Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得
https://www.gfinityesports.com/reviews/zelda-tears-of-the-kingdom-review/
這篇6/10的評論它主要是說,
1. 喜歡BotW的人也會喜歡TotK,反之不喜歡BotW的人也不會喜歡TotK。
2. 太多事情可以做,但是太少的回饋,導致啥都不想做(探索或解密給的獎勵太小)
3. 在前作的基礎上進步,卻太過“相似”,導致BotW變得沒有存在的必要。(反之前幾代薩爾達,每代有自己的玩法,不會因為出了BotW就喪失其遊玩價值)
乍聽之下覺得是挑毛病說廢話,但我想到黑魂3跟法環的對比,就不滿足他的三個點。
1. 很多人黑魂開局就棄了,法環卻能通關。
2. 法環大部分地城探索都是回饋你不見得用得上的武器。
3. 黑魂並不會因為法環存在而喪失可玩性,反倒很多人玩完法環才去玩魂3也通關了。
大家怎麼看?
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譁眾取寵
同意,譁眾取寵
你因此去點閱了,他已經贏了
他贏你輸 你點了
沒啥好看的 玩都沒時間
還沒開始玩根本不想點 你怎麼看樓下
黑魂3跟法環又不是續作關係
寫給空氣玩家看的
我玩了三小時覺得有道理,但至少是八分以上
簡單來說 他就是想說這只是個大型DLC的感覺
這也要拿法環救援= =
法環探索度遠遠高於黑魂
你上當已經成功達到他想要的目的
曠野厲害的地方就是把「探索」本身這件事做的有趣,雖然你
明知道這後面不一定會得到什麼超強力武器或是回饋什麼逆
天技能或道具,但這探索「過程」會讓你很享受,終點的回饋
不就是附加的而已,這點是跟其他開放世界完全不同的體驗
聽說本來就是大型dlc 啊..
有什麼好意外 但做一做發現變成新遊戲
可以回他:聽君一評論 如聽一評論
這也配被稱作遊戲媒體哦?你玩遊戲、解任務只為了得
到豐厚的獎勵?
1.=喜歡的會喜歡,不喜歡的會不喜歡 根本廢話XD
2.太多事情做也不行XD
第二點超奇怪,那你玩遊戲幹嘛?
趕快去工作賺錢比較實在
3.=超越前代神作很多,這樣也要嫌?
硬要扯他是大型DLC的人,都已經先這樣假設在玩了
而且拿黑魂比法環,請問這兩部是前作與續作的關係嗎?
相差六年的遊戲欸
牛頓說自己站在巨人肩膀上,這評論說巨人沒有存在的必要
會有人嫌棄的神作不代表就不是神作,鵝肝松露魚子醬不
是每個人都吃得懂
講一堆廢話
自由探索就這遊戲的賣點,你是要回饋什麼東西,要回饋
去玩UBI那款好了
譁眾取寵 來蹭薩爾達的評論XD
結論:他的想法關我…
以3的觀點很多系列遊戲的前幾代都沒有存在的必要
笑死 他的理由就是 沒缺點了 但我要做個不一樣的評論
給雲玩家看的 套句推文說的 別人玩過你就不玩嗎?不玩的
就乖乖去當雲玩家
根本亂講,本來喜歡GTAV的一堆吃不下RDR2 ,也無法否認R
DR2是一款神作啊,又不是一定要擴大客群才是好作品
然後說回饋的部分,探索過程如果是有趣的,那獎勵就是過
程而不是結果,探索過程如果都是罐頭謎題,那再豐厚的
獎勵也沒用,玩遊戲就是要開心,要豐厚的獎勵那還不如去
上班,獎勵最豐厚了
第三點很有趣 如果你發明時光機讓玩家可以從2017年穿
越到2023年的話我就同意這個觀點 不然遊戲本來就有嘗
試跟改進啊
聽君一席話 如聞一席話
比喻不對
接近的例子是戰神 2022 vs. 戰神 2018
也是用重複地圖 前作系統
黑3 跟環的地圖根本不一樣。
熱門大作很容易有這種故意給低分蹭流量的啦,真的是你點你
就輸了
我覺得很有道理,所以馬車8這麼好玩我應該跟上個世紀的我說
不要玩超任一代了,專心讀書等30年後的8代就好
下一篇:暗黑4讓暗黑1顯得沒有存在的必要!
