[心得] Metroid Prime 重製版破關感想
這兩天開實況破完了
這款有改動一些小東西, 畫面大概是第一印象巴
這款也是當年讓我有3D暈, 也讓我克服3D暈的遊戲..
一個個來談
買了數位版又想買實體版蒐藏的我到底是.....
總是問我就是買起來
雖然說是老遊戲,某些老問題是存在的
但是玩起來手感還是挺好的
1.
首先是操作的部分, 除了Wii版本和GC版本的操作
這次還有增加右手香菇頭轉鏡頭, 兩個R鍵分別是一般攻擊和飛彈
GC傳統操作的方式要轉鏡頭要押住R,用左邊香菇頭轉
所以不能邊移動邊轉鏡頭
新式基本操作我覺得還挺不錯的
只是換武器的時候要先按住X再用左邊的十字
還需要多一點時間習慣..
至於GC版本的鎖定拋射BUG不知道還能不能用(我一直弄不出來,丟臉QQ)
2.
難度的部分, 這次一開始有簡單難度, 破關後會開啟困難模式
Fusion衣服當初是連動M4才有
我不太清楚這次有沒有辦法拿到
順帶一提的是, 時代的進步下, 這次讀取快非常多
開門幾乎不用一秒
因為當年是GC的遊戲, 地圖資訊最多只有記錄到隔壁房間
如果移動太頻繁, 第二間還沒載入完會打不開門
想當初被宇宙海賊打到快死的時候, 門又在那邊打不開QQ
3.
畫面翻新的23事
其實變化很大, 很多細節一些影片都做過了
其實以前就覺得有些細節做得不錯
像是進入高溫區
面罩內部會起霧
下雨的場景抬頭會有雨滴打在面罩上
近距離攻擊後的反光會讓臉反射在鏡片上
有雜訊干擾的時候畫面還會有像素方格化
這次我覺得畫面提升有感的部分
像是熱視鏡的畫面, 物件周圍會有一點模糊效果
我覺得翻新的水準還是挺強的
以NS性能來說
也沒造成掉偵數的狀況
但看起來還是很漂亮
技術不錯
但我覺得最大的改動
是薩姆斯的臉膜整個大翻新了XD
美術表現上還是走寫實風格
加上髮型的緣故
我覺得不夠美型,但看起來總是比較像個人了
(GC版本的鼻梁真的很怪)
稍微解釋一下
MP1和Fusion是差不多時期發售的
而ZeroMission還沒出
所以目前大眾知道的ZeroSuit並不會出現
4.
圖鑑模式依然存在, 而且還增加內容
應該這麼說
MP系列不需要出畫冊
因為他每一代都把設定稿放在遊戲內
所以對Metroid有興趣的人基本上就是一個寶藏
https://i.imgur.com/NyCbf6g.png
他的美術從場景到人物的草稿線搞合計有破百張
新增的音樂模式後面有五首不知道為什麼普通難度下鎖住
知道答案的人告訴我一下
(總不會是100%探索或 Hard破關後的 彩蛋特典巴)
5.
缺點的部分
這是我想一下比較容易勸退人的部分
先說有改動的
破關後直接存檔的話可以繼承到下一輪
維持掃描度
這樣要湊100%會方便一點
這個以前很難搞的原因, 是某些掃描只要錯過就整個存檔廢掉
而掃描進度只能用前後格的???來推敲大概是誰沒掃描
想收集完成度建議是有本攻略本...不然就要去爬國外攻略網站慢慢撈資料
另一個比較直覺的是探索道具100%
這個以前的老問題了
M3=SM開始地圖有沒拿的東西都會標記。
拿完會變成.
MP1還是一樣不會告訴你
你要在地圖上不斷用掃描探索,甚至用X-Ray到處檢查地圖
加上地圖設計的巧思下, 有些舊地方是真的走過就忘了
這款不像是後來這類玩法有開啟傳送點
東西沒拿或是要找東西都要跑老遠
對於第一次玩的人來說, 這段過程或多或少都會有煩躁感
6.
