Re: [閒聊] 請問大家覺得TQB和失分率哪個比較好?
如果要盡量避免,
有球隊故意延長比賽來求晉級的行為,
有一個辦法就是純粹比總失分,
不要比失分率。
首先只要tie-breaker中有牽涉到得分的部分,
就很難避免球隊故意把比賽拖長(不管是拖入延長賽,或是避免提前結束)
來多得幾分的行為。
比失分率的情況,因為失分率分母是對方出局數,所以雖然比較難,
但是把守備局數增加(例如故意拖入延長賽,讓分母局數變大),
也是可以降低失分率。
如果純粹比總失分的話,拖長局數對自己就沒有任何好處了,
拖長局數只有增加自己失分的可能性而已。
剩下可能故意拖長比賽的情況
就是剛好對戰對手是tie-breaker的競爭者,
想要多延長一局,多打爆對手幾分這樣。
(例如剛好對手是tie-breaker競爭者,後攻球隊已經贏了也會想打九局下)
但是由於操控對象是對手而不是自身,又要剛好碰到對戰對手是tie-breaker競爭者,
對方自然會極力避免這個狀況發生,難度高上不少。
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哪可能故意打延長 棒球要控制比分超難的
比失分率又沒有排除延長賽局數的話(這次經典賽就是這樣), 機會還不小啊。 例如兩隊都在tie-breaker的範圍中, 可能默契0:0無限延長到十幾局,這樣兩隊失分率都很低, 保證晉級,然後再開始真劍勝負。
當正規結束必然被淘汰的情況下肯定會有人想拼一下延長
第一屆WBC不就發生過,墨西哥
有可能一隊3勝想打分組第二,一隊2勝1負拼晉級不管排名但
是需要局數失分率,就可能看到揮空大賽到需要局數再得分
最後一種情況,如果競爭者輸n分內可晉級,某隊致勝分
故意不回本壘要拼延長賽多得分,對手可以Balk讓他回去
輸1分結束比賽晉級
變成one outs那樣守方拼命想失分、攻方拼命不得分 XD
棒球比賽要控制到這種程度太難 變數太多 但失分率確實在
直覺上不理想 不過規則賽前都訂了 就是這樣 反正經典賽
每次規則都不同 下次一定又不一樣
同勝負比較的規則應該是越直觀越簡單越好 A組搞到在算數
學 而且還不是因為比較順位比到沒得比弄到要算數學 在設
計上不理想 但這都過去了
爆
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