[實況] 祭物與雪之剎那 EP01
祭物與雪之剎那,
是屬於SQUARE ENIX 旗下工作室 Tokyo RPG Factory 所開發的,
第二片中文化遊戲!
主要是想看懂劇情!
EP01
https://www.youtube.com/watch?v=ZsQXOji8XHo&feature=youtu.be
--
※ PTT 留言評論
31
[情報] 失落領域、鬼哭之邦、祭物與雪中的剎那剛看了某店家的預購名單 多了三個 鬼哭之邦、失落領域、祭物與雪中的剎那 由Square Enix發行、Tokyo RPG Factory開發的遊戲 原本在Switch上沒有中文 稍微搜尋相關中文化的新聞似乎找不到29
[情報] 鬼哭之邦 ..等三款作品陸續推出中文版中文版上市消息 《鬼哭之邦》、《祭物與雪之剎那》、《失落領域》 Tokyo RPG Factory的3款遊戲中文版確定上市! 敬請期待。 #鬼哭之邦 #祭物與雪之剎那 #失落領域25
[情報] Square Enix 新作《Project Athia》確定根據日媒東洋經濟與 Square Enix 社長松田洋祐的訪談,松田先生表示 Square Enix 新公 開的動作遊戲《Project Athia》確定為開放世界設定。 《Project Athia》於PS5 線上發表會中首度公開,由 Square Enix 旗下工作室 Luminous12
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?講到飛空艇和大地圖問題,我有個看法 早期的RPG遊戲經常會出現大地圖,但近年來由於模組精細化所以基本上都是變成傳送 大地圖已經很少使用了,印象中比較近的作品大概就是祭物與雪之剎那還有用大地圖 這個月24要上市的聖劍傳說3也會有大地圖+空中飛行要素(芙拉米) 大地圖設計做法和之前舊版是差不多的,就是按照比例尺下去把整個世界縮小11
[情報] 《巴比倫殞落》還有救?史克威爾.艾尼克SE也算不錯了,還願意救一下,沒立刻放生。 消息來源: 由白金工作室開發,Square Enix發行的動作RPG《巴比倫殞落》,自上次被媒體報導首發 日在Steam平台遊玩人數低於650人的新聞後,Square Enix特別發布公告,表示遊戲目前 營運沒有危機,還會持續下去。10
[閒聊]前《FGO》創意製作人塩川洋介開發中 PC 新前《FGO》創意製作人塩川洋介開發中 PC 新作 RPG 曝光 釋出四張概念插圖 由塩川洋介領軍的遊戲開發公司 Fahrenheit 213 Inc.(213℉)今日開設該公司的官 方網站,並宣佈正在製作 PC 平台的新作 RPG。 塩川洋介於 2000 年進入 SQUARE(現 SQUARE ENIX),2009 年調往 SQUARE ENIX, INC.9
[情報] 祭物與雪之剎那 有中文欸之前一直知道這款但當時沒中文 今天特價去逛了一下發現 什麼?居然有中文版本? 因此有想入手的打算 不知道各位對於這款的評價如何6
[閒聊]開發遊戲太燒錢!日大廠SE表示會逐漸減少開發遊戲太燒錢!日大廠SE表示會逐漸減少工作室的「完全所有權」 根據 Square Enix 在財務年度 2023 第一季度財務業績簡報會上向投資者們揭露的最新 營運方針,這間發行商在之後將會漸漸減少取得遊戲工作室「完全所有權」的情形,並暗 示他們將會開始力拚其他形式的計畫。- 升級會員遊戲目錄裡送的遊戲,用ps4 玩 路上打怪結果就卡死了= = 案什麼鍵都沒有反應 只有options 可以看狀態而已