[情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算Demo
Epic Games發表最新一代虛幻引擎-Unreal Engine 5(UE5),
並拿出一個以PS5舊版開發機即時運算的技術Demo「Lumen in the Land of Nanite」
官方簡體中文介紹頁面
https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
技術Demo影片(有官方簡體中文CC字幕可以使用)
https://vimeo.com/417882964
UE5主要介紹2項重大功能
*Nanite 虛擬微多邊形
UE5可直接導入Zbrush建模或是攝影測量法建立的CAD數據,
UE5完全自動處理,無須焙製法線貼圖與製作LOD,以像素等級處理出
用戶可見的部分。
Demo中有一幕特寫一個以3300萬多邊形建模並使用8K貼圖的雕像,
而整個Demo中總共有480多個同樣精緻等級的雕像,
每一座都能用最高等級的精細度在畫面上呈現。
*Lumen 全動態全景照明
一套處理規模下至公厘級上至公里級的場景,
各種直接、間接光影的鏡面反射與漫射處理皆可游刃有餘的全動態GI
無須特製光追加速硬體就能使用。
以上的特色所有次世代主機(即XSX)都支援,並且在畫面處理上保持伸縮彈性,
相容本世代主機、Anroid與iOS,可以在UE5上創作一次內容,
UE5就自動依據機能在各平台上依機能呈現不同擬真度的畫面。
UE5預計在2021年初推出預覽版,2021年底推出正式版,
而Fortnite會在次世代主機推出後以UE4版形式登陸,
並於2021年年中轉換為UE5版,搶先展示UE5能力。
而Epic也已經推出支援次世代主機的UE 4.25,
一旦UE5正式推出,開發者可以直接轉移。
技術Demo「Lumen in the Land of Nanite」其他資訊:
*耗時7個月製作
*24名工作人員
*使用Quixel的MegaScans影視級素材
*使用PS5舊版開發機即時運行
-動態解析度1440P 30fps
*原定於GDC2020公開
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微軟旗下的第一方工作室,
除343i的Slipspace Engine與Turn10的Forza Tech,這兩家使用自研引擎,
其餘工作室,根據招募資訊,幾乎都是使用UE引擎
尤其是戰爭機器系列的The Coalition,在UE4使用上被DF稱為本世代翹楚
可以預料未來UE引擎在Xbox Studios會有大量的技術與資源共享
期待UE5引擎在XSX上被玩出不同的花樣。
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Gears 6蠢蠢欲動
現在風向變成xsx跑不出來,好像都忘了UE火力展示遊戲叫
做戰爭機器
很多事情會習慣orz
推talan大
XSX跑出來的畫面應該是直接輾壓PS5吧
差距也沒大到可以輾壓吧
現在是說最後飛越那一段 XSX的SSD沒PS5快 所以跑不出來?
一個預告,兩邊粉絲各有自己高潮的方式不意外
裝中立也是另外一種高潮方式不意外
樓上真的XD
w
性能至少差2t,結果拿著SSD拼命自慰自己很快。
重點在沒有ray tracing
DF的解析文章有說UE5支援硬體光追,但是這支demo沒有用
不可能沒有光追啦 家機都支援了
如果舊版開發機是指那台傳說中的12.9TF VEGA 也沒得用
UE5這引擎還真不錯,連PS5都有這種效果^_^
PS5那種R20等級的機子就別說了^__^
相較下微軟前幾天的發表會是不是給的錢太少才搞笑
說不定Epic打從一開始找Sony展示自製SSD能提升性能如
何,當初UE4剛公布是在PS4展示Demo
如果5/7展示UE5 Demo微軟照樣被嘲笑,XSX號稱是4K60FP
S卻展示1440P30FPS
Epic和Sony有協商很正常吧 不然何必挑PS5當展示平台
但是我覺得不用對目前展示內容想太多 就是個展示而已
tech demo和gameplay很明顯並不對等
DEMO而已 看看就好
ps5的GPU沒有RDNA2特色,怎麼處理光追,sony到現在還
沒公布
前幾篇可以找到說PS5會有RDNA3
不是五倍嗎
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