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式
: 不然累積慢很多
: 只能靠隨行獸自己猜贏
: 變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血
: 很沒樂趣
: 請問各位
: 到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊?
: 還是這遊戲戰鬥就是這樣設計?
我對這遊戲的戰鬥理解是帶好剪刀石頭布,然後記對面出什麼,換寵出剋他的

然後用雙重擋普攻,大招看是要吹笛放鐵壁還是換比較硬的寵(如:滅滅子)或是放迴避

生氣或是狀態變化(如:雷狼帶電)就會換拳路,看要撞撞看或撐一回看出啥

當然也有不換拳路(好像黑角還黑轟還恐暴就沒在換,忘了)

或是自己有自己的玩法的(如:古龍、特殊BOSS)這種就只能背了(然後每次都忘記)

羈絆技能則是拿來斷招或是跳過對面的回合用的,另外還可以把鑽地的敵人挖出來

真的變運氣遊戲大概只有那個對面三動還全AOE的時候吧,但凍戈絕對不是這種敵人




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國  我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻父              民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來紀  三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,念              國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。歌  神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,?              國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。

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uclala07/24 13:15對,有些魔物會吃狀態。這個圖鑑沒說,吃麻痺的上到麻痺

uclala07/24 13:15很常動不了壓力小很多

uclala07/24 13:16爆錘上毒以後有時也會動彈不得

sunday022607/24 13:22這遊戲難打只有黑龍跟不看小抄的古龍巢五層的冰咒吧

DoraB07/24 13:56三動都AOE的就冰咒吧 但這不是運氣問題 每一輪動作循環最後

DoraB07/24 13:57的四動固定是極凍寒冰->冰災->冰災->絕對零度 不會變

sendicmimic07/24 14:21這遊戲不太需要農等,反而做裝基改魔物才是重點

bgrich07/24 15:19魔物那麼多要記,可是在戰鬥中又不能叫出獵人手冊來看

bgrich07/24 15:20實在是有點麻煩,常常亂猜錯就老馬

hacker1015807/25 13:20古龍直接查攻略 套路都不會換的wwwww