[提問] 忠誠僚機面臨的問題?
無人駕駛的忠誠僚機
應該是未來戰機發展的重要趨勢
目前看來忠誠僚機的功能有
1.擔任有人機的飛彈庫
2.有人機維持匿蹤,僚機在前方開啟雷達偵測瞄準
3.衝去前方跟敵機纏鬥
而忠誠僚機遇到的問題是:
如果敵方有電磁干擾,就可能導致僚機失去控制
目前AI達不到讓僚機跟敵機纏鬥的水準
因此請問:
所謂電磁干擾,具體會讓僚機失能到何種程度?會讓第1第2功能都無法發揮嗎?
大概要有何種軍備的國家,才具備上面的電磁干擾能力?有電戰機就可以了嗎?
忠誠僚機有無抗干擾的方式?
感覺空戰對於AI來說,相對單純
為何現在AI還是無法支持空中纏鬥?
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emp炸蛋來一發
全頻道阻塞干擾
你全頻段干擾 你自己要怎麼作戰 而且超級耗電
還可以帶油箱啊
只要你電子戰領先對方 你還怕干擾嗎
現實是目前大部分國家都沒法和美國打電子戰
能和美國打的基本上大部分是盟友 少數也很難有衝突
跟母機連線一起飛(誤
沒指令大不了自動返航啊。又不會墜機
美帝的外援在烏克蘭就被俄國的全頻道阻塞搞得不會
打仗了(
沒有程度的發言才會說出用EMP炸彈這種屁話
澳門仔意外嗎? 他一直都是這種程度
好像自己都有答案了然後後面又在提問題@@
那個可以癱瘓空戰的emp丟下去就等著被種香菇吧
emp基本上就是電子香菇了啊
mos-base 的半導體全部陣亡 帶電粒子還可能跟著地球
磁場到處衝
濾波器什麼的飛機不知道會不會裝
有裝的話那樣就只是傷害到平民了
EMP這種東西在低層大氣的效果遠不及在高空釋放,能
夠被戰鬥機攜帶的指向性非核EMP裝置能夠影響的範圍
其實很小
無人僚機很可能就是電戰/誘餌機的用法了
無人機干擾你的干擾無人機裝置(誤
ECM ECCM ECCCM
emp炸彈最常見的不就是核彈?有什麼問題
說的你好像有期待我會有意外發言的樣子,真有肚量
不用核彈很難製造出那個當量的電磁波
但你用了核彈基本上就脫離一般的戰爭想定了
哦 那你們發展電子戰設備幹嘛 直接丟戰術核彈就好了
阿
發展電戰機幹嘛,發展核彈頭飛彈就好了阿
所以我之前就說過了嘛 什麼人說什麼話
電戰蓋台跟EMP是兩回事。
大概就是發展出最有效率的protocol,如何用最少
傳輸量做最有效溝通,以及在資料缺失、資料斷續的
情況下,以AI輔助持續遂行任務
透過衛星通訊可以減少干擾的問題嗎?
不能,那個方式其實更容易被干擾
當掌握衛星的頻段等資料的話就可以開始亂玩他,要造
單純當尋標器誘餌的話,其實已經有ALE-50。我個人
假或是干擾通通都可以
還蠻質疑忠誠僚機在面對複雜戰場,能否像身邊有一
位資深僚機一樣做出判斷和執行領隊戰術那樣的可靠
感。DR tactics判斷跟執行感覺不是一般邏輯可解決
。
可能要靠雷射通訊吧
空中纏鬥的變數太高。先不論BVR打到DR tatics時他
要怎麼思考及執行戰術,近戰在Control Zone 敵機突
然脱鎖他要朝360度哪個方向去找、能量控制,重新鎖
定再配合敵機運動回到CR,這個最基礎的動作我想AI
工程師就想破頭去解決。
5代以後還會有近身纏鬥嗎? 一般不都遠遠射完飛走
目前預想無人機參與空戰的腳色比較像能自主飛行的電
戰/標定等莢艙。
Z大跟您回覆,射完後我們cold ops轉向冷邊,敵機躲
掉飛彈還是會迫近,再次Turn Hot這時的距離已不是
原先的縱深。端看紅藍兩軍戰術怎麼打,近到MAR若不
選擇走人一樣會有需要衝進去,可能會有對頭Merge的
情況。若是Bogey而非Hostile,接戰比Met的情況一樣
是要展開進去做VID,這時候他突然對向你,Merge一
樣進入近戰。而Bogey場景其實比較符合實戰,需要做
目視辯證,你可預期但不知道他會做什麼事。而訓練
更不用講,都是從近到遠去訓練。至於空戰場景,有
空我再針對「視距外打完就走」這個議題和大家討論
。
推飛官大專業(′▽‵)ノ
拉凳子
軍用都 real-time 的現在 AI 頂多輔助偵測不可能真
的把控制權給過去
就是因為怕電磁干擾所以要忠誠僚機,距離近比遠端遙
控相對難干擾
忠誠僚機現在也只是負責電戰、丟炸藥。現在的忠誠僚
機主要都是飛翼構型,速度都不會太高,設計就不是拿
來空戰的
推飛官+1
僚機的距離很可能不用無線電就能通訊,也就幾乎
沒有干擾問題
不過不考慮識別的話,在模擬機上AI似已明顯優於人類
試試看光通訊
僚機離不遠的 無機動時是可能光通訊
彼此知道對方座標 用低功率雷射連線
不過通常近距離本來就較不怕干擾
因為干擾方從遠距離要很大功率
忠誠僚機如果只是“扛彈藥”
應該距離很近 類似射擊遊戲的子機
怕干擾是飛到敵人那邊行動的UAV
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: : 而忠誠僚機遇到的問題是: : 如果敵方有電磁干擾,就可能導致僚機失去控制 : 目前AI達不到讓僚機跟敵機纏鬥的水準 : 因此請問:
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