Re: [問題] 如何讓小朋友喜歡玩曠野之息-新手建議
原文恕刪
看到這一串討論真的有蠻多感觸的
我想以我這個曠野第一輪負評、第二輪感動的玩家分享我的經驗及一些想法
也許對於您推坑有一點幫助
為什麼我的第一輪遊玩是負評呢?
其實是因為我對曠野抱持著錯誤的理解與期待,
我的薩爾達經驗是從GB夢之島開始的。
遊戲中的提示不少,並且每個小階段都可以獲得新的道具作為獎勵,
在這樣的經驗下我期待宏大的曠野有更棒的體驗。
但現實狠狠的打了我的臉...
經歷下了初始台地的迷茫,我開始用地圖APP拼命找神廟破解,
在找到近百個神廟後,我徹底的厭惡了這款遊戲。
神廟的解謎乏善可陳,跑圖爬山消磨樂趣,打怪又怕武器消耗,
這所有一切都讓我覺得這款遊戲不值得他的名聲。
直到我終於開始主線任務,我開始覺得...也許我玩錯了這個遊戲。
打完水加農後我重啟了遊戲。
這一輪遊戲我給自己定下一些規則,
我想這些對於不想以探索來玩這款遊戲的朋友會有幫助:
1.騎馬
在看了玩家的分享我才知道,馬會沿著道路跑,而塔又會在主要道路附近
這幫助我的冒險有定向的目標及範圍
2.開塔之後專注解該區神廟,順便收集果實
由於我是有使用地圖app,所以完全棄用了雷達探索,
開圖之後在地圖上標出神廟及果實,讓我感覺探索有明確的目標。
地圖app還能紀錄是否完成神廟及收集到果實,這讓我有了成就感。
3.跟著主線的提示走
初始台地->英帕->哈特諾研究所->阿卡萊研究所->神獸
神獸的順序比較隨意,
我是卡卡利科村往阿卡來方向時被希多攔截所以先去了水神獸 XD
若是沒有被攔截我想我會在去阿卡萊路上看到死亡之山的路牌往那個方向走吧。
解完水神獸在桌拉領地看到鼓隆族人我就決定下一個要去死亡之山
解完火神獸則在村子裡遇到格魯德族所以就去了雷神獸
沙漠遇到利特族所以我又去了風神獸
這我就不知道是不是老任設計好的了 XD
在哈特諾領地買房的話,你也會接到要一心村任務,
要找鼓隆族->格魯德族->利特族->卓拉族。
第二輪依照這順序遊玩最讓我驚奇的是打完了火神獸,族長開始提到傳說之劍的事
我攻略了前面所有開啟的地圖(除了洛美島遺跡跟拉聶耳山),
到達森林中正好是2圈體力+12顆心。
長老告訴我通過森林的四個任務後也許就能拔起大師之劍....
我想根據我這樣的分享,你也知道如何"引導"朋友玩這款遊戲了吧
這款遊戲真的很簡單~就五個任務而已,打完就通關了~
不知道要幹嘛? 地圖上有沒點點,要不先去那邊看看吧,順便把路過的塔開了~
記得騎馬或走大條路去~
你說雷達很吵 ? 看你要不要關掉,或是往雷達響比較大聲的方向跑,你會找到神廟
可以拿到一些道具。
克洛格果實怎麼找? 你看看有沒在奇怪地方的石頭把它搬起來
或是水池裡有沒有奇怪的圈 跳進去或是丟石頭進去
或是找找有沒奇怪的小花 你碰一下會跑走~ 追到最後就會找到了
或是看看有沒並排的三顆樹 把他們的蘋果都變一樣
或是找找池塘裡的奇怪亮光
當他開始沉浸在劇情中,就表示你推坑成功了~
接下來補充一下前期必做的事情
1.打石頭人賺錢
石頭人算是前期的小boss 知道打法後會很有成就感 拿到寶石又可以賣一堆錢
算是前期容易觸發獎勵機制的對象~
2.雙子山下抓馬
移動工具+學習偷襲
3.大妖精泉水升級防具
有錢當然買防具跟箭矢~
升級防具可以大大降低死亡率減少挫折感
林克為什麼第一次打災厄爆發會輸? 防具沒升級怎麼贏? 沒有弓箭怎麼贏?
