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Re: [討論] 「拒止性嚇阻」

看板Military標題Re: [討論] 「拒止性嚇阻」作者
ehentai
(e.hentai)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:7

: 台灣目前問題反而是長程導彈過少,對岸第一波攻擊也只會是導彈攻擊,台灣同時間能打: 回去多少導彈才是關鍵,對岸攻擊的同時要防守自身的難度也高,中國雖然大但是能養中: 國的城市也就北上廣,三個城市被打,共產黨要維穩的難度就更高,而且台灣要打的目標: 又不是對岸老百姓,打你煉油廠、天然氣、發電站、彈藥庫設施根本也不需要太大火力,: 真的要火力可以考慮把油氣彈頭加進去。
: 反之短程導彈再多,你知我知對岸也知,那我不靠近200公里你能奈我何,之後靠大量導彈
: 打光你防空,再派空軍清你短程飛彈發射車,沒源頭打擊能力台灣只會變成被動挨打的局: 面,然後看著手上的牌一直被吃光。
: 攻擊永遠是最好的防守


討論到現在變成長程飛彈應該打哪裡的問題

如果飛彈只是在天安門廣場炸個坑,軍事上意義不大

不如我們把目標羅列出來討論

1.中國的地對地飛彈發射車

這個以烏俄戰爭的現況來看,要炸到真有點難,畢竟射完就逃了

2.中國的S400等防空飛彈車雷達車

比較難,但烏軍辦的到,還不只成功一次

3.彈藥庫

能炸到當然爽,但能不能隔海查到對方彈藥庫移轉到哪還是個疑問

4.集結在碼頭的油彈物資

非炸不可,但要能突破防空網

5.機場的機庫、跑道

機庫能不能炸穿是個問題,跑道則是炸完可以很快修復

6.儲油槽、天然氣槽

如果是港口附近的接受站儲油槽、天然氣槽,炸下去最大的意義是港口暫時難以使用

至少在撲滅火勢或是燃料燒完前應該不敢在那邊集結物資

還有如果供給船艦的油料沒了,就算軍艦沒沉或是搞什麼萬船渡海,這些船在港口都

沒辦法迅速加油往返兩岸

當然這些設備一定有防空網

7.煉油廠、發電廠、水壩

除非長期戰爭要破壞經濟,炸這幾種的軍事上意義有多少我很懷疑

上述這些我認為2456是飛彈的優先目標,1跟3是好目標,但成功率不高時不宜浪費飛彈

7則是不宜浪費飛彈

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“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”

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lolen 11/15 20:444對維尼最痛吧,如果剛好能連人帶船把大型運輸船直

lolen 11/15 20:45接炸沉,共軍空有百萬人力也無法渡海過來了

rommel1 11/15 20:46集中打港口設施即可

toulio81 11/15 20:59發電、煉油炸了有沒有用,要看對方產業結構跟產線

toulio81 11/15 20:59供能設計才知道

jerrylin 11/15 21:19當然是打中南海之類的 打些不值錢的幹嘛

jerrylin 11/15 21:19你當長程飛彈不用錢嗎

rommel1 11/15 21:21優先打港口.海軍設施才對,讓共軍無法持續渡海

proletariat 11/15 21:37打船艦 無論如何中國攻台都要搭船

OhYang 11/15 21:50飛彈飛這麼遠是要很多時間的,只能打固定目標而已

OhYang 11/15 21:52要對人或能移動的載具打擊,人家拉個屎再躲都來得及

clisan 11/15 22:174看起來最有利,阻礙船隻

kuroro94 11/15 22:254最直接距離又最短 港口油彈集中連準星都幫標記上

ecwecwtw 11/16 01:51打對岸的油彈補給艦才是第一要務