Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?
※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之銘言:
: 如題
: 異度神劍網路上的討論度很高
: 以為是沒有十任也有千萬的那種等級
: 但看了一下異度2的世界銷量
: 只有205萬
: 對 只有
: 不要說一線IP
: 連森喜剛都賣得比他好
: 想問一下異度神劍系列是專攻深度宅玩家嗎
: 想輕鬆玩switch遊戲的是否會不適合?
XB12粉絲總是內戰跟整天奶子奶子這兩點就不談了
Xenoblade或者說Xeno系列有著十分獨特的世界觀設定
高橋哲哉在Xenogears就設定出一套龐大且完整的科幻神話
雖然因為版權問題沒辦法照搬,但了到XB3還是能看到不少影子
喜歡這套的玩家自然會被高橋/石碑社圈粉
不過Xeno系列的運氣實在不算好
眾所周知Xenogears沒做完、Xenosaga做爛了
即便有了大乾爹任天堂,每一代Xenobalde還是會跑出莫名其妙的問題
入門的門檻總是高了那麼一點,距離爆賣總是一步之遙
但即便如此,作為粉絲能感受到這個系列不斷在進步
XB1做出了在JRPG中少見、與世界觀相符的巨大地圖
XBX做出了任天堂系第一個開放世界,還能駕駛機人在米拉的天空飛翔
XB2把blade的設定到戰鬥系統都大改,做了一套新的詮釋
XB3則是搬出了融合世界觀以及JRPG來說相當誇張的7人隊伍
每次新作都有大突破,這叫粉絲怎麼能不興奮
至於新人好不好上手這問題
因為XB每一代的差異都不小,我想直接從XB3入門是沒問題的
雖然說XB3的背景設定是前兩代世界融合,但故事跟系統的關聯性比較像彩蛋性質
不然趁現在特價趕快補前兩代也還趕得上
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XBX第一個任天堂開放世界?????
XBX比BOTW早兩年啊,這句沒問題吧?
xeno真的是沒對上那味道就會嫌東嫌西,對上就死忠了
但XB2的確多了一群為了奶子而玩的
外表(人設)好看當然能吸引到更多目光 但我想說XB不是只有外表好看,內在(遊戲本身)也是有吸引人的地方
※ 編輯: speedingriot (1.162.120.149 臺灣), 04/20/2022 23:05:15XB2作為遊戲的評價好像有點兩極,讓我遲遲沒有下手
其實時之笛就能算開放世界了,只是當時沒有這麼名詞
我xb2就是為了奶子買的,玩到一半就買模型了
只不過我玩到一半要加班就沒玩了,現在也懶
離爆賣真的只差一步嗎 而== 差了十萬八千里吧
石碑社能在wii上做出XB1這種地圖真的頗屌
奶子神劍真的香 尤其是時葉 嘖嘖
12
從大亂鬥焰光參戰以來入坑XB系列,剛好參與到XB系列討論度最多的時刻 確實在大亂鬥焰光參戰是再度提升XB討論度的關鍵,但在這之前呢? 論銷量來說,200萬份在整個遊戲界可能算中等,但在JRPG已算前段了 我之前有整理一下JRPG系列作銷量等級的大致情況 #1Y1X-iWK (C_Chat) 可見不同IP系列作的銷量可以天差地遠,老牌的真女神轉生最新的5代才剛破百萬43
首Po如題 異度神劍網路上的討論度很高 以為是沒有十任也有千萬的那種等級 但看了一下異度2的世界銷量 只有205萬5
最近剛破完XB2來分享一下 其實我也是因為大亂鬥焰光參戰才回頭玩XB2的玩家 當初看到大亂鬥有香香的女角而且又很好用,越玩越想知道XB2是怎樣的遊戲最後就 入坑了 戰鬥系統因為看網路上說有點複雜所以已經先找過教學影片來看,確實如同其他人說
爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用6X
[心情] 小事但不斷的累積直接切入重點: 當沒人用廁所時, 我習慣把廁所門關起來,看了比較舒服 我先生則是把廁所門打開…通風(廁所無窗都有抽風設施) 但重點是廁所沒有潮濕的時候,他也是開的…爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對84
[閒聊] 龐大的《語意錯誤》世界觀(神奇的緣分)龐大的《語意錯誤》世界觀 在看這篇文章之前要先告訴大家的是 朴栖含是在2021年11月收到獲得《語意錯誤》角色的通知的 (1) 首先就是最有名的「從買Milkis的關係變成kiss的關係」 ▶2020年5月 朴栖含直播37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用48
[閒聊] 有沒有世界觀比較大的動畫大家好 其實我不確定標題下的對不對 昨天把無職轉生動畫看完了 還想找類似的動畫 re0跟無職都是我滿喜歡的動畫 雖然都是穿越 但是沒有穿越也沒關係9
[閒聊] FF12的戰鬥系統在當時有多新穎昨天老任的消息說XB3提前到7月底上,本來到9月前還能悠哉的玩XBDE 現在才玩到第14章,這下子可不能再摸魚了,老任你算計我 不過XB兩代這一年玩下來,反到是想起以前看過實況的FF12 去年首次接觸XB2時,就覺得XB2很像FF12也又不像 不像的原因是XB2沒有FF系列的ATB半即時系統,但不看ATB其他方面確實較多相似5
Re: [閒聊] 有沒有世界觀比較大的動畫介紹一些老動畫: 1.天地無用系列 以動畫為主,但也有小說跟漫畫延伸作品或改編,不同版本的設定也有些差異 主要講述的是四大樹雷皇家的故事 背景是整個宇宙,時間跨度萬年以上
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