Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了
我已破一輪。 說說感想
你覺得想睡。我覺得很正常
我自己玩的感覺。(看有沒老手要出來教)
戰鬥有大部分時間 是在掛自動攻擊
因為自動攻擊是主要累積天生戰技的手段
戰技猛放。天生技集太慢。
所以玩起來 沒XB2爽
然後仇恨問題。我ㄧ開始也有。
後面是用晶石解決。
有加仇恨的。有降仇恨的。
有雙重攻擊的(風怒!)
戰鬥想過的爽 晶石不能省
真的懶 開休閒模式吧。 據情真的不錯。
稱下去 加油。 如果不習慣自動攻擊
改玩小梅。遠遠 按按技能。能打能補
--
我是覺得很WOW 要是收集能有造型 別全都地上一點亮亮的就好
XB1沒有浪費時間的必殺技和臉部特寫等演出, 就只是穩穩戰鬥
必殺技和特寫演出叫浪費時間 笑了 承認二代戰鬥比較
有趣很難嗎
你看過去的推文, 應該知道我本身是比較喜歡XB2的戰鬥系統XD
XB1未來視也算浪費時間啊 有戰鬥有趣不有趣有啥關係
我一二代連著玩的還是比較喜歡一代的系統 就喜好問題
必殺計時間很多遊戲都有拉,像FF7re就是必殺技的過程時間繼續
個人其實覺得這跟實況表現會比較有關, 觀眾看到超屌必殺會爽
如果只是穩穩打完,沒有什麼華麗特效戰鬥,觀眾很難看到樂趣
一代就反饋感低
超屌必殺多看幾次也只想SKIP阿
除非時間也剛好停住可以趁機休息一下
比較有趣? 不是打起來像節奏遊戲和看精美動畫就叫好玩
好嗎? 就沒看過XB2在討論怎麼配招的
有啦 黑臉產球流跟無球一球流
XB2配招不是討論過很多次了嗎....
XB1除了大哥脫光流以外, 10年前有什麼打法我還要思考一下..
樓上一定沒打XB2挑戰,沒鑽研配招用故事模式那套被
打成智障
更正*14樓
丹邦那麼帥,一定不穿衣服打!
XB2配招一值都存在, 當初研究低等打也是花不少功夫
#1QKa0Uac (NSwitch) 當初的心得
xb2已經是生倫梅雷腐天地一閃流的天下了
XB2和XB1基本上正常玩就算不研究也沒差, 靠等級都可以輾阿
大後期配招是一回事, 通關的過程要怎麼配置又是另一回事
XB1你不打冠名的情況, 基本上沒什麼配招和配裝問題
在那邊花樣一堆什麼1球殺什麼融合連擊 都沒有小刀掏出
來天地一閃無腦連打方便
打冠名大多都可以回頭用等級輾, 只有少部分進度不能這樣搞
我是喜歡插開幕戰技石頭,後期拼命肛敵人
XB2戰鬥就真的太多變化,神劍太強
沒 XB2很死 強的就那幾隻 強的打法也就那幾套
所以有萬惡轉蛋阿, 你拿多少資源就做多少配招
這在挑戰模式更明顯 導致某種武器的神劍全體產廢
XB1就算是玩到挑戰(防捏) 我看到的難度能配的東西也有限拉
挑戰模式甚至直接給你固定隊伍要你自己想辦法打贏
我是覺得兩邊各有各自的樂趣, 真要講挑戰XBX都沒說話了XD
我更喜歡一代的戰鬥系統說,可能我是異類吧XD
其實二代的系統是沿用一代的部分, 只是限制比較寬鬆而已
XB1有些老粉老愛踩著XB2秀優越感 我真的看不太懂
XB2天地一閃是真的壞掉了XD
就XB2的QTE當初被嫌成這樣, 請問XB1的QTE有比較無腦嗎...
劇啦幹
XB2的是煩,XB1固定圈圈而已
玩到大哥跟小梅出來才感覺好玩 第三章超勸退
XB1你沒按到完美影響戰鬥機制差太多了....
XB2是你有沒有按到完美根本沒什麼差別
XBDE等大家都玩到後期在那邊串連鎖6~9就知道我在講什麼
既然沒差別就不要放啊,又煩又沒意義不是設計不良?