前20個證通常加精力方便探索,有升防具就可以先不升心~
做到以上這些就~享受遊戲吧
最後,分享一點點學習高處風彈的經驗
其實手速夠快都會成功,只要彈了之後只減1顆心就是成功了....
只是初期很容易撞空氣牆讓你誤以為失敗~
這時候稍微左右移動下位置~ 你就會發現能順利彈飛出去~
以上是我的經驗分享以及一些想法 希望對您有幫助
祝各位都可以享受遊戲~
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其實曠野開場門檻超高的 會壞掉的武器+圍毆哥布林 比魂
系還不友善。那些說開場可以拿什麼什麼 都是很後面的事
了
可能因為你一開始就翻解答吧 跑圖觀光偶遇神廟蠻好
玩的
說實話,我學好的風彈+空中風彈以後,就發現我用不到..
在野外用風彈就少了慢慢逛慢慢摸索的樂趣,在神裡要拿
寶箱更捨不得直接彈到終點.......結論就是幾乎很少用..
我想到唯一的用途就是打加儂的時候直接彈到2樓開打...
-->「神廟」(少打一個字)
最近開玩大師模式,有人說開局難,其實玩一下發現其實
「大師模式」很簡單,真的要多利用晚上,武器不夠的問
題就等晚上打骷髏小兵,骷髏用樹枝打掉頭也能一次死,
然後再撿他們掉的武器就好,更別說晚上能偷襲睡著的怪
然後就發現 劍之試驗&英傑詩篇 以外的大師模式和普通差
別其實不大@@
推
@ex990000 曠野開場門檻不算高吧,武器會壞掉是事實
,但是它一開始還是循序漸進的,從復甦神廟出來到營
火的這段距離,給了你補血的東西、一把還可以的武器
(斧頭),之後碰到的波克布林也是零零散散的,不找落
單的傢伙釘孤枝單挑,非得要找一大群被圍毆,再來說
比魂系還不友善,我也不知道該說什麼了。
你說的那些都已經是後來的經驗談了 很多動作苦手的是靠
等級 進去打怪方式像無雙一樣 讓他玩曠野 剛開始都會很
挫折
樓上,問題是......魂系打怪,也不能像無雙一樣啊.....
至少你武器不會壞
壞武器就算了 壞了不能空手博擊讓我很焦慮 XD
以開放世界而言薩爾達蠻多設計反智的
不過真的壞武器這件事...只能去廢墟撿破銅爛鐵..
還有像上面說的打骷髏或夜間偷襲
然後其實最終奧義就是不打 反正掉的東西也很爛XD
因為不能空手搏擊 我就開始練丟炸彈= =
還笑說這是炸彈超人
我的曠野去年這時候剛買 解玩第一個神廟被哥布林圍毆死
幾次就沒開了上禮拜玩到法環一玩就停不下來 只能說人的
口味和享受遊戲的方法不同
已羨慕 法環我就不太行了XD
黑魂武器不會壞?
用地圖APP還敢說曠野設計反智?
我不管是法環還是曠野都很愛,兩者的自由度我都很喜歡
,看來原po就像原原po的姪子一樣,喜歡有明確的目標,
比較不喜歡漫無目的的探索...
