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Re: [新聞] NBA/俠客批聯盟收視率下降因三分球 總

看板NBA標題Re: [新聞] NBA/俠客批聯盟收視率下降因三分球 總作者
ben7049
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完全理解現今比賽樣貌演變至此,是因為大家都知道最有效率的方法就是三分球,這不能怪球團,因為規則就是適合這樣。但如果像古早年代沒有三分線,那麼比賽只會更難看。

天馬行空想了一下,大家認為如果規則改為油漆區外三分線內的中距離出手為四分,會不會讓比賽更好看?

我現在能想到的結果有點分岐,有可能是大家為了搶投四分,中距離出手大幅增加,單打變多。但也或許為了防堵中距離,防守球員都擠在三分線內,反倒讓三分線更好投。

不知道大家怎麽看?


※ 引述《applewolf (K4)》之銘言:
: ※ 引述《redbeansyrup (紅豆湯)》之銘言:
: : 以前那年代沒有後撤步三分
: : 也沒有晃人重心以後乾拔三分...etc
: : 把三分當中距離在投 這是90 兩千年代以往沒有的
: : 這種進攻方式的技術含金量非常非常高
: : 光是鬍子的後撤步方式就很多種 可以有很多很多話題
: : 身為一個從90年代一路看過來的老灰仔
: : 其實不太明白現在這樣投三分 不好看的點在哪裡??
: : 歐肥接球 > 歐肥轉身 > 歐肥灌籃 這樣才真的單調不是嗎
: : 像90代幾乎都是低位單打 外圍清開 個人覺得這反而比三分不好看
: : (為了湊字數多加一段)
: 其實不管是死亡五小還是魔球理論
: 說穿了就是科學科技開始更進一步影響比賽
: 從各種球員投籃區域出手數、命中率
: 讓教練團及球員可以更進一步針對對手弱點去降低他們命中率
: 再到透過數據分析去調整陣容、出手方式增加自己的進攻效率
: 魔球不就是這樣?
: 我投3分比衝進去頂著人硬幹2分輕鬆
: 命中率跟3分線內1步的長2分差不多
: 省時間、省體力、得分效率又比2分高
: 那為什麼不投3分?
: 以前90年代大家會看到明星球員對位、其他人拉開看他們表演
: 派我家最好的防守球員去守KOBE(或者KOBE自己去找那個人)
: 內線扛著幾個人硬上得分
: 觀念比較像是我用我最能得分的球員去得分
: 現在是為了追求效率充分利用體型優勢
: 一直用檔拆把對方最弱的點拉出來點名
: 1號2號戲弄45號
: 45號硬吃12號
: 更不用說以前打34號的身高現在打12號這種情況
: 在以前的球員看起來可能就是不要臉、沒有競爭心
: 但現在球隊就是追求我的分數比你多
: 一切都為了效率


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