Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題
→ NoOneThere: 如果以這篇講的弱點, 那改良方法應該是用圓弧形取直角 04/24 02:13→ NoOneThere: 第一二張圖的四個角落就很明顯就是弧形的? 04/24 02:14-------------------------------------------------------------------------------
其實古中國方面除了截直取彎、取弧的直觀辦法外,也還是有更好的
一些辦法。
像甘肅許家灣古城這種邊防軍事小城,就是把角樓向外推出去,
也可以說有稜堡的基本雛形,這樣一來至少守方開展的人數可以增多
甚至多擺些守城武器。
許家灣古堡的側視及上視圖如下:
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視民如赤子,養士若弟兄,謀素和,恩素畜,練萬眾以身人之先,臨百陣無念
我之後,七載之中成大業,六合之內為一統,東夏西夷,悉稱臣佐。
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截直取彎和稜堡設計剛好相反吧, 稜堡使用前提是火器普
及以後靠稜角強化火力線, 可是在冷兵器時期的城牆稜角
正好是你前篇講的, 容易被多面圍攻的突出部弱點..
所以冷兵器時代要強化投射能力, 頂多就是做個稍微突出
的馬面結構, 在弓弩有效射程內稍微突出而已
以這古堡的設計, 敵從角落硬登城, 守軍直接就被四面包
夾, 如果雲梯從靠外兩側登城, 城牆上遠程投射還很容易
被突出部卡視角打不到, 以冷兵器時代設計不算很好..
我跟你的看法有點不同。 首先,我不認為攻方的圍城形狀會跟這座城的城牆一模一樣 反而還是會維持大矩形,所以突出角樓可開展更多守方人員 來應付在角落較多的攻方人員。 再來,如果攻方硬是要四面蟻附強攻角樓,那麼角樓靠近城牆的那兩面, 攻方人員反而會受到角樓守方人員和角樓附近平直城牆的守方人員的圍攻吧!!
※ 編輯: hgt (123.193.82.187 臺灣), 04/24/2021 18:10:02會被圍攻, 不過效果就和普通的敵台一樣而已, 而且好的
城牆敵台是一整排, 這整個角樓四周也才兩個夾角, 戰損
算是相當能接受了, 只要承擔這戰損強登上去, 被包圍的
守軍直接士氣就崩了, 就算人數多一些也沒什麼作用
這城牆比較像是為了應付盜賊之類小部隊的省工設計
沒打算砸資源建整面敵台, 所以簡單弄個角樓應付
許家灣這個應該只能算是"堡壘",規模很小,不多建敵台可以理解。 該是小部隊的駐地。 我覺得有1點可以說說,那就是攻城戰,如果攻守人數相當,守方還是 佔優勢的。而矩形城角落之所以薄弱,就是攻方開展人數大於守方太多, 所以做個突出角樓讓守方人員增加一些,基本上就差不多了, 守方可以說就沒啥劣勢,因為攻方是絕對不可能一對一換掉守方的。
※ 編輯: hgt (123.193.82.187 臺灣), 04/24/2021 19:45:14許家堡與熱蘭遮城有相似之處
邊角的敵台是稱角台 能放守城器械
因為比一般城牆更寬大 能放投石弩砲
所以你攻方拼人數反而未必吃香
北京城牆的東南角樓就是為了這類原因加強的實際案例阿
Judy當政的時候蓋的 射角問題當年是有考慮到的
這個好酷
角台寬大可加蓋角樓 讓弓弩投石更高
往下投射有威力加成的意義
不只跟攻方拼人數 還開投射威力buff
有角樓是比較合理, 這堡壘也可能原本有角樓不過遺址上
不在, 主要是角樓有額外高度或牆比較難被強登, 不然光
角台常比一般城牆高 或擺重機械武器
再加上隨時可增建木造角樓拉高
讓邊角不算是理論弱點
是弓弩城下有死角, 要防拚人數強登效果應該很有限
另外不管什麼城, 攻方本來就不可能一換一...
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宋太祖開寶元年(968年),趙匡胤下令重修京城,宰相趙普獻上圖樣,作方直形,四面 開門,坊市繩列。 太祖閱後大怒,親自用筆塗抹,紆曲縱斜,畫一大圈,並在旁邊寫上了“照此修築” 的批示。城垣建成後,規模非常宏大。 全城分為三重:外城、里城、皇城,層層設防。特別是外城城牆,建得曲曲彎彎,13
一定是先圍城, 至於攻不攻城,考量因素很多, 但是首先要看攻方有無攻城器械或是木匠等專業人士。 一般來說,守方如果有點軍事專業。 大多事先在城外進行焦土作業,搶光、燒光。4
稍微補充一下。 中國或朝鮮城市的城牆相對來講是比較單調,大約是矩形, 所以防守最薄弱的地方其實是城牆的"四個角落"。 我推測是因為在四個角落,守方能展開的人數是比攻方少的。 因為攻方是在外圍進行圍城,所以如果純粹看矩形邊長,1
原文吃光 前幾年楓樹林有出一本書介紹中世紀圍城,有興趣可以找來看。 ----- Sent from JPTT on my Sony H8296.4
這問題範圍有點大,不同時代的攻防技術有明顯差異,城市布局和軍隊組成也會影響 攻城戰術的發展,先就我比較了解的部分回應。 以古代中國的情況為例,傳統中國城市以厚實的城牆保護,較大的城鎮甚至設有多層 城牆,城內平時就有大量居民居住。在火藥時代之前,擊破中式城牆是非常困難的挑戰 ,主要的攻堅目標通常是城門,但這裡的防禦也最強固,發展出甕城、城樓等設計,強2
攻方通常連嘗試強攻都不會嘗試, 圍城才是歷史常態 (另一個常態是守方投降或背叛) 不過國家和軍隊需要先進到能夠維持圍城個一年甚至光要一個軍隊過冬就很難了 : 2.攻方的軍隊會用什麼形式對城池進行封鎖?比如說將軍隊駐紮在城市附近然後在各個大大 : 小小的道路設立檢查哨監視守軍有沒有人馬出來嗎?7
首Po過去我所看過的動漫畫、電影情節大多都是直接描述強行攻城 比較不清楚如果演變成持久的圍城戰會是怎麼樣的光景 所以想請問幾個關於圍城戰的細節部分: 1.一定是攻方攻城失利才會演變成消耗性質的圍城戰嗎?有沒有攻方直接包圍城池但圍而不 攻消耗守方物資和士氣的可能?如果有的話通常攻方會根據哪些條件進行判斷而下這道命令
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Re: [情報] Splatoon3 第一次祭典結果是說 我不覺得三色奪寶守方弱勢耶(勝率上) 比較像是計分上的關係 我上網查 三色奪寶攻方其中一個贏了+6000 另一個攻方+50003
[心得] 從砲到炮[上]網誌圖文版: 本文附圖表較多,還請移駕網誌板查閱,以下不贅述。 -- 從砲到炮[上] 拙文〈宋金的砲石〉簡單提及了宋金時期攻守城池時拋石機的作用 。對攻城的一方X
Re: [閒聊] 攻方利用規則阻止守方促請裁決如何應對剛好最近台灣也有發生類似案例 大家可以和MLB的案例比較一下