Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?
: 補充:很討厭迷路
: 剛好我玩的那幾款只有P5的迷宮很煩戰鬥有夠多
想提一下xb2
雖然xb2跟p5兩款遊戲的地圖設計跟戰鬥是截然不同的概念
但看了你的補充,是不是覺得p5會找不到路,又躲不了戰鬥很煩?
如果是的話
要提一下xb2你可能也會找不到路,然後又會被一群高等怪追殺喔
在一開始的大地圖,應該也算是整個遊戲最容易迷路的地圖
如果是用直直跟著地圖導引的方法在走,那很容易找不到路
然後再加上xb系列怪物等級不均的設置方法
你很可能就一邊找路一邊被超高等的怪追殺
怕你又是會覺得很煩了
雖然被高等怪一拳尻死也沒有任何死亡懲罰,沒什麼大不了的
但我知道確實有人不喜歡這種怪物等級設置不均的設計
我個人倒是滿喜歡的啦
而且某方面來說,這也是另一種層面的地圖導引
看到怪物等級爆增,總會覺得怪怪的,然後暗想自己是不是走錯路了吧XD
(後面某章有個經過高等區跑酷走捷徑的就另外再說了)
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哦 他已經選好在gs版徵了 順便說(沒人問你啦
竟…竟然已經選好了
他是跟我說又不是跟你,樓上真的各種關心我耶~每篇都要留
這樣的話,你就當作打預防針吧
樓樓上 各種專業推文
……樓上2位在閃什麼
只要不過度依賴引導 在XB2找路其實很有趣 景色、地圖都有
特色 麻煩的是有些路徑很窄卻擠滿高等怪 很容易閃怪閃到走
錯路 或是進入戰鬥後被怪打飛出正確路徑 這才是最煩的
我倒是除了第一張圖以外比較沒類似的問題,除了某張圖我找不到路只能跑酷高等級外XD 古拉真的是一片草原又有高低,隨處是路又隨處不是路 後面大多的圖都還算有比較有"路線"的概念
這系列最後贏家XB2 大家可以下班囉
今天還沒3/14
p5能迷路,xb2要懷疑人生了吧。一到古拉就被追殺
原本XB1有清楚的標示,是強是弱會不會追殺一眼就知
xb2缺點很嚴重有點也很明顯 勝出不意外 風花就真的只有ip
還是校園養成…
結果XB2不知道是趕工還是忘記有這回事,完全沒做
新玩家連怎麼死的都不知道
xb2只能看怪的等級了 至少看到等級不對勁應該要知道別靠近啦…
就是瘋狂外包+趕工阿
人都被拉去支援BOTW啦
xb2就是差在引導 沒有教玩家好好觀察地圖找路 也沒有教玩
家觀察怪物動態制定路線 加上把任務指引當gps導航的誤解
一定會有一些玩家適應不良 但如果找對方法 認真觀察遊戲
世界 就是非常紮實好玩的rpg
XB1比較有趣 你可以低等跑到不會追的高等怪旁拍照
XB2每個怪看到就是跑來洗你臉 真的有點無聊
加上XB1沒有引導的問題 XB2那引導箭頭是啥鬼
曾經主線繞了半小時找不到路
XB1地圖相對線性 XB2主打就是雲海深度 場景高低落差很大
xb2的箭頭就只是直線指著目的地啊 其他全靠觀察地形找路
靠近 找路設計沒問題 地圖該下的功夫還是有 玩家誤以為是
導航系統反而會妨礙找路的判斷造成迷路
我選XBX
XB2就是用迷宮的概念在作原野的,被噹很正常阿
找路沒什麼問題 只是找路碰上一直追你的雜魚只會覺得煩躁
雖然我還是破關了
一代就會被雜魚追了 二代延續下去而已 不會煩躁啊
怪全部都站樁等你去開怪才無聊吧
另外地圖指引我覺得是大家胃口被養大了 小時候遊戲根本
沒指引 自己找路也玩得很開心 看風景找秘境都是樂趣
現在沒有自動尋路 詳細方向指引等 就被罵系統爛
也不用小時候,魂系列沒小地圖都一樣玩了
我覺得不能體會自己到處逛逛 發現小路的樂趣 很可惜
同樣的地圖概念放在rpg反而變缺點,真讓人搞不懂
要看遊戲的引導機制吧,比如說世界樹的迷宮就很清楚告訴玩
家地圖自己畫;XB2那種單純就是半成品,沒啥好護航的
因為XB2放了很難用的小地圖跟誤導人的指南針
小地圖還能關掉,指南針是關不掉的
我倒是滿享受被怪追的感覺 比較有真實感
到處都能去 自己在腦海裡面畫自己的地圖 當然會花更多時
所以把地圖導引拿掉 反而會好評
間來找目的地或是東西 但就是成就感啊
沒時間只想快速通關的人就真的不推薦 看水管影片就好
不說以前 光XB1就沒被嫌過地圖跟指引問題 XBX也沒有
為什麼XB2就被嫌 而且是一堆人有嫌 這之前的差別就不多說了
*這之間
XBX我沒玩 但XB1我自己玩也是到處跑來跑去逛風景
1跟2對我來說都沒有地圖問題
