Re: [討論] 以現在的軍事科技,攻難還是守難
※ 引述《j81284 (justinjus)》之銘言:
: 感覺每個時代攻守的難度都不太一樣
: 冷兵器時代,可能守備比較簡單
: 但發明攻城相關武器後,攻守感覺差不多難度?
: 二戰時期坦克成熟後感覺攻比較簡單
: 當時反坦武器也還沒成熟
: 現代個人是認為守方應該是比較簡單
: 各種便宜的防禦性武器可以迅速打擊敵方很貴的攻擊性武器
: 不知板上高手覺得現代的攻方還是守方較有優勢?
現代戰爭攻方比較具有優勢
這個優勢是基於第一擊的發起時間和規模都是由攻方決定的
有句話不是說嗎
只有千日作賊沒有千日防賊
因此在開戰之前都是攻方比較有優勢,一但開打雙方就知道對方要怎麼打
守方唯一的辦法就是盡可能削減攻方在第一擊時造成的損失
以台海來說
就是七成
老共希望第一擊就打趴我們七成的戰力
我們則是希望老共打完之後我們還有七成的戰力
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推
鬼扯 你要攻前守方會不知道?
→
你對戰爭的了解會停留在巴巴羅莎行動嗎?
推
這ID,喔,好
噓
我以為今年1923 沒有衛星偵查 縱深打擊手段有限
噓
這是世界線停在戰間期嗎
→
你知識可能要更新一下
推
去年普丁送血袋到邊境人家都知道
噓
不用跟ID認真
噓
見微知著
推
答案是美軍或不是美軍
噓
聽君一席話
噓
瓦斯桶大師又發表高見了
噓
時空旅人:可惡,今年還是1943
→
沒錯 希望外星人第一擊過後 美國還有七成的兵力
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Re: [討論] 關於看到一篇對岸發表解放軍攻台戰法我覺得這場戰爭給我最大的啟示是, 不是什麼精準彈藥、AI、無人機, 而是「守方遠比攻方有優勢」。 我就問, 這些東西俄軍都沒有, 那烏克蘭收復赫爾松、北頓涅斯克了嘛?32
[閒聊] 斯普拉遁3祭典 三色奪寶打法之前的祭典剛好都沒什麼時間參與到… 而且三色奪寶模式好像是上次祭典才開始可以在第二天直接玩?之前好像都隨機 想請問三色奪寶技巧 我的想法是 攻方:13
[閒聊] 20世紀以後哪些城市長期圍城戰與巷戰戰史如題。對於城市的「長期」圍城(但或許不一定百分之百圍住)以及破成而入, 在佔領全城前的巷戰等等,20世紀以後有哪些戰史可供觀摩? 因為是圍城狀態,假定攻方兵力、火力都比守方優勢。 歐洲像是列寧格勒、史達林格勒、柏林(不過這時德軍已是強弩之末,參考性較低)... 中國像是長春(不過戰情蠻單調的,就是圍而不攻入,讓裡面餓到放棄抵抗)....12
Re: [討論] Splatoon 3 對這次祭典真的很失望其實我覺得老任事前公布會調低三色戰機率 就算半承認他們還搞不定三色戰平衡性的問題了 一個是中場比分差不到1%贏的陣營就要背負三色戰輸爛的風險 另一個是三色戰場地挑選是守方優勢還是攻方優勢 像這次的場地打起來感覺是守方優勢7
Re: [提問] 台灣抗第一擊保存戰力的能力有多少~?要看怎麼理解第一擊了。 彈道導彈是絕對不可能癱瘓台灣七成戰力的, 而且短程彈道導彈在火箭軍的規模其實 是越來越小的的。東風11/15的規模越來越 小。反而陸軍03式火箭炮和新型的370火箭炮8
Re: [日聞] 新限定角色 泳裝美美3星/禊1星泳裝炸彈人實戰例 參考 れおんまる 影片 1. 可以斷祈梨 (1)9
[問卦] 戰爭攻方會想衝前線的人在想三小?肥宅好奇, 現代戰爭, 攻方國會想衝前線的人在想什麼? 比如烏俄戰爭那些衝上前線的士兵, (守方就很能理解,畢竟不出戰可能全死)7
[問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題過去我所看過的動漫畫、電影情節大多都是直接描述強行攻城 比較不清楚如果演變成持久的圍城戰會是怎麼樣的光景 所以想請問幾個關於圍城戰的細節部分: 1.一定是攻方攻城失利才會演變成消耗性質的圍城戰嗎?有沒有攻方直接包圍城池但圍而不 攻消耗守方物資和士氣的可能?如果有的話通常攻方會根據哪些條件進行判斷而下這道命令2
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題→ NoOneThere: 如果以這篇講的弱點, 那改良方法應該是用圓弧形取直角 04/24 02:13 → NoOneThere: 第一二張圖的四個角落就很明顯就是弧形的? 04/24 02:14 ------------------------------------------------------------------------------- 其實古中國方面除了截直取彎、取弧的直觀辦法外,也還是有更好的 一些辦法。
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