Re: [異度] 高橋是不是有毀滅傾向?(全系列雷)
一些想法
有些沒有考證喔
#1
Monolith soft這個公司的名稱
常見的說法,就是2001太空漫遊這個科幻神作
裏面的核心設定
有一個石碑
可以讓人類進化,也跟Zohar這怪東西有些類似
2001太空漫遊,導演在拍完戲後也把所以道具全毀了
不希望有續作
有常看電影的朋友,可能多多少少也不太喜歡無聊的續作
通常梗都是重複的,只是稍微沿伸
高橋的Monolith也是前進的作品
除了一些Fan service外,可以常看到每部作品口味也差很多
**溫馨提醒一下**
高橋有說第4作,會"背叛"粉絲
我個人也是覺得該前進了
畢竟又有新的硬體了
#2
大家都知道XB3 是一個毀滅世界的故事
隱藏主角就是 滅
主要是三位處理器,各代表性的一作
XB 本質Ontos 阿爾維斯
XB2 靈魂Pneuma 光/焰
XB3 理性Logos 滅
高橋幫滅想了一個終於合情合理完成目標的世界
#3
無聊沒事瘋狂看一些高橋古早的訪談
發現Xenogears時代,心理跟哲學都是受到好評
所以有了Xenogaers的信心
XenoSaga大膽直接全科幻起手
述事也沒有通俗的一些橋段鋪成
高橋說,第一部作品,用奇幻轉到科幻是比較安全的作法
所以Gears才這樣寫
Saga滑倒後,述事又回到大眾較可以接受的方式
#4
找到一些談訪的機翻
Q:
您似乎對於想要在遊戲中實現的目標有著非常具體的願景。透過《異度神劍》,
您覺得距離實現這個願景還有多遠?
高橋:
就我們距離《異度神劍》這款遊戲最初願景的實現程度而言,
我想說它非常接近 100%。限定條件是,我希望我們可以做一些小事情,
例如使用戶介面更易於使用,添加動物寓言,以及讓所有事件場景都使用全規格模型。
但就我自己的個人目標而言——我對理想遊戲的願景——我不得不說
這還不到 5%。我的目標是重新創造世界本身。我認為始終懷著如此遠大的目標來開發專案是很有價值的。
Q:
您對《異度神劍》戰鬥系統的主要目標是什麼?
高橋:
我們的主要目標是超越回合製戰鬥。我們還想確保
支援玩家角色的 NPC 角色的行為方式會清楚地表達他們的個性。
讓他們在戰鬥中多說話是強化這個目標的另一種方式。
*5%算不意外嗎?一路玩過來的玩家應該也多少了解
回合制還是核心出發點
跟我想的差不多,這句話算是符合我的一系列遊玩體驗的想法
#5
聽說老人的時間算法是人生還有多少時間
做為一個高橋跟異度的Fans
我會珍惜,接下來的每一部作品的
https://i.ibb.co/TMpLSjtG/image.jpg
#6
Ns時代,可以說是異度最棒的時代
2017 異度神劍2
2020 異度神劍 DE
2022 異度神劍3
2025 異度神劍X DE
不過我們也看到有二部是重製/remaster的作品
目前看來Monolith一個作品還是要4、5年
比較好奇的是未來,作品中間空檔會是什麼樣的作品?
1 Xenosaga remaster/remake
2 XenoWarrior 無雙/其他粉絲向
3 空氣
※ 引述《daniel851016 (ayakashi)》之銘言:
: 昨天剛花了200hr通關了XBX
: 事先有事先了解本作劇情水準,所以沒抱太大期望
: 果不其然,主線槽點一堆,但至少13章勉勉強強硬是補完了
: 回顧整個系列,發現高橋超喜歡把自己建立的世界在終章一口氣破壞殆盡
: XB1 : 巨神、機神雙雙殞落,整個世界剩9號殖民地,跟殘破的海恩塔
: XB2 : 世界樹崩壞,全部巨神獸融成一塊大陸
: XB2 黃金伊拉 : 光一砲噴掉一整個伊拉國
: XB3 : 兩個世界融合,艾翁尼亞消失
: XB3 嶄新未來 : 始源掉落,整塊中央大陸被砸爛
: XBX : 米拉被消失現象整個吞掉
: 雖說XB3、XBX是刻意為了鋪Xenogear,故意毀掉好重開機
: 但高橋也太愛毀地圖了吧!?
: 所以每次看到:花了xx小時,沒想到xx毀了,沒動力玩了,就想笑
: 殊不知高橋根本是慣犯
: 所以該做好新作世界必定毀滅再重生的心理準備了嗎?
--
XS三部曲小麻煩的地方,因為高橋後來寫的是NDS版本的版本
尊重高橋就是從NDS的劇本然後補上XS後半段的內容
但是機會應該高於SE捏著XG這塊拉...
時間過了這麼久,覺得補寫Saga不如直接丟掉(x)另外
寫其他的xeno可能比較順暢一點
直接寫Xeno part 3跟4甚至直衝結局的6就好
我覺得直接忘記當年,直接當作新系列玩比較好。
看老任版權談得如何 談得好我覺得大概重製XG 沒談
攏就空氣囉 反正現在遊戲那麼多 慢慢等就好
光榮的祖傳平行世界全明星無雙意外適合異度神劍的世界
觀XD
以這時代的開發產能 無限邊疆看來成絕響了 哭哭
XS好談是因為石碑社算是和平轉讓給任天堂的
中間BN還有協助任天堂開發遊戲, 石碑社也有幫BN開發遊戲
XB2當時擺上KOSMOS也算是一種象徵兩社彼此和平的象徵
但是XG就比較尷尬,當時高橋是氣到帶人直接離開SE
包含後來前幾年SE也是拿著IP開手遊合作或是音樂會等東西
雖然XB2當時也有找野村幫忙做人設,也表達過其實關係沒很糟
老任如果要的話,從SE取得XG的授權應該不是問題
我是猜測, XG如果要啟動也是SE想要自己去主導, 高橋回來幫
因為XG當時的發行平台是PS, 而SE和SONY的關係仍然是很密切
就單純是你要出XG還要任主機獨佔的話, SE那邊立場會很麻煩
XS因為是有出過NDS版本,如果是拿NDS=高橋導演版去重做一份
主要是高橋的心結無解
繼續做XB4就好了,反正XG也玩到了結局(只是後半趕火車
XG還不如做動畫化,SONY在ACG改編的資源非常優渥。
動畫化沒比較好吧 gears這麼冷門 放tv能有多少人看?
