王國之淚 通關感想(無雷)
有玩過曠野之息、災厄無雙。
通關星星
https://i.imgur.com/LQjBAQ2.jpg
遊戲時間約56小時
https://i.imgur.com/icb6dFd.jpg
裝備、素質
https://i.imgur.com/jlvve3X.jpg
武器拿大師之劍,防具方面有遇到幾個大妖精,但她們說要聽樂器演奏,不知道要上哪找給他們就索性不強化了。
地底大概只點亮5分之1而已,發光種子快見底,發光衣裝又很兩光,就不想逛了,而且我對製造也沒太大興趣,所以不在乎電池數量。
至於神廟跟種子、洞窟之類的就隨緣,有看到就會去解掉。
幾個我覺得可惜的地方
1. 賢者技能觸發:要去對話才能發動實在太瞎了,戰鬥中全部鳥獸散,一邊打怪還要一邊找人,有時候擠在一起還會點錯隻,探索的時候也是各種皮,如果給個快捷鍵會好很多。
2. 新BOSS以外的戰鬥很無聊:怪物有8成都長得跟曠野一模一樣,武器雖然有些新花招可以玩,但了不起砍個5小時也膩了,後來除了強制戰之外我幾乎都懶得打了,直接跑酷過去。
3. 幾乎不提前作的角色:不知道是不是顧慮新玩家,曠野的相關的東西都很少說明,像是不存在一樣,稍微有點寂寞的感覺。
大概這樣吧,整體來講還是好玩,值得一提的是最終BOSS還挺強的,建議要去之前要做好瘴氣對策,否則生命上限被鎖死,空有補品也沒轍,別跟我一樣,卡了快1小時,在那邊跟他拚無傷= =
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第2點我覺得比較像你缺乏創意又逛太少,這代新怪種類也不
少絕不是8成長一樣,戰鬥更是一堆花樣可以玩
我一開始也是正攻 發現打不過 後面直接火箭盾就無傷惹
這次的大亮點就是那些黑科技 你沒興趣體驗就跟曠野差不多
了
王國跟曠野系列,如果沒有耐心探索跟養成與解謎真的會無
聊
這次的解謎跟戰術應用要求我覺得比前作高,很多敵人都
不能硬幹,就算技術很好武器也不夠消耗,簡單說就是希
望你智取(發揮創意,善用勞魯的遺產:左納烏黑科技)
就比較回歸傳統吧,不是單純戰鬥而是要靠關鍵道具突破
這次戰鬥好玩很多耶,武器也有做出不同特性,搭配餘
料很好玩
薩爾達一直以來的戰鬥都不是要刁難玩家
只要你拿到關鍵道具之類的 幾乎是輾壓
其實這代觀念轉一下武器不會不夠用,不要吝嗇用怪的素材
合武器,拿木棒合怪掉的素材就夠打了,不撿武器也能玩
我覺得曠野還比較刁難 一堆神廟又臭又長 王也比王淚的強
看到破關時數就覺得你大概有一半的內容沒有玩到
看完心得覺得這遊戲大部分的內容你都沒興趣
恕我直言 你這種通關一點意義也沒有 還不如去看別人實況
這正常啦,走主線附近的玩法。
不過這兩作的特色就是耐玩,有空可以新一輪走新路線
你大概只玩到20%的內容
各種玩家都有啊 原po只是比較不喜歡探索想破台而已
印象中樂團樂手不就在驛站嗎?怎麼會找不到XD
大妖精樂團任務蠻長的除了一開始的小提琴手以外,其他
都要跑去別的地方找。
不到20%吧
我也覺得有點失落,有些前作有接觸的人好像不認識我一樣
56小時破關 大概就一路跟著主線走了吧 其他的你應該
什麼都不在意XDDD
你口中的舊怪全部都有新動作,加上新怪數量翻倍,能
夠被你玩得這麼無聊也是挺厲害的
如果是線性式的玩遊戲 那戰神應該會比較好玩
講到戰神已經被我放置了,我比較喜歡亂跑亂逛找神廟,
曠野我是把神廟全解完再去打加儂,城堡也進去很多遍了
就是不去找他,只能說每個人喜歡的玩法不同...
