Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 我之前想過
: 其實可以一片生存遊戲向的魔物獵人
: 盡可能的拿回以前那些東西
: 然後再加入一堆更麻煩的設定
: 比如烤肉架生火還要搜集木柴
: 老實講生存類型,甚至主打硬派擬真的現在也有一定程度的市場
: 乾脆就把兩派完全隔開來
我之前想過(ry
把以前的設定拿回來 然後把時間線拉到還未獵人公會還未成立前
那時的各種族各過各的 人類平時只能靠遷徙躲避
某次遷徙途中意外又一次船難主角漂流到未知海岸
為了生存下去只好組織倖存者並且和當地土著交流學習 還能遇到各村年輕時龍人和先人
初始也沒有村莊營地得靠採集任務建造
最初的第一隻草食龍和藍跳打起來就像後面的大型魔物一樣
最初的武器裝備和角色性能回到比一代還差
但隨著地圖上拜訪各地獨狼獵人後學到新派生和功能和素材處理方法
而且武器也沒多少派生 但能客製化武器的各部位造成性能差異
商店每樣道具都需要任務研發後才能使用 並且會解釋那些道具的起源和原理
到了中盤能順利的討伐速龍王和小個體魔物後
就能開始接入這個
https://youtu.be/Sb6B01f0zv4
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推
這個想法有料
推
搞不好下一作或是周年作會返古XD
推
返甚麼古 當然是看歐美人想幹嘛就搶著作
推
不就跟電影很類似,找個局外人亂入MH世界
→
這個就電影版內容阿,機槍射角龍
→
不就魔物古堡嗎
9
看了一下整串好像有點沒人提到 以前的技能是要配到固定點數才會有效果 而且每個技能開啟效果的需求沒有固定標準 所以配裝前都要去查一下哪個技能需要多少點數才能開啟效果 負面技能前面的串有人提了8
其實這串通篇看下來 大多都在說一些痛苦太多的部分 就算現在想起來覺得有趣,卻不會想再回到那種操作 大概就像當兵一樣 我覺得什麼喝水體操、過圖讀取這些應該99%的人都不會否認以前的就是不便17
從冰原入第一次接觸MH 加上小弟從來沒用過搖桿 第一次碰這遊戲的想法就是 設計師是不是沒有用過鍵盤? 沒有玩過其它PC遊戲?17
我是想到一個真的是優點的。 以前強走藥喝下去直接一段時間的無限耐力。 雙刀仔必備的藥,喝下去真的砍爽爽。 世界直接把強走藥Nerf成只有加一級跑者跟體術的樣子? 差不多廢了這罐藥,至少我是沒在喝啦。10
好像沒有其他人提到 之前我都是玩弓 以前版本的弓箭跟現在的弓箭玩全是兩個不同的武器 以前要各種盲狙 走A 攻擊距離太近太遠傷害都會下降14
大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用51
首Po小弟是世界才加入的菜雞獵人 常聽到老臘入們常常在講說 什麼染色球沒了魔物又不知去向 什麼喝完水還要擺pose 什麼調和書一大堆15
把UI地圖直接關閉 : 什麼喝完水還要擺pose 喝完水先蹲下起立 : 什麼調和書一大堆 調和道具放7成就好 比如你有99顆通彈材料 你放70顆 然後不准回帳篷11
我之前想過 其實可以一片生存遊戲向的魔物獵人 盡可能的拿回以前那些東西 然後再加入一堆更麻煩的設定 比如烤肉架生火還要搜集木柴19
算了吧,老獵入時代連換外觀的功能都沒有。 頂裝武器超醜也是要含淚用,整個影響狩獵心情。 最愛霸龍大劍的外觀,但它卻是廢物武器你知道這是什麼心情嗎。 那時氣不過,硬是拿霸龍大劍一路彈刀到封片為止。 我寧願武器造型多樣性少一點,來換取可以更換外觀的功能。
爆
Re: [心得看法]俄國和烏克蘭的緊張局勢我發現很多人可能真的只有打過電動或是看過戰爭片。 所以問了很多簡直不可思議的問題,我很想問一下看這個版的人有多少其實沒有當過兵? 可否等下推文註記一下自己的役別: 1.女性,不用當兵 2.女性,當過志願役爆
[毒物] 被說「雜魚就該滾去鍛造www」的我Lv9999「雑魚には鍛冶がお似合いだwww」と言われた鍛冶レベル9999の俺、追放されたので冒 険者に転職する~最強武器で無双しながらギルドで楽しく暮らします~ 被說「雜魚就該滾去鍛造www」的我鍛造等級9999,因為被放逐所以轉職成冒險者~一邊用 最強武器開無雙一邊在公會享受快樂生活~93
Re: [萌夯] 老臘入的標準是什麼跟你說齁,以前我們拿友像你們現在這麼方便 存檔要回小屋躺床睡,筆記要看自己去翻床頭櫃 煮貓飯要先雇艾路 食材亂配會嘔吐 沒錢不能接任務,調配要帶調和書56
[MHRS] 請問棘龍打法?和新地圖營地問題大家好 我是從MHR才開始玩魔物獵人的新手玩家 以下有些問題想問 問題一 我的狀況是46
Re: [心得看法]俄國和烏克蘭的緊張局勢我這一篇是把我上一篇的重點,加上我最近兩天的觀察整理再一起給大家參考。 彼此學習。我先聲明我能力很弱,軍事教育的基礎很淺薄。所以僅供參考。 我的目的只有一個,就是我想破除中文世界網路論壇上長期的"唯武器論"。 以及"戰爭可以控制結果"。 我接下來會用我對過去這周末戰況的發展提出我的看法,19
[閒聊] 黑蝕龍、棘龍回歸!《魔物獵人 崛起:破巴哈連結: 內文: 追加大量可更進一步享受狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起(暫譯,原名:MONSTER HUNTER RISE)》樂趣的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(暫譯,原名:MONSTER20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木20
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?應該說 兩者的難度起步點和終點有差別 如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多 畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」 而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按 即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識