Re: [提問] 為什麼坦克被攻擊時不進行躲避
※ 引述《LohseSong (對稱性破缺)》之銘言:
: 這幾天在社交媒體看到好幾個俄軍坦克走在長長地道路上受到攻擊,結果硬是停在那邊攻擊
: 而不離開明顯的道路,最後都被標槍一一開罐,我的問題是為什麼幾乎所有我看到的影片戰
: 車幾乎都是完全不動的狀態下被擊中,是因為在現代有追蹤能力的飛彈之下,戰術移動已經
: 沒有意義了嗎?還是單純倖存者偏差,只有乖乖不動的坦克才會被摧毀?
: https://i.imgur.com/epfeBrc.jpg
印象中前陣子版上也有俄軍坦克想快逃結果卡泥地只好棄車的新聞?
回這篇其實不是要回問題,而是看到推文的部分
推 roseritter : 這些戰車打動對靜命中率若很低的話,可能就只好停下 05/11 10:25→ roseritter : 來打靜對靜 05/11 10:25
以前看過這個砲口端啤酒誇耀戰車砲管多穩的影片
https://www.facebook.com/watch/?v=1054787031209091
如果坦克的火控系統夠優秀
應該可以作到坦克車體在S型或8字型亂開,砲口都穩穩的鎖定敵人?
有人知道俄製坦克的火控系統大概是什麼程度嗎?
不管是戰前宣稱的規格還是這一戰實際顯露出來的實力
--
“Two dribble shot, three dribble shot, four or five dribble shot, 10 dribble
shot. 24 second shot clock shot. No dribble shot. Shoot when I want to shoot
shot. He has every shot. Kobe is amazing.”
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不知道現在的如何 但看過以前的(T-62前)俄系的設定
是用20~30km/h移動鎖定目標 然後停車開火 再移動找
一個目標 開火時是停下來的
移動的時候穩和能穩穩鎖定是不同的概念吧
戰車無論跑的在快,也比不上反戰車飛彈的瞄準速度
把瞄準交給FPS高手再給他滑鼠就成了不是
以及飛彈的飛行速度
戰車又不能像戰機那樣,拉高G丟干擾片熱焰彈誘餌反制
這ID不錯
←這ID純潔~
無論歐美俄 移動開火都是低速
其實就算俄國坦克移動命中率應該可以接受
只是車速10km或20km或30km/h
不能要求 時速50-60過彎壓槍甩砲
啊 如果是車神 那...反正神人運氣值也爆表
不過其實中俄系戰車設計很不適合機動逃跑
因為變速箱的關係 ....
他們為了拼便宜量大 造成很多不利點
鋼鐵洪流 集火射擊就夠了
看看中東俄系戰車轉身撤退的做法就知道...
nlaw遇到車輛急煞會跟著轉嗎?
不會,NLAW射出後無法再修正
問題是...你老車猛急剎 會不會有地方壞掉
而且戰駕不是新人類 不知道被打 不會反應
新人類XDD;戰駕兵表示:咪耶鹿(背景一閃)?!
壓彎甩尾+開砲!如果中的話是上帝的詛咒吧
服役時問車長為何戰車內還要戴鋼盔 說急煞會撞死在
車內
說到這個 忘了俄系有個長久以來的老毛病
因為變速箱科技落後 到T-14與T90才能原地車身迴轉
驚不驚喜 意不意外~俄系戰車直到2010後才有這功能
我有想過俄軍坦克會不會因為妥善率太差而零件經不起急轉急煞 原來是先天設計就不行喔
※ 編輯: ehentai (123.192.176.93 臺灣), 05/11/2022 20:03:11這 ID 危(
蛤?所以WOT裡面都是buff過的喔?還57神針勒
樓上講了我才發現二戰戰車幾乎都不能原地迴轉這件
事
25
被打不動,八成是菜兵,可能才剛下部隊受訓三個月,打過幾發靶就被騙去烏克蘭。 戰車乘員接戰時,如果敵暗我明,連NLAW、標槍飛彈、神箭彈(無人機導引)從哪來的 都不明的情況下,標準作業流程就是先放煙霧彈。前車被爆了,後車應該輪流邊散開 邊施放煙霧彈。戰車砲畢竟具有震撼力,暗中攻擊的人不可能距離車隊500m以內,邊 放煙邊逃開是生存機率最高的方式,有煙的狀況下,無人機也無法精確導引神箭彈了。56
首Po這幾天在社交媒體看到好幾個俄軍坦克走在長長地道路上受到攻擊,結果硬是停在那邊攻擊 而不離開明顯的道路,最後都被標槍一一開罐,我的問題是為什麼幾乎所有我看到的影片戰 車幾乎都是完全不動的狀態下被擊中,是因為在現代有追蹤能力的飛彈之下,戰術移動已經 沒有意義了嗎?還是單純倖存者偏差,只有乖乖不動的坦克才會被摧毀?
爆
Re: [分享] 美國退役將領:俄軍採取I.F.R.戰術推 ahuahala : 不好意思,請問A10是什麼梗 以前分享過的A-10 GAU-8 3D透視動畫 影片底下有人對A-10的評論 It’s really impressive that they invented a gun that can fly.69
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