而且1的時代 沒有手遊速食概念 就是現在胃口被養大了啊
你覺得沒有不代表別人覺得沒有 而且我12代連著玩的
反正就這樣吧 可以去翻翻amazon的評論有多少人嫌地圖問題
比較明顯得就斯培爾比亞帝國,因為他們的巨神獸是人形的,
整個原野地圖都是垂直結構;在廢棄工廠那邊小地圖幾乎沒有
分層,非常的陽春
兩款都有趕啦 我覺得XB2完成度高一點
古拉也是至少三層地圖垂直重疊在一起,看著指針會繞來繞去
想死
盧克斯利亞也是垂直結構,這遊戲可不像BOTW可以滑翔或垂直
玩尼爾時就被搞過了 所以XB2的地圖指引我就沒在理囉
那個地圖對空間概念太差的人來說是會辛苦一點
上升,玩家光是想走到下層都要迷路
人手不足,瘋狂外判,還強趕上市護航新機,不然XB2還
可以打磨更好。
xb2迷路的問題只需要前期給個小任務,教你因為有大量高低差
所以要多觀察地形就好
所以xb2的迷路問題其實就也是引導沒做好的一環
不然新手突然被丟進古拉,某個任務只有一根樹根能走上去一
定找到瘋
我是覺得XB2的設計才是最正確的,在一個廣大的世界,每
個生物都無害,要等你變強後,怪才會比較強,這才不合理
吧,我是反而覺得多半RPG這設定才不合理
城鎮附近有太強的怪才不合理吧 這城鎮的對外安全或交通
不就常常被干擾 很難發展吧
慎勇:
我覺得第一次跑去王國時比較氣人 走直線距離快到時才發
現上不去然後一直被高等怪打死
XB2很有趣,新手村一出來直接被90等暴龍幹掉XD
別說暴龍 剛出來就被16等老鷹(?)殺了 然後還有隻猩猩
噢對,然後老鷹還會追著你跑
那隻老鷹根本海巡,路邊打其他怪這隻老鷹都能亂入射死你==
老鷹最常在打撈打螃蟹時會來摻一腳
高等怪沒啥好戰吧 XB1的70級殺人魚就住在新手村樓下
沒理由第1次玩XB1心情是震撼 第1次玩XB2就淦淦淦啊
有人沒玩過之前的,直接從XB2開始啊
XB2明明也是有基本等級的阿,後面的島等級都多少起跳
只是塞幾個強怪,但整體還是有新手村這種不合理概念
我的意思就是 玩XB1的 一樣沒玩過以前的啊 XB2就爛?
爆
Re: [閒聊] 異域神劍2是不是很容易卡關?(推文大雷): NS板晚安 借個串發文(又來) 碰巧我最近也是趕進度打完了XB2,也分享一點我的心(吐)得(槽) 給原PO(無雷): 通關主線後我對這遊戲的整體評價 真的偏低,主要是一開始真的被系統氣飽了w爆
[心得] XBDE給XB2玩家的建議最近玩到第七章 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復 比較能客觀看待一款2020年遊戲, 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧? 1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?73
Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議應該有一點捏 但不會太多 我覺得如果你習慣突突突跟大份量這種玩法的話 即便你已經玩過XB大概也不會對XB2有太多退化感, 畢竟XB2提供的高畫質動畫、高節奏、大份量就是令人愉快, 很多遊戲都是這樣,我也喜歡全家餐的遊戲就是了。29
Re: [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說 要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退 因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點 XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談 1.廢到笑的UI23
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Re: [問題] 沒玩過異度神劍要先從那款開始玩??我是XB2 + 黃金國 破關的玩家 XB3消息放出來以後,我也去買了XBDE來補 最近還在打,說一下心得 兩個遊戲都很農,但農的方向不太一樣 XB1是那種早期的網遊,殺A怪5隻9
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