第三點意思是BotW 功成身退,從今天起沒有再遊玩的價值。
簡單講期望太高了。當初曠野發售時也沒那麼高的期望
再怎樣也不該給6分啊 這分數很侮辱人耶
他的論點就像 我不喜歡美式足球 所以美式足球遊戲不管
做多好 都只有6分 這就叫做硬挑毛病
而且第二點 不是從前作就這樣了 ?
不要去評價沒營養的評價好嗎
他今天不打低分你就不會點進去了
探索的過程和挑戰,以及滿足感就是最大的回饋
3.不符合邏輯,是先有botw 才有totk, 那怎麼會有前作沒
必要存在的道理?前作不存在不就代表後作也不會存在
當初曠野玩玩後我就發誓續做就算系統完全一樣,有新內容
我也買單,更別說還有進步
如果說是因為兩者遊玩體驗太類似,推薦沒玩過botw 的人
直接玩totk 就好。這樣的說法才是合理的
新手玩家直接完TOTK也沒問題 新的災難
的確玩過王淚後再回去玩曠野,會覺得步調變很慢,但慢步
調有慢步調的玩法,更何況遊戲機制跟劇情都不同,所以不
覺得王淚出了曠野就沒價值
探索未知地點跟秘密本身就是一種回饋 不然要什麼?
他也知道自己像在說廢話不是
乍聽之下覺得是,實際上也是
我反而覺得探索成本變更低了,喜歡的棒子做好改造,感覺耐
久度有夠高
法環不黑魂dlc 不說是黑魂開放地圖
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】58
[閒聊] 法環 回應對法環缺乏玩家引力的初步想法這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以 BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索 、垂直性探索的部分。 本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應 第一點就好XD。39
[閒聊] 玩法環之前 有需要先補黑魂跟隻狼嗎?宮崎英高的作品我只有玩過黑魂3 不過俗話說由奢入簡難 如果法環真的屌炸天的話 不知道回頭再去玩黑魂1跟隻狼 會不會覺得很綁手綁腳28
Re: [問題] 法環、隻狼跟黑魂3都玩過的請進在眾多版友分享跟分析後,我想我找到自己吃不太下黑魂3的原因了 一來大概是剛玩完隻狼,戰鬥打擊的系統跟爽快感不同 再來比較大的問題應該是,黑魂3打小怪,雖然會掉錢跟經驗(還有魂?,但錢買的道具也 不知道能用在哪,升級可以點素質,但也升級後打怪好像也沒變強多少 升級不能取得不一樣的招式或是更多連招之類的,簡單說就是被打死重跑後,刷怪的獎勵回12
[閒聊] TOTK王國之淚評分內容(無劇透)"你從TOTK得到的快樂 不會因為玩過BOTW而在TOTK有所減少 不會!" 整個內容的充實強到讓你以為BOTW是個體驗版 比時之笛->假面 馬銀->馬銀28
[閒聊] 法環的開放世界可以往哪些路線進化?如題 這次英高往開放世界路線前進 目前來看還不差 魂式開放世界有自己醍醐味 來到開放世界 可以前進的路線就變多了5
[問題] 法環難度很高?大家都拿 黑魂1-3來做比較 阿肥本身沒玩過 也不是硬核玩家 也沒接觸過3
Re: [討論] 3個開放世界GOTY排名大家怎麼排純論開放世界 BOTW>艾爾登>巫師 開放世界集大成的引力理論,引導大路標周圍的小路標, 即使是法環借鑑還是追不上BOTW,更別說BOTW95%以上的地形都能攀爬 巫師相較比較像是箱庭,法環介於兩者之間;