Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了
※ 引述《cokeiao4 (王八炳)》之銘言:
恕刪
: 現在玩到第六章,
: 戰鬥的時候主角很容易搶仇恨,
: 讓我想打什麼戰術都很難,
: 因為怪會死死地盯著主角,
: 轉頭完全不需要延遲,
: 然後就是無止盡地等CD。
: 然後就很常睡著
: 想請問各位我是不是哪裡玩錯了?
: 跟二代的戰鬥比起來這個好催眠啊
: 二代的戰鬥我也是花了很久時間才摸熟
: 還是要玩到後期技能等級都起來了才好玩?
因為你還沒有參透這遊戲的系統
不是讓萊恩持續吸住怪,而是讓萊恩可以在隊友OT的時候趕快把仇恨吸回去
修爾克定位就是走位打特效輸出,所以他一定會OT
而萊恩11級就有8項戰技,超過一半可直接獲得仇恨或是累積天賦
你首先要做的是把當中的 槌槌敲打 跟 骨骨上擊 這兩招初始CD短的戰技優先點高
(抱歉我目前只玩了未來篇,所以不知道本篇的戰技怎麼翻)
配合其他戰技,絕對能讓場面保持在OT後馬上被萊恩吸回去
還有一點是普攻也是輸出的一環,尤其天賦也要靠普攻累積
戰技是讓你"看情況"放的,亂放當然會覺得CD太長
玩到第六章丹邦也入隊了,可以試試看配個戰眼+神威息吹走攻速天賦流
--
未來篇的疊字招式命名是走諾彭族的可愛風啊,有些是換個字
(野性擊倒→柔性擊倒w)
難怪我一直覺得她喊得wild down怪怪的
奈奈是喊Mild Down
※ 編輯: speedingriot (220.136.4.85 臺灣), 06/03/2020 21:34:06發現很多人玩XB真的是CD到了就放招 然後無限循環....
都沒有在抓時機的.....很浪費這款遊戲
我玩XB2都是無限放招的,然後打挑戰就吃鱉w
CD到就放也算浪費遊戲呀
玩到12章仍看不懂這遊戲的戰鬥在做什麼,要不是劇情很燃
可能玩不下去...
控仇恨補血攻擊上狀態上dot,有哪裡看不懂?
XB1的戰鬥很好懂了,這次教學有中文化真的可以點進去看看
,包含策略面其實講解得算是挺週到了
目前都是控修爾克然後哪個招亮了就趕快按哪個,每個戰技
的意義進系統看解說看完還是一頭霧水...
其實就像山口山那套啦 只是控一隻配兩個AI
看說明還看不懂,哪你可以黑完棄坑了,不勉強
事實證明中文化幫助不大
XB的系統也是要花時間理解的 打強怪時常要觀察怪&隊友
修爾克前期技能不多 應該很好懂吧? 兩招破防 一招打屁
依不同狀況做不同的調整 特別是同等低等挑戰時更需要戰略
股一招側面 一個補血 一個降仇恨
明明是中文卻看不懂 https://i.imgur.com/ttJdm7E.j
pg
另外就是角色與裝備寶石的搭配 說真的這次重玩才比較體會
借串問一下,連擊的次數..是怎麼決定的(?)
