[閒聊] 薩爾達災厄角色解析度
想問一下災厄的角色解析度
是不是沒有曠野高啊
我看林克感覺好模糊
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差不多 無雙拉很近 模糊的錯覺
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我木眼 樓下神眼
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曠野就很低了...災厄還能更低?
噓
我眼殘
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我觀察介於N64跟PS5之間 給你參考
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玩家會自動補解析度
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你需要腦補修正檔
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剛開遊戲覺得低 玩半小時就無感了 請自行裝備人眼濾鏡
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借問一下,只有林克有服裝嗎QQ
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※ LonyIce:轉錄至看板 Test主線推完會有其他人的服裝
11/24 04:19
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胃口被養大了XD 以前低畫質不也是玩得很爽
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fps都低成那樣了 你要體諒NS的效能,不過真的糊
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幸好我接螢幕玩 XD
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個人覺得人物顏色不太好看,比FPS不穩還可惜
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和我一樣自動開啟人眼DLSS和Fluid motion 就可以了(誤
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[問題] 薩爾達-建議玩災厄前先玩曠野嗎?各位先進好~ 曠野之息之前一直沒玩,現在又出了新的災厄 想請問如果先玩災厄會銜接不上或缺少什麼帶入感嗎? 還是把災厄當成另一個無雙類遊戲來看就好了? 謝謝各位先進!84
[閒聊] 薩爾達曠野 狙擊1400公尺外的守護者守護者:耶重生囉!...嗯??? 剛看到別人分享的 看來災厄林克不分國界(? 他後面好像有講解怎麼做到的34
[情報] 薩爾達無雙災厄啟示錄 解析(有雷)[18隻角色] 林克 英帕 薩爾達 米法22
[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 劇情心得雖然距離發售大概三個多月了 還是防個雷好了XD 說到無雙 自己遊玩的經驗多半是割草砍砍砍 劇情、音樂 一向是無雙類的弱項 但去年開始陸續公布的薩爾達無雙災厄啟示錄的情報後 開始很難不去注意和期待這個遊戲- 我想要來吐槽一下薩爾達無雙災厄啟示錄的劇情 先別反駁我 我不是不喜歡這款遊戲,就是喜歡玩才有辦法吐槽 這片簡單說就是王道,看得很爽,但是槽點也滿滿 有影片,下面也有文字敘述,都一樣的東西,擇一觀看
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[閒聊] 薩爾達王國之淚會不會取締災厄林克?如題 曠野之息推出已經超過五年了,普通玩家已經拯救完公主參拜完神廟了 現在還在海拉魯大陸上馳騁的,各個都是狠腳色 如今新作即將推出,如果有萌新玩家受到災厄林克蠱惑,一開局風彈、月步、鑽牆樣樣來, 也許也會影響到遊戲體驗6
[問題] 薩爾達無雙劇情的疑問 (雷)都是劇情類疑問,有雷應該正常吧...... 因為曠野破完以後想要一個英雄式拯救所有人的結局才來玩無雙的 結果我覺得曠野的人馬好像還比較好殺,無雙的花時間破盾好麻煩 == ----- 反正大概是這樣,BOTW的時空因林克重傷,薩爾達覺醒封印之力後5
[閒聊] 曠野是災厄林克 那到王國之淚是?目前還在等遊戲到貨 不過看推特跟其他平台上其他玩家把新能力玩出花來 像是雷射戰車 機器人 機車 越野車 轟炸機 只要有靈感有材料 就算是紅蓮螺巖都能造出來的樣子 雖然前代的那些BUG(對玩家有利的都叫特性來著?) 風彈 月步 盾牌跳 吹哨跑步都被改掉了1
Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線災厄啟示錄的故事沒有改變歷史 只是開創了一個HE收尾的歷史線而已 這點其實遊戲剛開始就有提到 實際上,啟示錄雖然設定是特拉扣穿越到百年前,可是這個百年前的時代也未必就是曠野的