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Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了作者
speedingriot
(純樸島民)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:33

※ 引述《cokeiao4 (王八炳)》之銘言:
恕刪
: 現在玩到第六章,
: 戰鬥的時候主角很容易搶仇恨,
: 讓我想打什麼戰術都很難,
: 因為怪會死死地盯著主角,
: 轉頭完全不需要延遲,
: 然後就是無止盡地等CD。
: 然後就很常睡著
: 想請問各位我是不是哪裡玩錯了?
: 跟二代的戰鬥比起來這個好催眠啊
: 二代的戰鬥我也是花了很久時間才摸熟
: 還是要玩到後期技能等級都起來了才好玩?
因為你還沒有參透這遊戲的系統
不是讓萊恩持續吸住怪,而是讓萊恩可以在隊友OT的時候趕快把仇恨吸回去

修爾克定位就是走位打特效輸出,所以他一定會OT
而萊恩11級就有8項戰技,超過一半可直接獲得仇恨或是累積天賦
你首先要做的是把當中的 槌槌敲打 跟 骨骨上擊 這兩招初始CD短的戰技優先點高
(抱歉我目前只玩了未來篇,所以不知道本篇的戰技怎麼翻)
配合其他戰技,絕對能讓場面保持在OT後馬上被萊恩吸回去

還有一點是普攻也是輸出的一環,尤其天賦也要靠普攻累積
戰技是讓你"看情況"放的,亂放當然會覺得CD太長
玩到第六章丹邦也入隊了,可以試試看配個戰眼+神威息吹走攻速天賦流

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※ PTT 留言評論
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ryoma106/03 21:22未來篇的疊字招式命名是走諾彭族的可愛風啊,有些是換個字

ryoma106/03 21:22(野性擊倒→柔性擊倒w)

tonyh2461306/03 21:23難怪我一直覺得她喊得wild down怪怪的

奈奈是喊Mild Down

※ 編輯: speedingriot (220.136.4.85 臺灣), 06/03/2020 21:34:06

Kamikiri06/03 21:35發現很多人玩XB真的是CD到了就放招 然後無限循環....

Kamikiri06/03 21:36都沒有在抓時機的.....很浪費這款遊戲

xxx6070906/03 21:38我玩XB2都是無限放招的,然後打挑戰就吃鱉w

bala04506/03 21:40CD到就放也算浪費遊戲呀

oscar21006/03 21:46玩到12章仍看不懂這遊戲的戰鬥在做什麼,要不是劇情很燃

oscar21006/03 21:46可能玩不下去...

xxx6070906/03 21:47控仇恨補血攻擊上狀態上dot,有哪裡看不懂?

ryoma106/03 21:48XB1的戰鬥很好懂了,這次教學有中文化真的可以點進去看看

ryoma106/03 21:48,包含策略面其實講解得算是挺週到了

oscar21006/03 21:48目前都是控修爾克然後哪個招亮了就趕快按哪個,每個戰技

oscar21006/03 21:48的意義進系統看解說看完還是一頭霧水...

darkflare06/03 21:48其實就像山口山那套啦 只是控一隻配兩個AI

xxx6070906/03 21:50看說明還看不懂,哪你可以黑完棄坑了,不勉強

kashiwa2706/03 21:50事實證明中文化幫助不大

markbex06/03 21:50XB的系統也是要花時間理解的 打強怪時常要觀察怪&隊友

darkflare06/03 21:50修爾克前期技能不多 應該很好懂吧? 兩招破防 一招打屁

markbex06/03 21:51依不同狀況做不同的調整 特別是同等低等挑戰時更需要戰略

darkflare06/03 21:51股一招側面 一個補血 一個降仇恨

REMEMBER1306/03 21:52明明是中文卻看不懂 https://i.imgur.com/ttJdm7E.j

REMEMBER1306/03 21:52pg

markbex06/03 21:52另外就是角色與裝備寶石的搭配 說真的這次重玩才比較體會

AZ4806/03 21:52借串問一下,連擊的次數..是怎麼決定的(?)

oscar21006/03 21:52可能我沒玩過WOW,戰鬥真的很苦手,啥是仇恨值啥是崩啥

oscar21006/03 21:52是CD快全破了還是霧煞煞,這系統說不定值得高手開個班來

oscar21006/03 21:52現場授課

https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1588480718.A.E0C

[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較

https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1589687817.A.008

[閒聊] XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介 之前寫了兩篇介紹,不過真的只是簡介,應該沒辦法讓你完全懂

AZ4806/03 21:52有時候3次結束,有時候可以7~8次

第一輪必定有(不一定3次,假設有一名隊友趴了就變兩次) 第二輪開始每次都看機率,機率是由士氣值、羈絆值、技能補正跟突發羈絆(QTE)補正 這四樣決定的,當然是越高越好,詳細公式就不貼了。

xxx6070906/03 21:52話說系統好像沒說靈氣只能放一個? 要自己觀察嗎

這個算比較眉眉角角的東西,不過有看角色身上的靈氣顏色的話應該看得出來

a2288089706/03 21:52修爾克還給你兩招破防 怕萊茵出招太慢來不及轉倒 真的

a2288089706/03 21:52是好朋友

xxx6070906/03 21:53吃機率,看好感度和QTE結果會提升

markbex06/03 21:56如果沒玩過WOW確實比較難理解 另外 崩指的是破防

markbex06/03 21:56在日文版叫崩 大家在說的是破防->轉倒->暈 3連擊

markbex06/03 21:57一旦怪被暈 就能斷對方的招、還能解未來視

kashiwa2706/03 21:57不用玩過WOW 因為教學裡面都寫得非常清楚

※ 編輯: speedingriot (220.136.4.85 臺灣), 06/03/2020 22:12:32

juju632606/03 21:58連擊次數看隊伍好感度,後期大家好感都高,隨便連都十

juju632606/03 21:58次以上

oscar21006/03 21:58感謝m大說明,的確滿常系統提示然後按出這個流程,我再

oscar21006/03 21:58多摸索看看

markbex06/03 22:01建議樓上把內建的戰鬥教學重開一次 應該有幫助的

widec06/03 22:02以太力是什麼 我找教學找不到

以太力=XB系列的魔力 戰技圖案上背景有一條橫槓的就是以太屬性的戰技

markbex06/03 22:04以太力決定使用以太招式的威力 就像力量決定物理技的威力

markbex06/03 22:04如果樓上玩到中期 應該會有個角色是很吃乙太力的

cliffwun102706/03 22:06一般rpg就想成智力魔攻之類的

※ 編輯: speedingriot (220.136.4.85 臺灣), 06/03/2020 22:20:23

cokeiao406/03 22:35感謝大大指教,我再來嘗試看看。

fight4052006/03 23:55玩補就輕鬆多了 看好血量跟狀態救人就好

auclie06/04 01:05覺得一代的教學是不大好吸收,尤其是沒有接觸過二代或是線

auclie06/04 01:05上遊戲的;雖然寫得詳盡,但剛開始進實戰很容易又忘了哪些

auclie06/04 01:05顏色對應什麼技能,未來視怎麼解之類的,第四章前我都滅團

auclie06/04 01:05就回去看教學或乾脆轉休閒XDD之後用普通模式打就順了

kamener06/04 01:24這種玩線上遊戲大都是自幹型,沒意外都會被封鎖

pobby226606/04 02:09暈眩那招後搖有夠長的

sendicmimic06/04 06:01放心啦,三個攻擊顏色你一百個小時一定能記起來的

SHR458706/04 09:29我當年沒日文底子玩日文版都看得懂了,中文看不懂你母語

SHR458706/04 09:29是中文嗎?