怪比曠野多很多吧
這就跟買了寶可夢但卻說對抓寶沒興趣差不多
這次神廟很讚吧 曠野超無聊
是八成不一樣吧==
這時數就主線 塔看到都開 神廟看到就去 支線都不解
時代變了 大人
電池只有初始那一大格,所以幾乎沒玩左納屋裝置吧,滿好
玩的
第三點 如果支線跑多一點 或地圖多搜索 就會提到前代一
些資訊 藏比較深
怪比較多吧?0.0
只玩主線的玩法
你就像去迪士尼只衝賣店看完煙火就出來了
沒強化裝備全破也蠻猛的,這代怪的攻擊力很高我都要穿3-4星
的裝備才比較有安全感不然隨便被碰一下就10顆愛心不見了
最後一段不算暴雷嗎==
只打主線很多都不會遇到吧
大概三頭龍甚至人馬都沒看過
神秒或任務解太少 會看不到在時之神殿的真正結局
怪物很強是因為你打太多首領
這一代應該是有導入前一代的大師系統
我女友和我遇到的怪物等級完全不同
我每一堆都會有至少一隻白銀怪了
你連四神獸面具都沒找到 又怎會知道前作資訊多不多呢?
你這時數該不會沒有觸發真結局吧?那就真的很可惜
有好多洞穴神裝沒找到呢 我喜歡發現狹縫洞穴的驚喜 再多
逛逛吧
這就傳統老玩家背板的玩法
只求通關沒問題 只是少了很多樂趣 無所謂開心就好
對這代神廟解謎沒什麼頭緒 (我上代全過了)可能我老
惹
請問這通關有第二輪繼承或是大師模式嗎
所以玩到結局還是沒解釋前作東西不見光光的原因嗎
原來是speed run玩家啊
希卡神廟超多的欸 要是每一個都要畫一個毀壞樣貌那工作
量多大? 而且又是用不到的東西 如果有留 搞不好有沒玩
曠野的會以為是啥伏筆 引起體驗上的混亂
這代的怪是真的感覺比較簡單,用一代的打法一樣可
以輕鬆虐殺人馬,本來很期待三頭龍,結果比人馬還
簡單,幻影加農除了手有點噁心,人形根本廢,只能
說期待太高,從開局到現在就是四顆愛心三圈精力去
打,根本橫著走,等大師模式出來可能才有挑戰性,
畢竟會回血
大多關鍵劇情都在 支線那裡 過關也只是開始 除非你全破
就封盤
這代的整個大陸劇情和前代人物劇情全都在支線裡,如果你是
指米法那幾個,都死透了百年,還特別拿個薩爾達無雙給他們
if線美好大結局,2代還要再拉出來鞭屍也太多餘了。
還好啦,通關又不等於封片,破完劇情再慢慢探索也可以啊
這代的戰鬥真的爽快很多,明明超強的敵人卻能用各種餘料混
合虐殺
這代新增的東西你都沒啥興趣,會有這樣的感想很正常
我這種手殘都能靠各種餘料和附加箭打贏王 劇情藏支線
這麼說來speedruner大概只玩到1%的內容吧
哇噻,後樣3分
有很多NPC對話都延續曠野,怎會沒有,你真的有玩遊戲嗎?
