Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受
我之前想過
其實可以一片生存遊戲向的魔物獵人
盡可能的拿回以前那些東西
然後再加入一堆更麻煩的設定
比如烤肉架生火還要搜集木柴
老實講生存類型,甚至主打硬派擬真的現在也有一定程度的市場
乾脆就把兩派完全隔開來
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剝取小刀用一用會壞掉 導致打完龍無法剝取
硬派寫實的話村莊獵人能打贏大怪鳥就很緊繃了,然後打大怪鳥前各種準備陷阱採集一個 禮拜
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/14/2022 11:19:24→
麻痺陷阱放在靠近水邊的地方會電到踩在水上的獵人
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那我怎麼不去玩正統的生存遊戲就好==
+上魔物獵人ip的加成啊,我也想體驗當初小說寫的感覺
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※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/14/2022 11:20:01
武器防具要自己敲 還要練鍛造等級
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怪力種子生吃有30%機率會哽到 硬直一段時間無法動彈
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塔科夫魔物版
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別說大怪鳥了,整群的藍跳跳看到都頭皮發麻
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魔物獵人:起源
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小說或漫畫描寫獵人只要中一招就GG惹
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那就是黑暗靈魂
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類似ARK那樣嗎?
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隨便高一點點的地方跳下來都摔斷腿?
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邊移動邊喝水有機率嗆到 飛撲的話機率破皮造成撕裂傷 從太
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高的地方跳下來直接死去
傷口還有不同類型,撕裂傷要包紮之類的
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/14/2022 11:49:33→
現在有很多做很好的生存遊戲 挑一片打就差不多了
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被龍殺死角色直接刪除
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不能快速換營地,平常做任何事都要消耗耐力
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泡髒水太久角色會生病,持續兩個禮拜耐力降低
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武器太大要先練握力,肌肉量跟耐力成反比、跟負重
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成正比
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2022了這樣寫實只會沒人買,需要你中樂透投資
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想太多 沒人想買..
這類型現在不少捏
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太小眾 ,沒開發金費啊
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做個魔物獵人隨樂拍,要看生態的就買這款
這倒是也不錯
※ 編輯: sakurammsrx (1.175.155.239 臺灣), 07/14/2022 17:57:289
看了一下整串好像有點沒人提到 以前的技能是要配到固定點數才會有效果 而且每個技能開啟效果的需求沒有固定標準 所以配裝前都要去查一下哪個技能需要多少點數才能開啟效果 負面技能前面的串有人提了8
其實這串通篇看下來 大多都在說一些痛苦太多的部分 就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作 大概就像當兵一樣 我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便17
從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲?17
我是想到一個真的是優點的。 以前強走藥喝下去直接一段時間的無限耐力。 雙刀仔必備的藥,喝下去真的砍爽爽。 世界直接把強走藥Nerf成只有加一級跑者跟體術的樣子? 差不多廢了這罐藥,至少我是沒在喝啦。10
好像沒有其他人提到 之前我都是玩弓 以前版本的弓箭跟現在的弓箭玩全是兩個不同的武器 以前要各種盲狙 走A 攻擊距離太近太遠傷害都會下降14
大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用51
首Po小弟是世界才加入的菜雞獵人 常聽到老臘入們常常在講說 什麼染色球沒了魔物又不知去向 什麼喝完水還要擺pose 什麼調和書一大堆15
把UI地圖直接關閉 : 什麼喝完水還要擺pose 喝完水先蹲下起立 : 什麼調和書一大堆 調和道具放7成就好 比如你有99顆通彈材料 你放70顆 然後不准回帳篷4
我之前想過(ry 把以前的設定拿回來 然後把時間線拉到還未獵人公會還未成立前 那時的各種族各過各的 人類平時只能靠遷徙躲避 某次遷徙途中意外又一次船難主角漂流到未知海岸 為了生存下去只好組織倖存者並且和當地土著交流學習 還能遇到各村年輕時龍人和先人19
算了吧,老獵入時代連換外觀的功能都沒有。 頂裝武器超醜也是要含淚用,整個影響狩獵心情。 最愛霸龍大劍的外觀,但它卻是廢物武器你知道這是什麼心情嗎。 那時氣不過,硬是拿霸龍大劍一路彈刀到封片為止。 我寧願武器造型多樣性少一點,來換取可以更換外觀的功能。
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[閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?如題 其實魔物世界就已經難度下降 簡單到一個誇張的地步了 以前的p3rd 也是比p2g簡單 p2g有各種賴皮的怪跟亞空間攻擊 然後人物跟殘廢沒兩樣45
[閒聊] 有比魔物獵人黑龍還難的王嗎?魔物獵人IC黑龍,是目前我玩的遊戲體驗最難的一隻BOSS 到現在還是無法一個人SOLO 最近艾爾登法環五周目後 回去挑戰黑龍還是沒辦法通關. 雖然無敵飛撲好用 但是王血量真的還是太多 還分三階段 戰鬥時間久 容錯率又很低35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?28
[問卦] 魔物獵人最適合跟哪個IP合作的八卦?Rt,卡普空為了擴大魔物獵人的影響力,也算是不遺餘力了 目前看到魔物獵人相關的合作是不是都出衣服比較多啊, 然後去年好像還有一部電影, 難道是被遊戲耽誤的成衣業者嗎?8
Re: [閒聊] 魔物獵人是不是真的越做越簡單?有些東西全刪是有點可惜 就像上古也有更擬真的生存模組 或是像殭屍毀滅工程這種遊戲 我不反對越來越純動作遊戲超人化 不過偏獵人的那部分,其實可以拿來做個單機,或連線的類似現在的砂盒生存遊戲