[閒聊] 傳統回合 RPG 裡的無用技能
樣版就是傳統 567 代 Final Fantasy 的玩法,
隊友與敵人排排站,按回合,每人按敏捷值做動作
同樣的一回合,不論你一個動作的價值有多少,每回合都只能做一個動作,
喝口藥水或是放個大招,都是一個動作,
這時候總有些廢技,可能角色剛學會時你會試個兩次,然後就再也不做了,
像是加單體 BUFF,放單體敵人 DEBUFF
還有永遠 MISS 的石化和麻痺
到底設計這樣的廢招要幹嘛?
還有什麼廢招廢到笑,根本算是遊戲設計時的陷阱的嗎?
--
會設計關卡的,會設定幾個敵人特別怕這招
只是RPG,練上去都是直接砍瓜切菜,就忽略變廢技
通常能獲得固定量經驗 一天感謝的一千次後就變超人了
一開始直接學團體技太沒難度了
很多幫敵人上debuff跟dot 都不太實用 不如直接砍
debuff根本沒用 打小怪不用上 打boss上不了
扣不到血量1%的毒
阿貓阿狗有個"忘記了" 超廢
debuff在dq系列有用啊,我每代都馬先降王的防 XD
debuff降能力的很多都有用啊
BUFF/DEBUFF都要看設計幅度,設計的爛就是垃圾
然後單體異常這類就我所知就世界樹迷宮系列有用,二代隱王三
像是蘭斯10的DEBUFF看狀況都很好用
寶可夢的彈跳
封後拼王恢復前幹死,最新的X更有人讓王睡著後趁他睡的期間
幫自家隊伍buff上好上滿一口氣拼回殺,害怕
異常系列阿..王各種滿抗性你真的會用?!
其實看遊戲設計會差很多 有的遊戲buff&debuff很有用
,有時也需要負面狀態控場
所以說真的看遊戲啦,但很多遊戲異常類的沒啥用也是事實
debuff就算能用也通常是在很特定的王或情況下才會用到,
還不如直接莽過去
世界樹迷宮鼓勵你用debuff打王阿
幾乎所有王都有在特定debuff狀態下被打倒時的特殊掉落
物
封對面技能的招式,為了平衡機率都嘛條很低,看起來像
給你對策對面的強力招式,但你根本不會想賭在這種完全
不穩定的東西上
月藍傳奇:
瞪眼
世界樹爆發傷害組隊很多都會靠麻痺
開場定他2T就算暖機完 可以一波打掉BOSS
https://youtu.be/gaA48KggoEU 我剛說的睡死隱王爆殺
命中率因為是第一次中+專門放異常的有一堆補正技
所以很容易一發中
上異常狀態設計好是能當成一個流派玩的,但更多遊戲是
傷害車過去就夠了所以這些才顯得雞肋
所以世界樹迷宮真的好玩,幾乎各種招都有用武之處就看怎麼配
水濺躍
能相信的只有這身千錘百鍊的肌肉
厄那個影片是我的 其實有點不符合XD 因為這個我真的
Debuff也是在你跟王等級差異不多或者無法單純在被打死前
先把王打死才需要。如果一下普通攻擊就能把王打掉半條血
以上deduff只是多餘
是用凹的了 沒靠補正
打隱王那種等級你想和其他rpg一樣靠蠻力硬幹反而難打
我知道,當年你說你凹了4小時,但還是證明有用啊!!!
DQ的即死咒文 我方幾乎不會去用
只能放給自己的一回合防禦buff 然後沒有嘲諷 而且還有
一個單獨的防禦指令 擋的還比技能多
FF10奇馬利的自爆
事實上其他代這種debuff打法就真的很常見又實用
石化真的是爛招,打小怪直接用砍的就好,用來打boss
根本不會有效
毒系都超沒用的 RPG我方的目標就是盡快結束戰鬥
一堆Debuff都是小怪用不到 BOSS不吃 哭啊
我只知道女神系列的buff debuff差蠻多的
看標題還以為又是什麼毒物糞作
有這種要你把debuff掛好才能穩穩打的王
我方角色還會提示你 他越來越強了 debuff掛好一點
加能力的buff和降能力的debuff算有用,上異常的就普遍沒啥用
Buff和debuff類,放完時間也都快跑完了
集氣一回合 下回傷害加倍
FF一些特殊狀態根本只有寫好的怪才 會中,都要查資料
才知道,最好用的還是對我方用的buff。
集氣那個 還是會用到啦 打高防怪時
傷害加倍這種要看傷害算法 像P5的有沒有放就差超多
月藍傳奇的戰鬥曲線設計真的很棒 不動腦思考一下很
難打贏
Dot通常很爛
該被吐槽的還有很多debuff打王就會無效
不然就是精英怪對牽制類型的技能免疫
會覺得開了一堆技能要美工程式做個半死
結果玩家不如用普通
集氣也有另一種情況有用 就是敵人每次受傷都會反彈定
量傷害/恢復定量生命
其實就看遊戲 有設計過、有難度的遊戲 buff/debuff基本
上就是必須的
但不管如何 我覺得boss不吃任何debuff都是爛設計
不吃控很合理 但面板類的該吃吧
小回復吧 對面打的比補的多 比空過還慘
我看你寶可夢沒有龍之舞跳兩次一穿六的經驗喔
那類越單純 越能體現「升等靠物理攻擊敲死敵人」的遊戲
就越用不到這些狀態跟buff技能
就設計失敗而已。還有怎麼會拿ATB當成樣板代表
所以世界樹什麼時候要胎動完啦淦
增我方防禦
寶可夢的能力增減抄恐怖的 我都不敢嘴
就算是瞪眼叫聲在初期也能有很強的影響
最近的異度3有個叫抗性封鎖的狀態
然後Boss對這狀態抗性超高上不了
三小
寶可夢這方面超可怕
現在大多RPG都會加抗性了 就是第一次讓你中 後面幾乎
不行 這樣就好很多
寶可夢還不用到pvp 當年pve 有多少人不知道變圓變圓
變圓滾動
即死技,小怪沒差,BOSS沒辦法
水濺躍
FF早期的中毒根本神技
黑暗地牢表示: 你說上buff跟debuff很無用??