不適合你的遊戲,趕快破一破去玩下一款吧
這代怪物種類海放前作欸 而且虐怪花招更多樣
整桌菜只挑自己喜歡的吃,心得再說菜色是不是少了點什麼
前作四個能力你不是大佬很難玩出花樣
這代究極手讓一般人就能搞一堆虐怪花招了
完全理解。我對組裝惡搞玩樂高,真的毫無興趣。
我沒在研究組裝也115小時了 要素真的有夠多
驛站任務還不錯 昨天剛全部解完
這就像從空島下來,直接跳王坑,打王,通關,然後說給上一
代一模一樣都沒有任何新意差不多的意思
我曠野之息都還沒玩膩,王國之淚感覺要玩更久
挑食的東西都挑光了,然後再說沒什麼新意
欸,王國之淚這版好玩的是黑科技,還有豐富的支線劇情
,你卻說不好玩,你要不要再玩個100小時再看看
玩探索解謎遊戲不探索只想通關...就你挑錯遊戲了
大妖精任務要先去過白誥報社開起沛恩的任務後去森林驛站
才能開始。這也是為何一開始官方一直建議我們往利特村甚
至報社那邊走的原因
這遊戲時數不是沒解支線,就是看攻略玩遊戲的那種
我有瞄到類似風格的女生實況 最後罵了幾句薩爾達封印這片XD
相近時數,不過神殿解更少 感覺最後是不想壓摳直接破了(日人)
我覺得這代能玩的相比曠野更加多樣化了耶
只有對賢者觸發技能不方便其他都是全面性的體驗大進化
薩爾達歷代作品尤其曠野跟這次王淚 破關只是出新手村
我當初玩曠野也是神廟解完王打完就收了也不想再開來玩 這
代我就慢慢完目前地底全開電池滿而已
爆
[閒聊] 現在才破完的曠野之息 315小時心得(雷)文章很長、圖片超多建議使用網頁版比較好閱讀↓ 普通模式175小時/大師模式140小時爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了38
[心得] 艾爾登法環 全破感想(雷)大家晚安 從2/25半夜玩 55小時通關 通關等級120 因為被很多Boss打成狗 後來使用了一個特殊道具 淚滴幼體 直接洗成高智力的法師 然後再去特別的經驗區 農了100萬經驗 玩起來才變舒服 順便分享一下轉職的流程31
Re: [閒聊] 王國之淚真的那麼好玩嗎?個人感覺 『如果你是玩遊戲在前往目標途中,看到奇怪的東西會繞過去看的玩家』 那曠野之息就是神作中的神作,而王國之淚又是在這之上的神作 如果你有玩過艾爾登法環,那基本上就跟艾爾登法環差不多 走一走發現這裡好像怪怪的,走近一看又發現一座神廟/一個呀哈哈/一個支線27
Re: [問題] 如何讓小朋友喜歡玩曠野之息-新手建議原文恕刪 看到這一串討論真的有蠻多感觸的 我想以我這個曠野第一輪負評、第二輪感動的玩家分享我的經驗及一些想法 也許對於您推坑有一點幫助 為什麼我的第一輪遊玩是負評呢?28
[閒聊] 王國之淚好難昨天一波三折之後終於拿到遊戲開始玩,從下午三點半一路玩到晚上三點半 我的感想是,『好難!!!』 曠野好歹我大師模式玩到快破關,大師模式劍之試煉也有過,還是覺得難 首先是敵人比曠野多了很多,有大型波克布林、各種魔像、會在山洞的新怪等等 再來就是敵人拿到的武器超他媽的多樣化,我跑到以前第一個驛站的位置24
[心得] 死亡細胞初玩10小時以前玩過月下夜想曲/血咒之城等銀河惡魔城作品 又很喜歡SLAY THE SPIRE帶來的ROGUE類型遊戲 適逢STEAM上再打折,就購入了死亡細胞 這兩個取向加在一起真的好玩 玩了以後前一兩個小時有點痛苦,一直玩沒幾下就重來22
[討論] 開放世界要好玩的關鍵這幾天玩王國之淚,光空島就讓我沉迷了好幾個小時,有些空島光是想如何上去就很有意思 ,發現洞穴的時候也是滿有探索的感覺。 是說玩過曠野之息之後,我總覺得開放世界遊戲要好玩的關鍵就是:有引導,但不要給太明 確的提示,不要直接告訴玩家哪邊有什麼。 像神廟來講,曠野&王國就叫你自己用望遠鏡找,但地形之類的會引導你,像初始空島,我21
[心得] 王國之淚四神殿順序建議 風水火順序隨意,但是風打完打水比較好打 其他三個打完再打雷最好 不知道算不算雷 防雷 打雷的時候試探性地用了火賢者技能,發現可以直接穿過龍捲風打到Boss(弓箭不行),而且因為火的距離很長,基本上只要對著龍捲風中間發射就好,本來想試試用風賢者技能吹龍捲風,但是在沒強化裝備的情況下,9.5顆心被boss擦到也被秒,就放棄了7X
[閒聊] 那a安捏!竟然沒有曠野之息2小弟我啊 已是資深薩爾達曠野玩家了 目前時數來到80小時 解了70神廟 通過頂級大師劍 也打完加儂 現在在玩英傑的詩篇 還買了薩爾達無雙 準備來玩