[MHS2] 劇情後期感到戰鬥乏力怎辦?
各位好
目前進度推到凍戈龍
開始覺得這遊戲的戰鬥
逐漸打不下去
基本上我每回合能做的
就只有一直用生命粉塵或恢復藥
然後靠隨行獸跟夥伴自動攻擊
因為幾乎每回合都是被打過半血的全體傷害
或是攻擊複數次
就算雙重猜贏
還是有第二下把其中一隻角色打到半血
最大的空檔就是羈絆技能
但這樣就很難主動讓隨行獸放克制的招式
不然累積慢很多
只能靠隨行獸自己猜贏
變相成為運氣遊戲+發呆無腦補血
很沒樂趣
請問各位
到底要怎樣走出這種戰鬥輪迴啊?
還是這遊戲戰鬥就是這樣設計?
--
不是這樣設計的...你要觀察魔物 補血有特定時機
不是每回合都無腦補 這樣當然很無聊又會打很久
你要知道魔物的出招規律 用雙重擋他普通技能
出大招才上馬 上馬以後寵物貝剋技就換反剋的
玩到現在唯一打不贏的就只有第一次遇到巨獸 被虐到不要
不要的
每隻魔物有特定的出招模式 記起來就知道什麼時候該
做什麼事 正常來說 一場回血應該不會超過三五次(?
第一次三貓 也是手賤去撞巨獸XDDDDD
老實說我用銃槍連打共鬥都不太需要回血 正面對決贏了會鎖1
滴血很多人不知道吧
銃槍只要我有子彈就敢跟王硬碰。配騎士護符兩回合可以開一
次大覺
凍戈確實沒打掉冰塊會很棘手,火力不夠試著用炸彈炸掉冰
塊。全體攻擊可以試著使用狩獵笛迴避旋律。35耗我方全體
迴避一次攻擊。後期思路基本上都是用雙重攻擊吃掉對手回
合,對方使用特技不能吃時再開絆技或迴避旋律
另外可靠換手調節隨行獸的出招傾向,例如力量型換出來一
定出力量招式。利用這點配合了解對手出招規律很容易雙重
攻擊
巨獸真的標準初見殺,打到快打最終boss了想說去泡茶看看
,立刻被踩踏送回家XDD
先學雙重攻擊斷招,
這樣對面就會少一動,血量壓力也變小
發售前還有人說猜拳無聊簡單,現在固定的都打的咪咪冒
冒,一代那種隨機+2動遊戲體驗才差
你怎麼跟我玩的不太一樣==
你不孤單,我也覺得這系統不太有趣
50收
這樣就苦手的話 破關遇到黑轟你會更崩潰 更別說打古龍了
而且古龍和二名的大招還沒辦法用羈絆技能斷 你這回合用羈絆
技阻止他放 下回合他一樣再放一次 想不吃的話就要用笛子吹
絕對迴避
我是一周目後覺得上位強度突然多好多
要特別練寵才能打上去了QQ
能斷的招是怒後最後回合的招,下回合解怒或型態轉換到期
。行動模式發生改變才能斷,不然會再出一次
你的打法是被狩獵不是在抓寶
這遊戲騎士本來就是個輔助而已 想要傷害靠基改寵
這魔物獵人即使變成RPG你也是要農裝備還要培養魔物
你這狀況很明顯在跑進度沒停下來做裝
我也覺得我一直在補血[email protected]@”
好爛喔。
招式流程都固定的 卡好雙重和騎乘就能無腦刷元劇情..
4
你需要的是麻痺飛刀和雷狼弓,把凍戈上麻之後你會看到另一個世界 然後這是RPG,可以解決這種問題最簡單的方法就是等級&裝備 不過破關前農等會很無聊,還是等破關後再去找木桶艾路比較快 裝備就跟進度弄好弄滿比較沒這問題,通常打到這邊的人會換上雷狼龍全套吧 啊我不是,我反骨,我穿一角拿角王劍(X),還穿下位頂裝就跑去打炎王,我真自虐25
大家好 我是原po 各位的回應我都有看了 謝謝各位 但沒有人真的有了解到我想問的9
感覺你提的問題應該很多人會遇到,不管是玩RPG 的老手新手。 應該說魔物物語的遊戲系統,跟一般日式RPG 不太一樣。 夥伴是騎手時你感覺不太到問題點, 夥伴是獵人時問題就浮現了, 沒有夥伴只有一人一怪時,你會發現非常難打。
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