Re: [問題] 異度神劍2 第二章平原的怪物分佈合理嗎
戰鬥最快速教學
1
背包一定要吃戰技cd 很重要
很重要
很重要
全部攻擊的起點就是戰技cd
前期你不吃就是會卡,拖慢整個連擊
這是連鎖效應
技能能昇就昇
裝備能裝就裝
飾品…等
這些基本還是要做
2
普攻3連擊 戰技會增傷 建議要接 位置(背面側面)要正確
但戰技cd優先,主要目標是必殺技等級
3
神劍連擊
前期靠焰就對了
沒有神劍抽不到玩不起來這個選項
焰就是天之聖杯 最強神劍之一
LV1火-LV2水-LV3火
要算CD,不要一股腦放招
4
劍主連擊
破防-倒地-浮空-猛擊
前期接到倒地就行
所以Tora就可以開始玩了
妮雅破防
虎 倒地
5
融合連擊
就是劍主連擊中接 神劍連擊
神劍連擊中接 劍主連擊
成功會有特寫畫面
①
Lv1 火-Lv2 水
②
妮雅破防-虎用倒地
③
Lv3 火
打完收功
XB有等級補正,所以建議差3級左右
新手就同等 or +3
其他很多東西可以慢慢玩
※ 引述《leo255112 (咖啡成癮太容易)》之銘言:
: 各位好
: 如題,最近用任虧劵買的,覺得蠻對味
: 系統夠複雜、自訂性高
: 但玩到現在第二章真的覺得.....
: 這怪物的分佈是合理的嗎? 不是才剛開始
: 我目前進度到寅剛入隊
: 雷克斯的等級只有11-12等左右
: 跑個支線都遇到17等啦還有81等的精英怪
: 那猩猩A我一下就死了
: 搞的支線只是收集個東西弄超久還沒好
: 主動怪又多又煩又超級硬,打起來沒完沒了
: 請問大家,是我目前等級太低還是玩法有問題
: 或是本來設計就是這麼噁心呢?==
: 我是支線魔人,還沒解乾淨前是不會去推主線
: 所以沒有先放棄這個選項XD
: 先謝謝了
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感謝,看來戰鬥蠻值得研究的
普攻打到第一下就推一點移動讓他
重覆只打第一刀 這個也很好用
XB2第一週目順順打過去,第二週目才開始體會到各種
樂趣,從此愛不釋手XD
2樓大大說的就是「走A」可取消普攻動畫、加速累積戰技槽
不過這其實也要看武器類型,第一刀出手快的才值得玩取消
真心建議別走A,乖乖練取消普攻就行了
一開始你只想走A,絕對故不了其他,還不如看好攻擊練取消
我也不要走A派 XD
前期cd長走A其實滿有感的
走A對天之聖杯的武器效果最好,其他都效果甚微乾脆別用
就用焰時可以走A,其他武器或角色就沒必要特地走A了
習慣戰鬥機制後還是會用走A吧,反正閒著也是閒著
跟走路會去按跳一樣
只有天之聖杯的走A效果好+1,其他乖乖打完三段就好
,我覺得戰鬥途中太閒沒事按按走A即可,不用強求
更正,重新看了調查數據,所有武器打滿平A123,戰技
CD效率都比走A還好,只有沒打算打到平A三段,或是急
需那一丁點戰技CD的時候,再用走A就好
不好意思,憑印象給了錯誤的答案
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Re: [情報] 異度神劍3 PV2 7/29發售決定官網,左上點ON可以聽主題BGM 3代的3個融合:世界融合、角色融合(インタリンク)、戰技融合25
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較這篇想向沒玩過系列作或是只玩過2代的玩家介紹Xenoblade異度神劍的戰鬥系統。由於這 系列的戰鬥系統細節很多,而且每一代都改動不少,看過這篇應該會有初步的了解。另外 這篇是在遊戲發售之前寫的,名詞的翻譯僅供參考。 首先,這系列的戰鬥主軸是在廣大的開放地圖上無接縫開戰,而Monolith Soft選擇以 MMORPG,尤其是魔獸世界的系統作為原型。也因為戰鬥系統實際上就是單機單人的MMORPG26
Fw: [情報] 異度神劍3 戰技連擊系統作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat 標題: [情報] 異度神劍3 戰技連擊系統 時間: Mon Jul 4 16:30:17 2022 在說今天的推特連擊介紹前,先說前兩代的戰技連擊系統是怎麼樣的 一代:破防>倒地>暈眩16
[情報] 異度神劍3 戰技連擊系統在說今天的推特連擊介紹前,先說前兩代的戰技連擊系統是怎麼樣的 一代:破防>倒地>暈眩 二代:破防>倒地>浮空>猛擊 這次三代則是兩種連擊系統都有,用處也有些許差異,接著就是推特介紹15
Re: [閒聊] 重看XB2任直才發現老任把該講的都放影片看完了只能說,幫梅蕾芙QQ,事前情報真的從頭藏到尾,就是不說梅蕾芙會成為隊友 齊格倒是很乾脆的展示一定會入隊,好像梅蕾芙可能是使用率最低的隊友吧 畢竟寅當坦太好用,不用另外抽神劍就有戰力了,自然更少人會用梅蕾芙了 最近剛跟完社長的XB2實況,我直接說,就算任直的說明再完整,也放到遊戲本體內 也不會改善XB2的便利性,畢竟那智障UI太瑣碎難找了14
Re: [閒聊] 你484在搞我啊,異度神劍2我自己也是最近開始玩這款 現在剛到烏龜島過完第一段劇情 現在等級已經平均66了 遊戲時間84小時 主線打起來都覺得我在欺負小朋友 冠名怪除了群島那隻會反傷跟鎖回血的以外其他也是躺者打 真心覺得這款算可以的了 除了少部分缺點以外12
Re: [MHRS] 連擊的技能效果?資料來源: 魔物大辭典wiki () 連擊簡單來說,就是有兩個階段的攻擊力/屬性值上升 第一階段只要擊中就會有,效果持續3秒 在這3秒內,如果又有擊中就會刷新這第一階段加成的時間 並且會計算你這次效果時間被刷新的次數10
[心得] XB3 DLC 嶄新的未來 戰鬥跟本篇的差異目前玩到第三章中段,分享幾點戰鬥系統跟本篇有差異的地方: 1.原本十字鍵←的銜尾蛇合體變成聯合連擊 ZR+X/Y/B可以選擇要放哪一組 2.狀態連擊只剩破防→倒地→浮空→爆裂/猛擊/擊飛,沒有看到暈眩 隊伍6人加起來前3種特效各2招,不太會連不到5
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?最近剛破完XB2來分享一下 其實我也是因為大亂鬥焰光參戰才回頭玩XB2的玩家 當初看到大亂鬥有香香的女角而且又很好用,越玩越想知道XB2是怎樣的遊戲最後就 入坑了 戰鬥系統因為看網路上說有點複雜所以已經先找過教學影片來看,確實如同其他人說4
Re: [閒聊] 你484在搞我啊,異度神劍2關於劍主連擊在前期容易卡,一是缺華JD,二是缺加破防和降冷卻的裝備。 華JD的破防招是三連擊,三下都有破防判定。 以後期來說,就我古拉刷牛數百次的經驗,劍主連擊最輕鬆就是自控妮雅打浮空。 陣容如下: 寅:華JD(破防)(浮空),華JK(猛擊)、華JS(倒地)