Re: [MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?
你需要的是麻痺飛刀和雷狼弓,把凍戈上麻之後你會看到另一個世界
然後這是RPG,可以解決這種問題最簡單的方法就是等級&裝備
不過破關前農等會很無聊,還是等破關後再去找木桶艾路比較快
裝備就跟進度弄好弄滿比較沒這問題,通常打到這邊的人會換上雷狼龍全套吧
啊我不是,我反骨,我穿一角拿角王劍(X),還穿下位頂裝就跑去打炎王,我真自虐
※ 引述《j7996432 (迷路麋鹿)》之銘言:
: 各位好
: 目前進度推到凍戈龍
: 開始覺得這遊戲的戰鬥
: 逐漸打不下去
: 基本上我每回合能做的
: 就只有一直用生命粉塵或恢復藥
: 然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊
: 因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害
: 或是攻擊複數次
: 就算雙重猜贏
: 還是有第二下把其中一隻角色打到半血
: 最大的空檔就是羈絆技能
: 但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式
: 不然累積慢很多
: 只能靠隨行獸自己猜贏
: 變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血
: 很沒樂趣
: 請問各位
: 到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊?
: 還是這遊戲戰鬥就是這樣設計?
我對這遊戲的戰鬥理解是帶好剪刀石頭布,然後記對面出什麼,換寵出剋他的
然後用雙重擋普攻,大招看是要吹笛放鐵壁還是換比較硬的寵(如:滅滅子)或是放迴避
生氣或是狀態變化(如:雷狼帶電)就會換拳路,看要撞撞看或撐一回看出啥
當然也有不換拳路(好像黑角還黑轟還恐暴就沒在換,忘了)
或是自己有自己的玩法的(如:古龍、特殊BOSS)這種就只能背了(然後每次都忘記)
羈絆技能則是拿來斷招或是跳過對面的回合用的,另外還可以把鑽地的敵人挖出來
真的變運氣遊戲大概只有那個對面三動還全AOE的時候吧,但凍戈絕對不是這種敵人
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對,有些魔物會吃狀態。這個圖鑑沒說,吃麻痺的上到麻痺
很常動不了壓力小很多
爆錘上毒以後有時也會動彈不得
這遊戲難打只有黑龍跟不看小抄的古龍巢五層的冰咒吧
三動都AOE的就冰咒吧 但這不是運氣問題 每一輪動作循環最後
的四動固定是極凍寒冰->冰災->冰災->絕對零度 不會變
這遊戲不太需要農等,反而做裝基改魔物才是重點
魔物那麼多要記,可是在戰鬥中又不能叫出獵人手冊來看
實在是有點麻煩,常常亂猜錯就老馬
古龍直接查攻略 套路都不會換的wwwww
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首Po各位好 目前進度推到凍戈龍 開始覺得這遊戲的戰鬥 逐漸打不下去 基本上我每回合能做的25
大家好 我是原po 各位的回應我都有看了 謝謝各位 但沒有人真的有了解到我想問的9
感覺你提的問題應該很多人會遇到,不管是玩RPG 的老手新手。 應該說魔物物語的遊戲系統,跟一般日式RPG 不太一樣。 夥伴是騎手時你感覺不太到問題點, 夥伴是獵人時問題就浮現了, 沒有夥伴只有一人一怪時,你會發現非常難打。
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