Re: [閒聊] 本家以外的遊戲是不是踩雷機會會高些?
雖然任天堂本家的遊戲突破上限跟保下限的能力其
實都很高,但我認為他們保下限的能力更強,何謂
保下限的能力呢?就是不管即使這款遊戲玩法發揮
的創意與否,他們都知道玩家在遊玩的過程會遇到
什麼樣的問題,盡量在遊玩的體驗中不給玩家製造
困擾。因為他們遊戲的受眾龐大,可以說是普世遊
戲,所以一定要想辦法設定出不管是什麼樣的人在
玩這個遊戲,在面對同樣的場景時,都知道要做什
麼事,或是至少不能是反直覺的操作,不然一定會
噁心到玩家,甚至細節到是指令回饋的部分,都要
是舒服的,比如說在馬力歐裡面單純的踩蘑菇,那
個回饋感、音效、手柄震動,都是要讓你覺得
“喔對!”這就是踩蘑菇的感覺,那是因為他們有豐
富的製作經驗以及長期不斷的思考玩遊戲的人的感
受,讓你覺得玩這個遊戲是舒適的,基於這種思考
模式,不論你玩到任何任天堂本家製作的遊戲,大
體上踩到雷的可能性就不高。
至於第三方遊戲的部分,我認為是評價的標準設定
在哪裡的問題,如果是以獨立工作室來說,因為成
本的問題,他一定會把製作遊戲的規模限制在某個
範圍以內,不然很容易落得一個眼高手低的窘境,
這邊就不得不提一個我的一個慘痛經驗,我曾經購
買過一款獨立遊戲“Baldo巴爾多"他也是打著一款類
傳統薩爾達(非曠野這種開放世界)的玩法,有打
怪、冒險、解謎要素的動作遊戲,光看外觀,還以
為是個吉卜力風的薩爾達,但是實際進入遊戲,你
會發現手感稀爛,難以想像的Bug一堆,遊戲內引
導做的也極差,雖然不能說是寸步難行,但可以
說是背著阿罵光腳走天堂路三公里的難度了。玩過
這種遊戲就會知道能把基本操作,UI介面使用的舒
適度這些東西做到讓你感受不到不適,真的不要
想的理所當然。在玩這類遊戲的時候,有時候真的
不忍苛哲太多,你可以感受到製作遊戲的困難及
辛苦,甚至有時候是在找亮點,但是一般人是不
用做到這種程度,遊戲玩得開心就好,不開心就
換一款
而很多人會認為三廠遊戲優於本家都是把Creddit
給了很多經濟奇蹟了,像很多人接觸三廠遊戲
都是從什麼鏟子騎士、空洞騎士、黑帝斯
或是最近很紅的九日(還沒上eshop)這些遊戲
做得固然好,但是他們就某個程度講都是天才,
而且都是一些很愛遊戲的極度電玩宅,這些製作
人因為很熱愛自己做的遊戲,所以有時候不惜榨
乾自己也要將遊戲做好,這是玩家的福氣。但是
也因為這些遊戲賣得又好又便宜,就讓一些玩家
覺得大廠做遊戲也沒什麼了不起。
但是看三廠遊戲不能只看這些排行榜上的霸主,
一堆名不見經傳的垃圾遊戲成堆成堆的落在eshop
陰暗的角落裡,真的有心隨便去翻個一款來玩玩,
保證辣手辣眼。
我自己是認為任天堂製作遊戲是很有誠意了,
如果是同個ip新款的遊戲,沒有全新的玩法或創意
的話,任天堂寧願不出也不會隨便端出來,像是
馬力歐驚奇,其實上一款2D馬力歐出來已經是
2012年的超馬U了,不然像是某3A大廠每年換skin
出一款教條騙錢不香嗎?
--
f-zero表示 哭喔
來湊熱鬧卻冒出一個手柄?
學個排版先吧...
這排版真的讓人直接end
藏得不錯
不是字多就贏耶
嗯
恩
這篇寫的很好,雖是吹捧任天堂,但論述有理有據。不過hater
s gonna hate。
我還以為我在看古文
我是覺得有認真排版啊 手機發文是不是容易這樣?
看電腦和手機排版都完全炸掉啊,分行在很奇怪的地方
爆
[今島] 《薩爾達傳說 王國之淚》上PS5表現會更好《薩爾達傳說 王國之淚》在PS5上表現會更好-讀者觀點 Zelda: Tears Of The Kingdom would be so much better on PS5 – Reader’s Feature 一位讀者對《薩爾達傳說 王國之淚》的最新預告印象深刻,但對於遊戲的畫面表現22
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害N64時代的老任本家遊戲非常強,不下於ns時代 有劃時代的馬力歐64,馬車64(超任是第一作),時之笛,大亂鬥,黃金眼,大金剛64,馬 網,動森,紙馬,馬派 但還是輸了,因為當時ps才是真的把遊戲推廣到非玩家,而且又成功爭取到多數傳統玩家 ,對第三方來說開發ps遊戲成本和回報率也更好16
Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同 有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎 為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度 如果今天神殿像以往那樣的難度 就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上16
[閒聊] 哪間遊戲商3A遊戲的Bug最少?網友:任天堂吧原文標題:哪間遊戲商的3A遊戲Bug最少?玩家熱議:是任天堂吧 原文網址: 843a%E9%81%8A%E6%88%B2bug%E6%9C%80%E5%B0%91%EF%BC%9F%E7%8E%A9%E5%AE%B6%E7%86% B1%E8%AD%B0%EF%BC%9A%E6%98%AF%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E5%90%A7-081741017.13
[閒聊] 密特羅德感覺被快速破關制約了遊戲界賣60美元的2d遊戲越來越稀少了 因為這類遊戲開發較容易 很多獨立廠商都能做到以前賣60美元的遊戲內容 然後才賣不到20美元 就算同樣的破關時數11
[紳士] 《第一次的遊戲程式設計》射擊小品某位紳士在《第一次的遊戲程式設計》做出美少女脫衣射擊遊戲,請在被刪掉前把握機會 厲害了。 2021-06-29 By 歪力4
[閒聊]任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩家指「被自家主機逼出來的」 《薩爾達傳說王國之淚》上市至今,造成不小話題,任天堂出品的畫質、遊戲流暢度大多 穩定,遊玩時也不會出現嚴重Bug,有網友就發文問大家:「為什麼任天堂軟體品質可以7
[心得] 《Core Keeper》最新PC沙盒遊戲介紹!作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [心得] 《Core Keeper》最新PC沙盒遊戲介紹! 時間: Mon Mar 28 19:47:29 2022 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款- 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款 我最近玩到有些沉迷的新遊戲《Core Keeper》 中文叫做《核心守護者》 從3/8上市之後沒多久我的遊戲時數就突破了40小時
X
Re: [閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行對阿。我就是想提NS這代能賣得那麼好,除了那些單機大作外 最重要的就是有斯普拉頓這項王牌 斯普拉頓補足了任天堂在射擊競技遊戲上的短板 只靠大亂鬥和馬車那玩家黏性還是略顯不足 馬車和大亂鬥在日本的話根本就辦不起甲子園