寶可夢的捆綁&火焰漩渦,傷害低選了持續期間又不能放別招
,完全意義不明
DQ的debuff,怪物用的時候就很有效……
P5的很有用,只是一直補狀態,打一隻王要打超級久
Z招式-彈跳
蘭斯十 手裡劍、毒丸子:
濺躍算嗎
天怔剛氣
Boss不吃就是廢異常
FF的石化根本是壓等挑戰專用技...
因為不會拿到exp 所以一些無法避免的事件雜兵就是拗石化
即死魔法啊 自己用超廢 boss用超強
debuff跟dot沒用…就代表我方跟敵方的血攻防三數值平
衡做的太差…
如果debuff跟dot是依照百分比作用…大致上可在從頭用
到尾
Darkest Dungeon 裡buff, debuff, dot都很重要
回血道具跟補血技能二選一 一堆人萬靈藥屯到破關都沒
動過
boss不吃debuff
會覺得debuff費是因為全部的怪都做太弱了吧
爆
[問卦] 黃士修幹嘛一直做一些很蠢的動作= =我每次看到他上台辯論公投 他好像都會做一些很奇怪的動作 = =+ 很尷尬ㄟ 幹嘛做那些動作,有點脫褲子放屁 = =爆
Re: [問卦] 『招』跟『回合』到底是什麼單位?所謂回合,最早要追溯到春秋時期 春秋時期打仗是戰車為主 因為打仗是貴族活動,平民跟奴隸是不配打仗的,頂多做一些後勤補給的工作 所以才有「戰士」這個詞,打仗的一定是士,是貴族 而且一輛戰車也只能坐3個人,所以平民當然是沒資格坐戰車的30
[閒聊] 認真問,半回合制根本沒有存在的價值吧說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類 回合制與即時制 前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作 後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆 這樣看來16
[閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?如題 回合制 枯燥無味、作業感重的代名詞 什麼? 寶可夢? 那你為什麼要躲草叢跟訓練家?27
[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?如題 戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類 回合制跟交叉行動制 回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動 火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!15
[閒聊] 回合制戰棋或角色扮演遊戲主角職業怎麼選最近在玩回合制戰棋遊戲時想到, 有些回合制戰棋或是角色扮演類遊戲可以讓玩家選擇主角的職業, 大多是坦職/補師/近戰/遠程四大類(法師先算在遠程類) 那想請問大家在這種時候多半會怎麼做決定? 1. 以個人職業愛好選擇15
Re: [閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?我自己玩過的回合制戰鬥來說 Ex( 石器、魔力寶貝、勇者鬥惡龍怪物仙境、神奇寶貝、King exit等等) 通常都會配合踩地雷遇敵系統 我覺得優點是有些打王很刺激,它跟WOW考驗反應不太一樣 它比較考驗策略及戰術,所以雖然節奏不快,但刺激度不減,12
Re: [閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?藉這標題問一下,現在有沒有那種三國志6類型的回合制? 三國志6的戰鬥簡單來說是這樣 一場戰鬥有30天,一回合有3天,所以總共是10個回合 回合一開始,雙方要對每個部隊下命令。 但部隊接到命令後不是馬上行動,1
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?我覺得回合制戰略雖然做起來相對簡單 但是要做的好不容易 一個能夠真正體現回合制戰略精隨的遊戲應該要是一個均勢的盤面 一定程度上的敵我相當 這樣才能夠體現出戰術和走位的價值
爆
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