Re: [心得] 薩爾達 曠野之息 菜鳥破關心得
※ 引述 《a5b4c3d2e1》 之銘言:
: 標題: [心得] 薩爾達 曠野之息 菜鳥破關心得
: 時間: Tue Nov 24 10:52:09 2020
: 噓 kevinmeng2: 沒玩過dlc大師級,別跟人家說你玩過薩爾達 11/24 13:20: 推 BusterPosey: 還算不錯了 看過喜歡巫師3的把這說成糞game 11/24 13:27: 噓 qwer338859: 連DLC都沒玩 不要嫌太簡單好嗎= = 11/24 16:26: 噓 AirSpiral: 開放世界冒險遊戲當單線劇情遊戲玩,佩服 11/24 16:50: → janice01: 神廟沒120跑完很可惜。但不知道所謂作業感是怎麼回事。 11/24 17:52: → janice01: 應該很多都設計得有巧思也不會有作業感啊 11/24 17:52我也是99小時全破
破完覺得這款真的還好
跟巫師3差太多了
就是給小孩子玩得
廢話很多
劇情沒深度、沒感動、沒啟發
只是一直在那邊打怪探索
一堆時間都是在那邊煮東西的動畫
或是升級的動畫根本拖台錢
風景畫面也是爛的要命(已經接電視了)
隨便舉幾款
巫師3、尼爾、死亡擱淺(我都是4K特效全開)
風景都漂亮太多了
遊戲的玩法的確一開始覺得有巧思
但是一直解神廟後來就覺得
喔,就這樣解喔
沒什麼讓人覺得深刻的地方
也不會有想要玩第二次的感覺
解種子也是一直重複
作業感很重
DLC還不是一樣再做同樣的事情-練技術
也沒有多線結局
難度變得再高
再玩幾次還不是一樣,只是練技術而已
看一下大多數覺得好玩的人
都是在那邊刷劍刷人馬
找bug
覺得這款說是神作真的過譽了
可惜當初我以為是神作
所以直接買數位板現在賣不掉了
--
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/24/2020 22:56:33
過譽還玩了99小時真是辛苦你了
我是習慣不管多爛作都會把他玩完
跟巫師3差有點多沒錯 巫師那個無聊的戰鬥 連矮牆都不能
爬的開放世界 還有只是一直接任務 死亡擱淺一直送貨很有
送貨很有挑戰性啊 主要風景也好看 劇情也好看 很像再看電影 演技也很好 送貨的過程我感受到互動的幫助 聯繫起人與人的感動
遊戲性最沒有作業感了^^
是歐,那還玩了99小時?
比故事肯定巫師大勝 但巫師的戰鬥之無聊......
這麼在意戰鬥去玩格鬥遊戲就好了 開放世界結果優點是戰鬥也滿奇怪的
你這個反串功力不太行
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/24/2020 23:08:50
現在遊戲有三十小就很棒了
但如果三十小時都是很充實的 比這種99小時結果一堆時間浪費在爬牆 煮東西的動畫 刷材料 有意義多了 他的遊戲時數根本靠一堆重複無意義的東西衝上去了 連開格子煮菜這些 按跳過都要浪費一些時間
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/24/2020 23:12:43※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/24/2020 23:13:13
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/24/2020 23:15:28
你的回答像是反串 開放世界戰鬥不重要的話 那大家都
至少我沒有感受到曠野的戰鬥有把巫師壓在地上打 一開始也是要選流派 配點 躲來躲去 還不能隨時補血 決定怎麼吃藥 吃藥也有上限 曠野一直吃補品就好了
做劇情選項遊戲就好了
好喔
玩法是看你的想像力 如果你每次都只想用一樣的玩法當然
其實我玩巫師也花了不少時間 在找根本沒什麼內容的
寶箱 但我還是覺得巫師是神作 而薩爾達的賣點一直都
寶箱那個我無法 作業感太重XD 但我劇情刷了三輪看不同的故事選項
是探索解謎
這篇真是可愛
無聊 像迴旋鏢 兩把交互丟可以無限連發 時停配各種物件
可以玩一堆花樣 不然只是看劇情的話我看電影小說還更有
深度感動咧 幹嘛玩遊戲 玩遊戲就是要好玩阿
想要劇情不會去看小說喔
買甜食嫌不夠辣 還知道在推文罵人要戰鬥去玩格鬥遊戲啊...
. 下次買遊戲前記得確認遊戲類型是不是符合自己的喜好
也還好啦 我steam買了兩千多款遊戲 一大堆都放著沒玩
巫師3也是沒什麼好玩的阿
薩爾達嚴格說類型是動作冒險,套一句樓主說的,這麼在意劇
https://reurl.cc/e84D7K
你要講動作冒險的話 巫師、古墓、gta 都被歸類在這個類別 我覺得這幾款都比曠野好玩太多了 也都是要有動作有冒險有劇情
情去玩rpg遊戲就好了~
大家怎麼跟反串仔這麼認真
因為這款重點就真的是開放世界的冒險過程而不是劇情
薩爾達的玩法很多 再說人家只要怎樣怎樣就好之前 有
玩法根本就都差不多 真的要講玩法很多 像巫師還可以把戰鬥改成全昆特牌 或是fallout 4有數不盡的mod 那才叫玩法很多
試著挖掘嗎 沒有只是在那重複作業等他主動告訴你你還
能做什麼 那我會說你不適合這遊戲
動作冒險遊戲優點是戰鬥哪裡奇怪 遊戲就是用來玩得
OK
只想看故事多的是遊玩以外的途徑
講動作遊戲戰鬥不能是優點這邏輯我反而問號 不然呢??