可能我沒玩過WOW,戰鬥真的很苦手,啥是仇恨值啥是崩啥
是CD快全破了還是霧煞煞,這系統說不定值得高手開個班來
現場授課
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1589687817.A.008[閒聊] XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介 之前寫了兩篇介紹,不過真的只是簡介,應該沒辦法讓你完全懂
有時候3次結束,有時候可以7~8次
第一輪必定有(不一定3次,假設有一名隊友趴了就變兩次) 第二輪開始每次都看機率,機率是由士氣值、羈絆值、技能補正跟突發羈絆(QTE)補正 這四樣決定的,當然是越高越好,詳細公式就不貼了。
話說系統好像沒說靈氣只能放一個? 要自己觀察嗎
這個算比較眉眉角角的東西,不過有看角色身上的靈氣顏色的話應該看得出來
修爾克還給你兩招破防 怕萊茵出招太慢來不及轉倒 真的
是好朋友
吃機率,看好感度和QTE結果會提升
如果沒玩過WOW確實比較難理解 另外 崩指的是破防
在日文版叫崩 大家在說的是破防->轉倒->暈 3連擊
一旦怪被暈 就能斷對方的招、還能解未來視
不用玩過WOW 因為教學裡面都寫得非常清楚
連擊次數看隊伍好感度,後期大家好感都高,隨便連都十
次以上
感謝m大說明,的確滿常系統提示然後按出這個流程,我再
多摸索看看
建議樓上把內建的戰鬥教學重開一次 應該有幫助的
以太力是什麼 我找教學找不到
以太力=XB系列的魔力 戰技圖案上背景有一條橫槓的就是以太屬性的戰技
以太力決定使用以太招式的威力 就像力量決定物理技的威力
如果樓上玩到中期 應該會有個角色是很吃乙太力的
一般rpg就想成智力魔攻之類的
感謝大大指教,我再來嘗試看看。
玩補就輕鬆多了 看好血量跟狀態救人就好
覺得一代的教學是不大好吸收,尤其是沒有接觸過二代或是線
上遊戲的;雖然寫得詳盡,但剛開始進實戰很容易又忘了哪些
顏色對應什麼技能,未來視怎麼解之類的,第四章前我都滅團
就回去看教學或乾脆轉休閒XDD之後用普通模式打就順了
這種玩線上遊戲大都是自幹型,沒意外都會被封鎖
暈眩那招後搖有夠長的
放心啦,三個攻擊顏色你一百個小時一定能記起來的
我當年沒日文底子玩日文版都看得懂了,中文看不懂你母語
是中文嗎?
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我已破一輪。 說說感想 你覺得想睡。我覺得很正常 我自己玩的感覺。(看有沒老手要出來教) 戰鬥有大部分時間 是在掛自動攻擊 因為自動攻擊是主要累積天生戰技的手段29
基本是下面這樣 有六個人都能坦著打 有些甚至能solo 但你自己要去看羈絆跟羈絆連結才會準 不然有些傷害或者hp不購會拉不住 基本款 正常使用就可以不用特別配什麼 萊因 很普通的防戰1
目前主機借我弟了 但我遊戲有買好,借標題想請問一下 這遊戲的坦如果用WOW或是FF14來比喻的話是哪個職業啊? 讓我好理解一下@@ --10
^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 轉頭完全不需要延遲, : 然後就是無止盡地等CD。 ^^^^^^^^^^^^ : 然後就很常睡著86
首Po本篇無雷 無雷 ——————以下無雷————— 當XBDE發售日越來越近, 我的心情整個澎湃了起來!11
感覺你所謂的「戰術」 這邊就衝突了阿 你想玩羞辱克如果想打戰術的話 就應該注意仇恨R 羞辱克在SP跟來因、單幫技能沒上來之前24
幫你補充完整一點 萊恩的靈氣系統=戰鬥型態 基本上要裝備 初期因為覆蓋率不足, 通常可以裝備兩個以上 狂怒 基本上是減傷技能+反彈傷害, 但是會下降攻擊力
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[問題] 這次異度神劍3的取消攻擊想問一下3代這次的取消攻擊有什麼特別的效益嗎 2代可以大量增加戰技跟必殺的填充速度 但這次3代的技能填充方式看起來都是固定的吧? 普攻->戰技 戰技->戰技 戰技->天賦技 接了取消到底有什麼實質效果 增加連鎖條累積量?但感覺也不是很明顯7
Re: [問題] 艾爾登法環的戰技傷害計算詳細資料有興趣的話可以看Reddit上有人做出的這一篇: 簡單來說: 戰技傷害增長主吃武器強化; 以普通武器來說, 每+1強化等級會增加12%的基礎傷害,