看到神廟的解謎乏善可陳差點想END…後面內容補推
其實我也喜歡漫無目的探索,但我的經驗是建立在網遊上
相對來說,單機的開放世界真的很不吸引我
曠野之息的探索到底好不好,怎麼每個人講的都不一樣
因為探索派玩家就是單純喜歡探索 所以不管怎樣都好吧
我覺得我偏劇情派玩家 所以提供另一個遊玩方式
給不是特喜歡探索的玩家一些喜歡上他的玩法^^
詳細說的話 曠野偏西方RPG 不是正統JRPG
從銷量也可以看出 這遊戲在日本國內賣很少 國外賣很好
另外,跟寶可夢的銷量差距也間接證明這遊戲在東方小孩中
不如寶可夢受歡迎
總之 開放世界遊戲需要大量的遊戲外攻略 並且要接受
破碎的劇情 或喜歡挖掘才能夠沉浸其中
另外 我可能也會玩第3輪 這次就不用APP純探索了 ^^
咳,rpg
玩了幾百小時沒聽說過地圖app 那啥
曠野之息若說是RPG其實也可以啦。
3真的很重要 一開始亂逛 很久才找到擴充背包NPC在路邊
符合角色扮演遊戲的一切基本要素。
無目標探索前 至少要過幾個主線村子比較好
魂二武器會耗損,但是坐火就修復回滿
完全壞掉也可以花錢修理
神廟解謎真的大同小異,尋找神廟還比較有趣
地圖app我是破百個神廟懶的找剩下的又想全神廟才用的,那個就
手機版讓你查地圖 或是標記那些神廟或是果實拿過了
曠野算是我第一片三d動作冒險類遊戲,開局真的遇到哥
布林就是死,更別說石頭怪根本大boss,怪打不贏武器還
狂壞,後來是用炸彈打帶跑玩了好一陣子,又痛苦又有成
就感
我是手殘黨,但曠野是我少數全破的遊戲,難易平衡控制得很
好
一開始覺得難是因為硬尻,這遊戲給你很多方法去嘗試
個人是覺得一開始就看攻略玩的話樂趣會少很多
曠野給玩家自行探索的機制做的其實很不錯,但現在不少
玩家已經直覺認定玩這類遊戲就是要先找齊資源武器再開局
看著別人的攻略玩就完全失去自己探索的那個部份了
我雖然不喜歡直接看攻略的玩法,但是只要玩的人能找到樂
趣,不同的方法又有何不可呢
一開始也覺得不適合我,覺得解神廟好麻煩,但從前陣子
開始打神獸後就漸漸喜歡上了,好喜歡英傑的故事QQ
日銷200萬算賣很少?
贊同比魂系不友善,因為就真的頗無聊,拿法環來說開場
跟大樹守衛周旋的一來一往那種刺激及差一點就能過到最
後打贏的回饋是曠野沒給到我過的...我只有體會到找神廟
、地圖上遊蕩到睡著
加上劇情演出不多,大部分時間比較像沙盒遊戲,能耐心
玩jrpg的我都吃不下曠野
論探索反而最近的霍格華茲我覺得還比曠野好,至少這算
是近年少數我只是在玩遊戲沒特別找攻略或強迫症去地毯
式搜尋就把收集品找完的遊戲,真的就把體驗遊戲的樂趣
跟探索要素結合
武器格變多以前我真的都不想打怪
後面不缺箭跟武器時的確災厄
我剛好跟樓上相反,前期找落單的怪打,想辦法弄武器
,後期則是武器太好拿,有點怠惰了。
如果設計樹枝耐久無限 攻擊力1 可以到處撿 會不會更好玩
?火烤流劍技
可以一直用的武器就大師劍啊,有人喜歡有人擺著不用,
還有人三心就去拔
沒看攻略玩 前中期都不太想打怪 各種打帶跑加背刺 等到
農到武器滿出來 反而要煩惱要丟掉哪一把XD
大師劍也是打了兩三個神獸才去拔XD 每個人玩法真的差很
多
全破完曠野,對我來說時之笛曙光仍然更好玩,單線劇情
的好處就是劇情系統所有資源都能完全服務主線,都能更
深入
曠野不是打個加農神獸就算全破了嗎(?)
曠野在自由探索,無形引導,跟場景分配這幾點下了很大功夫
有興趣可以看看Gamker的介紹
曠野之息的設計理念就不是玩戰鬥的,拿法環來對比差太
多,法環還是被一般玩家歸類為「魂系遊戲」的好嗎....
....本質就是完全不同的東西了。
霍格探索有沒有比曠野好等過幾年口碑,我不現在下定論
,但有一點確定的是,曠野2017,霍格2023.......我不
知道該不該拿來比,但喜歡哪味可以去玩哪味,畢竟霍格
也還在賣,需要銷量。
畢竟在switch版,建議等switch版霍格唷,剛好到時可以
跟王淚做個對比。
曠野探索不好玩(X) 不喜歡玩探索(O)
這個動機本身就很奇怪,喜好士渾然天成的,為何要「
讓孩子喜歡」?