放一堆QTE在理應是觀賞用的動畫上幹嘛
XB2走A累積戰技快又可以繞位打背後 取笑攻擊接戰技
劍主連擊4種外還可以撿東西 神劍連擊根據不同的時機
去選要什麼封印效果 最後疊8珠用隊伍連擊一一打破
取消攻擊接戰技 取消戰技接戰技 必殺技接必殺技 玩
起來很爽 雷董配光焰妮雅又有特別的東西
你有換人玩過嗎? XB1每個人都不太一樣
跟他廢話那麼多幹嘛 想睡就去睡 不用跟大家講
我玩到右腕反而覺得地圖沒2代好,太多狩獵,其他都還不錯
地圖也不是風光不好,感覺太大,地形的設計感也不足
相比一代目前玩起來不能走A只能慢慢普攻等戰技 戰技
有了還要看隊友心情會不會放倒地 接到暈眩也沒什麼
特別演出讓你覺得敵人被暈眩 然後蒙納多技能要一直
扣著防敵人戰技 玩起來就卡卡的
XB2 有走A跟取消 節奏真的不錯. 很爽快
然後隊伍連擊貌似要靠羈絆賭能不能多幾輪 二代是一
定可以好幾輪破珠 一代應該也沒有取消攻擊和取消戰
技 系統很早就開反而玩到後面還是一樣的東西 沒什麼
新鮮感
不是沒差別所以放不放的問題, XB2已經改進XB1的QTE失懲懲罰
光狂暴時間差距就很大了 XB1一定比XB2多搭配
XB1你打到後面三球水 戰法牧都還 可以用
喜歡速殺的 上DEBUFF的 迴避組 拼連鎖最大限之類都不一
XB2你要慢慢玩不如先想能不能活下去
搞到最後不是定身一個連打就是速殺 其他基本都報廢
這倒是很後期的事情了, 新玩家根本沒辦法理解到這一層
XB2狂暴時間的曲線比XBX爛很多 XBX幾乎每隻怪都有調整
xb2爽快歸爽快(系統全開的情況下) 但很多東西是真的沒
什麼使用價值
像是支援封印、各種DEBUFF在XB2也都還存在
XB1是這點做得不錯, 基本上沒有廢物技能, 只是怎麼搭配
但跟報廢沒兩樣 有的支援怪還不給你封印...
XB2和很多JPRG一樣就是最後玩法會收束在部分招式上
Y XB1美好地方就是雖然非歐輪最後很兇 但大家還可以開發
XB2最後就是只能讓他不要動(DLC)或者一下子打死他
我是覺得這些大後期東西對正在玩XBDE的新人沒什麼幫助就是
XB1還有不同角色Solo的玩法 XB2除了多拉雷各斯以外没看過
XBDE要玩很久, 講大後期的東西也不能改善初期的遊戲體驗
目前玩到第八章感覺劇情就是少了點什麼 同伴間沒什
麼互動 演出只有序章那場大戰丹邦大叫開始運鏡到最
後巨神和機神比較有fu 當初二代玩到第七章起碼哭了
三次
但是這就是系統的全面性阿 技能搭配本來ENDGAME就吃重XD
可以拿些前期就好玩的點出來嗎 一直說後期
你不能這樣說阿 XB2一直都被人家嘴初期怎麼樣
多的是像我一樣 現在才開始玩XB1的人
你常看到人家罵XB2初期怎樣, 但是如果有人說XB1是後期怎樣
這不是完全對不起來嗎
XB1初期就是傳統OLG你一次配三個人阿
因為我本身平常晚上有兼差寫稿,上週玩XBDE手邊欠一堆稿要交
對啊 現在的問題就是當初都說XB2初期很悶怎樣 XB1初
期系統早開了 結果玩到現在有種 噢系統全開只有這樣
的感覺
不然我其實覺得對新玩家來說,最重要的是提升初期的良好體驗
像是XB2初期體驗奇差就不知道氣死多少人了不是嗎
我覺得XB2因為每個人都有神劍 玩起來感覺有很多隊友
比較熱鬧 然後確實戰鬥系統也比較多東西 劇情上主角
團跟各自神劍又有故事 抽到的神劍也有故事
就喜好不同啊 XB2我就很不喜歡這樣 抽到有故事又怎樣
XB2是因為神劍影響戰鬥風格,扣掉DOTA玩法可以說差距可大可小
主線跟空氣一樣
而XB1的角色定位基本上就是明確的, 剩下要怎麼玩另外再說
雖然很多人一直講二代初期體驗不好 但我覺得反而比
一代好耶 戰鬥是很多人不會用走A 在那慢慢等戰技 地
圖方面是因為複雜所以容易迷路
順便吐槽 羅盤指南針也是被人罵, 結果FF7re還是有這功能XD
