Re: [新聞] Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助
原文太長恕刪....
: Unreal Engine 5這是甚麼遊戲引擎?
Unreal Engine 是 1998年 Epic MegaGames 為 FPS
Unreal 魔域幻境 開始發展的 Game Engine
當年曾跟 Id 的 Quake Engine 一較高下
https://bit.ly/46r9wBT
https://bit.ly/3t41GzD
真正開始成熟使用則是自 Unreal Tournament 之後
https://bit.ly/3rwsyrJ
諷刺的是
Epic is turning off online services and servers for some older games
https://bit.ly/3n0Ybr1
受影響的遊戲如下
Unreal Gold
Unreal II: The Awakening
Unreal Tournament 2003
Unreal Tournament 2004
Unreal Tournament 3
Unreal Tournament: Game of the Year Edition
前段時間另一個 Game Engine....Unity 授權的費問題鬧到天怒人怨、人神共憤
遊戲引擎 Unity 公開信向開發者致歉並更新收費政策 「Personal 計畫」將免費提供
https://bit.ly/3PpCo6w
有不少公司準備改用 UE
連製作 2077 的CD PROJEKT RED 也開使用 UE 打造新遊戲
https://is.gd/Ih7DJC
UE 主要程式語言是 C++,符合現代軍方程式普遍需求,由於發展較早技術成熟,
早已導入各國軍方多項模擬專案
https://bit.ly/3PSIMox
傳說中最後被 UT 3 取代的
Unreal Tournament 2007
https://bit.ly/46q6nlT
https://bit.ly/459Pw5A
個人超愛的 UE 展示和配樂
: 市面上已有依靠這引擎做出來的遊戲嗎?
現在看到的 3A 大作,幾乎都有 UE 的墊基
Unreal Engine
https://bit.ly/3LCln85
List of Unreal Engine games
https://bit.ly/3rubLpb
: 座艙模擬部分有比DCS World強嗎?
X-Plane 可能會嚇死你
https://bit.ly/3ZEvtLB
: 3D遊戲畫面模擬F-130發動機組件
: 以後是不是一堆機器都可以做出模擬器惹?
: 維修人員訓練新模式?
: 注意事項:請注意版規內容。
--
推遊戲鷹
現代軍方設備主要用C++?不是很能理解...
[分享] 基地雜談-時代的眼淚:F-22航電
肯定是C的呀,這麼多嵌入式硬體要搞
用C很合理,其他語言的性能實在太廢了
你說學微軟用Rust,那太新了
用C++很合理啊,總不能繼續用沒幾個人會的ADA吧
ADA太少人會現在也能用gpt去解決了
絕對是C
C很合理 C++就雜了 所以才奇怪
我能想到就影像處理?
gpt現階段沒辦法獨立寫程式的,終究還是要有個會的
人類幫忙修改
C與C++兩者不太一樣,然後低階大概還是C來作嵌入式
高階的部分應該有一些可能會到C++。其他新的高階目
前大概頂多Rust有可能在未來替用,但是台灣可能還很
久吧...
2077本來就不是用Unity啊…
重點在於C/C++有能夠直接對硬體addressing的能力
也可以直接嵌ASM進去,短時間是不會被那些
標榜簡單學習的語言取代的
2077用Unreal跟unity的事件無關就是 應該是UE比較
符合他們的需求
他們幾個月前就說要全面改用UE了
2077是之前人員大出走的結果
怎麼不用微軟模擬飛行
C/C++發展很久,至少底層的bug也抓得差不多了
2077是用CD PROJEKT RED自家的RED引擎做的,也用了
好幾年,不過遊戲因為引擎限制被砍了很多原本宣傳
有的內容,被狗幹了很久,這個禮拜的2.0版本才把一
些當初承諾做出來的內容補齊,後來公司就轉向UE5開
發下一代,只能說遊戲引擎除非家大業大,否則自己搞
只會告訴自己兼浪費資源,望向EA的戰地風雲2042....
其實ARMA3系列在軍事迷中比較有名氣,它家專業版本
的Virtual Battlespace被很多國家採用,我印象中台
灣有代理商跟國軍推銷過,代理商好像在台中的樣子。
2077會砍內容最大的問題是製作時程亂搞,換引擎是
核心技術人員都被氣走的結果
一直換引擎第一個想到的是Duke Nukem Forever..orz
C/C++速度上通常比較快
DICE在做2042時走了太多老員工,結果新員工根本不會
用寒霜
卡普空的RE引擎倒是應用的不錯
重要的東西肯定是用C/C++來做的
換引擎主因不是已經開始跟不上現在的遊戲開發了嗎?
開發巫師還行,但2077就已經很明顯不行了
Unreal Tournament...當時玩的挺凶的,尤其是CTF
自家專屬引擎會難以快速的補充開發人力
用UE的話,從外面請人或是外包都比較容易
因為會的人多
DICE那個例子就是用專屬引擎的弊端
好人鷹真是專業
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