抱歉我腦抽了,沒注意到這是回文,補推
是個喜歡寫作業的朋友
霍格華茲的物件互動太差了...
曠野有趣的就是探索,看完攻略或開地舖app直接變抄作
業就無聊了
爆
[閒聊] 現在才破完的曠野之息 315小時心得(雷)文章很長、圖片超多建議使用網頁版比較好閱讀↓ 普通模式175小時/大師模式140小時爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,53
Re: [問題] 如何讓小朋友喜歡玩曠野之息偶然看到這則貼文~想分享一些自己的看法(文長), 因為做了很多教學,所以對這個議題非常有心得, 以下是小弟的想法,若有冒犯請各位高抬貴手。 為了避免離題,就拿曠野之息的內容來談好了, 最後再來提你提到的「教育問題」或「垃圾放置手遊和抖音」。46
[心得] 薩爾達傳說-曠野之息 遊戲要玩家人要顧結論寫前面:其實遊戲前四小時我差點退坑,因為大概知道主角要爬塔開圖 神廟解謎升級、找呀哈哈增加道具欄位、亂搭材料煮料理。 遊戲幾乎沒有任務提示,加上主角正常能做的真的只有上面四件事情。 正當我懷疑人生的時候,偶然碰到的人魚NPC讓故事開始推進.... 於是我從懷疑人生變成 遊戲可不可以不要結束啊?32
[閒聊] 曠野之息有看攻略收集嗎最近又開始玩還沒通關的曠野之息 去年玩一玩停擺是因為好找的神廟都找的差不多了,沒看攻略要一步一腳印的找神廟找得很 累 這次就決定要開著地圖攻略來把剩下的大概20個神廟解完、然後拍完照片去救公主 曠野的地圖真的好大,好奇各位勇者都是自己慢慢找神廟的嗎?31
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡我覺得曠野之息最讓我樂此不疲的地方就是探索本身帶來的樂趣 也許跟我的性格有關,出去旅遊時,我喜歡漫無目的地亂逛,餓的時候就隨便找間餐廳 ,也不看google評價,如果好吃就當賺到,難吃的話也沒什麼,反正皺個眉頭就過了,對 我而言這就是旅行的樂趣,永遠不知道途中會發生什麼事 或是有時候下班,我會一時興起選擇步行好幾公里回家,每次的路線還都不一樣,所以即9
Re: [問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?原PO大大如果你只是單純想看主線劇情,加上你一天能玩的時間只有一小時,那麼最符合你 的遊玩方式,就是玩普通模式,離開初始台地後,去拿魔吉拉面具,然後照著遊戲裡的指示 走,等到了哈特諾村後,洗一下26心3圈體力,因為之後主線劇情你還會增加4顆心。 接著就是找攻略去解4神獸,神廟跟支線那些都不用去解,過完4神獸劇情後去復甦神廟解一 擊之劍,這裡的4個神廟會卡非常久,請耐心過完XDDD 一擊之劍解完後,就可以去解英傑6
Re: [問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?最近剛好在玩, 應該可以給點意見 會不會沒有重心? 絕對不會, 因為重心目標只有一個, 打倒加農 只要出了初始台地, 你就可以直衝城堡救公主 問題在於你空身打不打得死而已 XD 不過也不用擔心, 老任很佛的還是有給任務提示, 一步一步引導你找特定對象,5
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡我第一次玩曠野之息 出了復甦神廟做的第二件事 就是無視引導 試圖爬上背後那個懸崖 第一件事情是爬樹 第一次在樹看到鳥巢時 我還蹲在那邊等著看會不會有鳥飛過來- 以我的情況來說 最近才發現玩RPG時沒有自己探索就會變得很無趣 我大約今年7月中才第一次玩BOTW 在那之前跟過實況,大致了解遊戲內容機制 像是那個990顆的大便