我2代初期戰鬥也玩得比1代順很多,不過1代的導航對懶得找
路的我超方便w
xb有17章 你才玩不到一半捏
二代主線壞人老早就出來了 然後玩家要慢慢發掘壞人
的目的 才知道壞人其實不壞 還有更壞的 而主角群每
加入一個都有自己的故事和神劍的故事 真要說一代感
覺還比較空洞 到第八章都還是復仇而已
不過因為我還沒玩完一代劇情 所以不予置評 但就故事
前期的話我個人覺得XB2讓玩家比較有動力探究下去
xb2的7章大概對到xb大概13章左右的部分吧
原來~那希望劇情能讓我對一代改觀 因為我本來是用
一代更勝二代的期待來玩的
一代的劇情後面解密後伏筆是埋得比二代好
一代的劇情濃度都角色之間的關係明顯比較好吧
除了人妻之外大部分角色都有刻自己的背景 角色也都有交
戶劇情在 一開始復仇是因為他就真的是要上去報仇的阿
要去樂園還不是真的就要去樂園 只是路上有人擋
二代雷克斯是完全沒有伏筆,這也是當初招怒的一個原因
你這份量看起來變身特雷西亞事件跟監獄島都還沒到阿
一代劇情前面我覺得就比二代好了 至少主角帥多了(x
然後XB2的人物互動主要停在 主角跟多拉、尼亞上
一代主角帶著大奶旅行 二代也是帶著大奶旅行
也許也是我期待太高了 還沒出時 就一堆人說最佳RPG
梅跟極克就是為了加入而中了的相信我之術的甘草角
結果前期體驗也不是很好
要評論XB1和XB2 我還是會給XB1是最佳RPG拉
過了特雷西亞事件跟監獄島 路上就開始多很多東西擋了
最佳RPG沒錯啊 老外有個一直嘴砲的評論家給XB perfect評價
一代玩到上機神前會看到所有角色(扣掉人妻)互相灌心靈湯
那邊幾乎把角色對角色之間的看法跟理解演的超棒
利基直接升級XB系列最佳男主角
@piliamdamd 我是會期待新玩家破關之後發表破關感想
xb前期體驗不好嗎? 我自己體感比xb2前期好啊
畢竟我講比較引戰一點的,至少這是一款劇情有"好好"講完的RPG
一代的角色的職業差異有明顯做出來,這點我蠻喜歡的
如果XB2都玩很熟了 XB1初期的確會比較無聊啊XDD
二代的角色定位相較就非常“自由”
現在剛好在13章,劇情1代真的不錯,隊員之間都有主線上的
劇情互動。2代雖是同一陣線...但印象中主線上好像沒有什麼
深刻互動,偏搞笑吐槽之類的
13章還早 這遊戲後面劇情是雲霄飛車
XB劇情倒吃甘蔗的,角色互動要支線可以看到更多。
把Botw的完成度拿掉1/3放到xb2上 還不問鼎30年內最佳Jr
pg
後面反而想衝劇情就是了,這次改蠻多東西真的不錯。
問題是xb支線那麼坑 那互動也就閒聊幾句而已
認真說的話這次支線有導航 很好解了 以前都馬卡收集品
然後就在地圖上逛大街逛3hr
真的要大推這次的導航 連支線找人找物品都能導
對玩家友善非常多 也省很多時間
支線就看想不想解而已, 後半段的支線有一部分才會有劇情
我XB1倒是挺愛找NPC閒聊,每個大小事件不同階段對話都不同
,時段不同(上班出門、定點、下班回家)對話也有變化
我蠻愛支線的,看著npc之間的關係變化還蠻有趣的
光是沒有切割成付費DLC就該給滿分了啦 泳裝還是惡搞裝
在別的遊戲早就被切出來當付費DLC賣了
2的劇情才莫名其妙吧?反派格局有夠小又沒智商
雖然結局收的還可以
不過1也才玩一半 希望不要也是這種結果
1的結尾當年讓我超驚艷跟2代感受完全不同免驚
XB2反派就是想確認自我是否存在 能理解理念但演出過
於中二
2的劇本就是一堆缺智商的,黃金國劇本體驗好很多,但2的
動畫表現真的是高標準,看都看不膩。
2結尾我覺得算是有給1的玩家一個交代就以玩過一的玩家來
說還滿滿意的,1的話則是從中盤開始給一堆劇情高潮點完
全停不下來。
2整個就是大家藏了一堆秘密不說那堆祕密又不像一代那樣富
含爆點.......