破關時間
有很多時間都是靠著上古記憶在打
這次稍微有點卡關大概是9小時多就破了
不過我以前最快的速度大概是5~6小時左右(無BUG無100%)
但是初次接觸的玩家, "完全"不看攻略的前提下
我覺得第一次破關大概會是15~20小時, 甚至還會更多
就看玩家鬼打牆的狀況
還有往返地圖到處散步的狀況
從這款的定價來看
這算是老任的遊戲中CP值和誠意都爆表的作品了
這兩天的遊玩紀錄
https://youtube.com/live/StkcN9pMghY
https://youtube.com/live/zn0wX4R2ebA
卡關的話我建議可以參考
但我不建議沒玩過的直接被我劇透
我建議是真的自己買來玩看看..
--
推心得和影片
舔
會門打不開喔? 我還真的沒想過
你開始Speed Run的時候才會有感覺
卡個2~3秒在恐怖片中是多可怕的事情啊
破關讚
推
推一個,這次畫面真的升級很多
推~ 反觀萬代tos:re... 話說老任ngc遺產都要來一波嗎!?
有誠意的remaster
有看到那個畫面比較 有夠屌 根本不同遊戲了
我覺得MP難度挺高的,礦坑打到我想農路邊得箱子,新手建議
玩簡單
因為這代有一些隱藏設定, 遊戲中完全不會提示的機制
ma..簡單的說就是, 這代用電和冰集氣定住目標後馬上丟飛彈
目標都會直接即死, 礦坑戰鬥多所以這技巧很重要
然後超級飛彈還是超級痛, 資源管理和2D相比會比較困難點
至於水母怎麼打, 應該不用教了吧(不知道的應該會打到想死
主要是記錄點都超遠,箱子和敵人給的資源又少,一死又只能
讀檔,老式硬派遊戲 XD
礦坑當年是打到很很痛苦 音樂又很吵雜, 壓力更大 =.=
農箱子我也有印象 用房間換兩次的規則在某個地區來回刷..
推心得,好讚
我不看攻略已經卡在三色門鎖了,不知道接下來該找鉤索
還是冰雷射
有拿到熱視鏡的話 應該會有教你當個水電工(?)
這系列還蠻貼心的一點就是 卡關一段時間就會建議你下個目標
不貼心的是沒告訴你路線規劃..
現在唯一感到煩躁的是,地圖上沒顯示電梯會連結去哪個點
,常常走很久才發現另一處電梯的路程比較短
請教一下 本作重制版有更改找神器的流程嗎?原作很
多神器要到很後期全裝備才能拿神器
- 3- 我前面不是才回答過你了嗎 本作正常情況都是原汁原味
發現自己卡在哪了,保齡球啟動了卻沒有先去點相對的燈
就這麼簡單的動作XD
突然解答了我以前打不開門的答案
推一個。感謝分享!
問一個問題:對完全沒玩過的玩家,還算推薦入手、對
嗎? 之前有些老遊戲的remake實在玩不下去......
有一個門檻就是你能不能習慣第一人稱 和有沒有3D暈的問題 這款有自動鎖定, 所以幾乎不要求你的準度 但是敵人晃來晃去可能會讓你有暈眩的問題 這個非常重要, 身體會有不適的人要想一下 另一點就是玩普通難度以下對於閃招的要求會相對低一點 薩姆斯也沒辦法做到靈活躍動 不能將這款當成是標準的槍戰GAME 如果這兩點都沒問題 上面心得看完你也ok 就買吧
※ 編輯: safy (220.134.14.43 臺灣), 02/13/2023 12:26:04以前GC版玩到最後BOSS打不過,這次重溫SW版,感覺是全新
的遊戲體驗,重點是中文化。
我覺得最難的其實是礦坑那隻 太煩躁了
昨晚打到礦坑迎接第一次game over ,打什麼都不掉補血
,這亂數會不會太偏
礦坑一直都這麼討厭, 玩HARD壓力非常大
礦坑 omega pirates嗎?
現在好像中文是 費原子礦場
Omega海賊 我覺得比尾王麻煩 尾王最終階段雖然也會出水母
但是同時用地上那灘水就能秒掉水母再打王
最後幾隻王都沒有第一次下礦坑難,還有收集文物有點煩
有幾個我自己找半天都沒找到,雙塔那個有夠難找
然後我建議一開始就去設定把球型炸彈和切武器的按鍵對調
不然集氣特殊攻擊很難按
初見找文物應該都會找到抓狂 有幾個藏的點真的很火大
推心得分享!
仔細一看才發現台灣實體版比日本早發售
感謝分享
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