何況內容看起來就是深夜番組 更絕望了==
無限邊疆主要問題是森住已經從MS社離職了
GEARS劇情真的要演完整超級長
在那個年代第一片就已經30小時以上,代表那個劇情分量多
到誇張
第二片看那個劇情如果不用趕火車方式講完大概也是30小時
起跳的東西
要說出動畫...XS EP2根本遙遙無期...
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Re: [心得] 異度神劍DE 主觀心得(雷)你好歹也想一下 JRPG =/=RPG, 那時代的JRPG大作等級就那幾個 FF13和TOX, TOX之前還是TOG FF13之前是FF12 真要說JRPG大作, 那時候能數的JRPG其實並不少 只是要精采的作品,很多電子小說都有了,只是要同時符合遊戲性的話比較少 而且XB當初發售的時候,也有當初貴古的人, 覺得異度神劍沒有異域神兵(XG)的劇情精彩![Re: [心得] 異度神劍DE 主觀心得(雷) Re: [心得] 異度神劍DE 主觀心得(雷)](https://i.imgur.com/5VX4wUbb.jpg)
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[情報] 石碑社 高橋哲哉新作RPG大家好,我是 Monolith Soft 的高橋。 這次我們久違地再次開始招募 Monolith Soft 第一製作部的開發人員。雖然不能在這裡詳細說明具體內容,但這次的項目是「新作RPG」。 「新作RPG」與以往的 Monolith Soft 作品相比,進行了更多新的挑戰。 因此製作內容也更加複雜,需要更多有才華的夥伴,才有了這次的招募。![[情報] 石碑社 高橋哲哉新作RPG [情報] 石碑社 高橋哲哉新作RPG](https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production/rpg/images/ogp.png)
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[異度] Monolith Soft公開25週年網站、紀念影片Monolith Soft 迎來 25 週年,發表紀念影片 Monolith Soft 正式迎來 25 週年,為了慶祝這個里程碑,該公司發布了一支特別影 片。 這支影片回顧了工作室自成立以來所參與的各項作品,尤其是《異度神劍》系列更是![[異度] Monolith Soft公開25週年網站、紀念影片 [異度] Monolith Soft公開25週年網站、紀念影片](https://pbs.twimg.com/media/GYxfaymbQAQpLEP.jpg)
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[閒聊] 《異度神劍》新作準備?官網維修1.5小時《異度神劍》系列新作前置準備?開發公司突宣布「官網維修1.5小時」引網友猜測 《異度神劍2》銷量突破200萬,成為了系列最暢銷的作品。 開發知名RPG《異度神劍》系列、現為任天堂旗下子公司的Monolith Soft , 31 日宣布 公司官方網站將在 9 月 8 日臨時維修。如此突然的動作讓玩家紛紛猜測「是不是《異度![[閒聊] 《異度神劍》新作準備?官網維修1.5小時 [閒聊] 《異度神劍》新作準備?官網維修1.5小時](https://i.imgur.com/qLc1emRb.jpg)
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Fw: [情報] 購買XB3的玩家會收到製作人感謝信作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 購買XB3的玩家會收到製作人感謝信 時間: Wed Aug 10 00:15:37 2022 購買了《異度神劍3》的玩家,會收到遊戲製作人「高橋哲哉」的感謝信。 感謝信全文:![Fw: [情報] 購買XB3的玩家會收到製作人感謝信 Fw: [情報] 購買XB3的玩家會收到製作人感謝信](https://i.imgur.com/0bE32Wtb.jpg)
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[閒聊] 高橋哲哉在VANDAL的訪談(6/6)soft-seguira-centrando-sus-esfuerzos-en-potenciar-la-saga/ 縮短 原文很長, 不是英文![[閒聊] 高橋哲哉在VANDAL的訪談(6/6) [閒聊] 高橋哲哉在VANDAL的訪談(6/6)](https://i.imgur.com/rsCTgUgb.jpg)
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[情報] 購買XB3的玩家會收到製作人感謝信購買了《異度神劍3》的玩家,會收到遊戲製作人「高橋哲哉」的感謝信。 感謝信全文: 大家好,我是Monolith Soft的高橋。 託各位玩家的福,《異度神劍》系列已經有了第三部作品,自2010年初代《異度神劍》登陸 Wii,距今已經12年了。![[情報] 購買XB3的玩家會收到製作人感謝信 [情報] 購買XB3的玩家會收到製作人感謝信](https://i.imgur.com/0bE32Wtb.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?XB12粉絲總是內戰跟整天奶子奶子這兩點就不談了 Xenoblade或者說Xeno系列有著十分獨特的世界觀設定 高橋哲哉在Xenogears就設定出一套龐大且完整的科幻神話 雖然因為版權問題沒辦法照搬,但了到XB3還是能看到不少影子 喜歡這套的玩家自然會被高橋/石碑社圈粉5
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