29
基本是下面這樣 有六個人都能坦著打 有些甚至能solo 但你自己要去看羈絆跟羈絆連結才會準 不然有些傷害或者hp不購會拉不住 基本款 正常使用就可以不用特別配什麼 萊因 很普通的防戰1
目前主機借我弟了 但我遊戲有買好,借標題想請問一下 這遊戲的坦如果用WOW或是FF14來比喻的話是哪個職業啊? 讓我好理解一下@@ --10
^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 轉頭完全不需要延遲, : 然後就是無止盡地等CD。 ^^^^^^^^^^^^ : 然後就很常睡著86
首Po本篇無雷 無雷 ——————以下無雷————— 當XBDE發售日越來越近, 我的心情整個澎湃了起來!11
感覺你所謂的「戰術」 這邊就衝突了阿 你想玩羞辱克如果想打戰術的話 就應該注意仇恨R 羞辱克在SP跟來因、單幫技能沒上來之前24
幫你補充完整一點 萊恩的靈氣系統=戰鬥型態 基本上要裝備 初期因為覆蓋率不足, 通常可以裝備兩個以上 狂怒 基本上是減傷技能+反彈傷害, 但是會下降攻擊力24
恕刪 : 現在玩到第六章, : 戰鬥的時候主角很容易搶仇恨, : 讓我想打什麼戰術都很難, : 因為怪會死死地盯著主角,
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Re: [心得] 異度神劍新手可能問題補充幾點昨天看實況跟自己玩發現的一些問題: 1.怪物頭上的圖案是做什麼用的,怎麼沒講? 怪物頭上的顏色是玩家與怪物的等差,讓你判斷要不要躲怪。 符號是怪物索敵的類型,讓你知道怪物是用什麼方式偵測你,會不會烙人。 (取自Wii版說明書)36
[心得] 異度神劍:用小梅組暴力物理隊目前遊戲進度到大劍溪谷。 已經玩第三次的我決定以小梅為首當輔助,組個暴力物理隊伍 。 從艾爾特海開始(雖然中間小梅有拖隊一陣子),我就用這組破關到目前進度。 分享給大家。 一、隊伍成員順序:梅莉亞、丹邦、萊恩18
Fw: [XB3] 異度神劍3轉職和戰鬥系統完整介紹作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] 異度神劍3轉職和戰鬥系統完整介紹 時間: Fri Jun 3 17:52:23 2022 《異度神劍3》中玩家可以隨意調整角色職業,每個職業有5個技能,可以從中選3個放到右 邊技能欄(還有一個鍵位是天賦技能)。15
Re: [閒聊] FF14 絕Omega出現致命設計錯誤?! 官方公告今天關機公告 ■以下の不具合を修正しました。 ・「絶オメガ検証戦」において、特定のフェーズ開始時に、本来オートアタックを行わ12
[XB3] 異度神劍3轉職和戰鬥系統完整介紹《異度神劍3》中玩家可以隨意調整角色職業,每個職業有5個技能,可以從中選3個放到右 邊技能欄(還有一個鍵位是天賦技能)。 如果長期使用一個職業,即使切換職業也可以通過等級解鎖,最多選擇3個專精技能,放置 在左邊技能欄使用(還有一個鍵位是融合銜尾蛇)。9
[問題] 這次異度神劍3的取消攻擊想問一下3代這次的取消攻擊有什麼特別的效益嗎 2代可以大量增加戰技跟必殺的填充速度 但這次3代的技能填充方式看起來都是固定的吧? 普攻->戰技 戰技->戰技 戰技->天賦技 接了取消到底有什麼實質效果 增加連鎖條累積量?但感覺也不是很明顯4
Re: [問題] XB3 大家都給鬍子男嗑了什麼?另外回復問題部分,原文部分恕刪 : (以前就有的疑問): : 我打到最後都很疑惑的設定.... : (1)order指令的「100%無視防禦力」跟「減弱75%防禦力」,是相同的東西嗎? : ———————1
[法環]看門犬錫杖真好用推薦看門犬錫杖這把特大武 我看這個影片學的 影片裡因為一周目只能拿一把不過我已經三周目了就直接拿兩把 看門犬錫杖吃力C敏D