不喜歡也可以啊 至少不是喜歡糞抽卡手遊
我接電視最大困擾是字太小 然後結局的字型超醜 好像隨便
做的 明明就是很不錯的遊戲
我跟你有一樣的感覺
握手
辛苦了,我不喜歡的大概只有10小時的耐心,例如戰神
這款沒玩過XD
※ 編輯: amilkamilk (223.136.171.253 臺灣), 11/25/2020 00:39:34※ 編輯: amilkamilk (223.136.171.253 臺灣), 11/25/2020 00:40:30
※ 編輯: amilkamilk (223.136.171.253 臺灣), 11/25/2020 00:45:20
你的話一再打臉你自己,可以思考過後再來嗆推文嘛
你玩起來差不多 但別人玩可以玩出各種樂趣 所以問題在
哪很明顯 就你get不到那個點而已
而且從你本文和回推文的內容來看 怎麼感覺你有開放世界
要著重劇情的奇妙觀念
真的
然後戰鬥不能是優點???
薩爾達重點就是探索解謎吧 你卻說整個遊戲一直都是探
我是搞不太董這款的定位 前面有人說是動作冒險 我就拿其他動作冒險來比 然後又有人說是開放世界 我就也拿其他開放世界比 然後又有人說是戰鬥優點神作 如果你說是探索解謎 解謎的部分我是也覺得一開始不錯 後面作業感 探索的部分跟其他款探索比也沒有覺得神 而且玩到後面也是覺得他的探索作業感重
索解謎無聊 而且薩爾達劇情美術都是偏童話風格 其實
就是不合你胃口吧 但我尊重 本來每個人喜好就不一樣
嗯嗯
※ 編輯: amilkamilk (223.136.171.253 臺灣), 11/25/2020 01:03:22
我是薩爾達玩了300多個小時的人,現在正在玩巫師3,我
覺得兩邊很多東西都不一樣。光是有沒有等級系統就不一
樣,還要理解那些劍油什麼的,要素多很多沒錯,可是很
多地方玩起來有一種很不爽快的卡感,我說不上來。不過
他可能就是要讓你體驗人生就是不如意充滿挫折吧XD 怎麼選擇常常都是悲劇 兩害相權取其輕XD
劇情的複雜度還有人性的考驗當然是巫師三完勝就是了。
如果這輩子只能選一款遊戲帶到荒島,我一定會選巫師3,
但是如果不需要相處一輩子,我可能還是比較愛薩爾達XD
就是個人喜好,有人愛遊戲性,有人愛看互動式電影
我個人是完全不喜歡互動式肩膀視角電影
你不喜歡這個風格的風景而已吧,我覺得很美
抱歉 看到你嘴風景畫面就必須嘴一下了
你在switch主機上跟我說4k全開會不會太好笑
這台主機輸出最高就是1080p
輸出不到4K你想要他多好看
是啊 所以說風景好漂亮的 大概是沒有看過pc遊戲4K特效全開遊戲的人阿 我是表達這個意思啊 而且也不只是解析度的問題 我舉例那幾款遊戲開FHD特效全開 放在4K螢幕 都比薩爾達漂亮太多了 曠野離風景漂亮的遊戲太遠了 我剛才再看一下 巫師三移植switch 風景一樣漂亮啊 風景部分屌打薩爾達 這樣也不能說是主機效能的問題
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 01:52:50
目前主機定位就不是精緻畫質
不是精緻畫質的 一直被部分人強調因為風景漂亮很神 我提出反駁而已
你再說裡面支援的遊戲畫面差
勸你還是別用switch玩比較好
對,現在只拿來玩運動的健身環 不用畫面的 要玩遊戲還是開steam了
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 01:56:38※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 02:00:41
送貨最有趣了。真的笑死XD
你可能是送貨的雲玩家吧 但這款我目前30小時 玩到第五章 目前是還沒有像曠野玩起來覺得作業感重很無聊 或許全部跑玩會有不一樣的想法也說不定 至少一開始送貨很吸引人 用看得很無聊 自己下去玩很有趣
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 02:20:59
很好的回答,一款遊戲不可能大家都喜歡,這就是現實。
你在Steam版反串同志那篇比較有趣
啊我就是同志 幹嘛反串 討論遊戲在那邊攻擊性向
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 02:26:16
說你的反串有趣怎麼變成攻擊性向了 玻璃心?
議論別人的性向不叫攻擊性向? 我只是單純想來討論遊戲 不跟你口水
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 02:32:56
查了一下好像也是問題人物_(:3」∠)_
看你完全沒有討論遊戲 只有在貼標籤 根本不是想要討論遊戲的吧
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 02:39:59
一堆廠商努力研究開放世界探索和戰鬥 故事怎麽拿捏
到剛好 你竟然能說出開放世界戰鬥探索不重要 真心反
串
我第一次玩到的開放世界是金庸 後來玩gta 還有我上面提到的開放世界遊戲 這些都有不錯的劇情 我也沒有說戰鬥探索不重要 本來就是你說的要面面具到 找到平衡 結果的曠野這篇一堆人都只強調探索戰鬥 但他的探索沒有劇情支撐 結果就是作業感重 他的戰鬥,大家說神的點 根本上面很多遊戲你要慢慢挖掘也有一堆玩法 但大家不會拿出來強調 追根究底就是這款沒什麼劇情沒什麼深度 所以大家只能強調戰鬥很好玩(但事實上各種戰鬥法或是多元解任務法,上面那些開放的遊 戲,想多花心思想像力去玩,都可以有很多變化,根本很正常) 亂逛很有趣(上面幾款開放式也都一堆可以亂逛) 如果說要劇情可以去看小說電影這種大決 那我也可以說要探索的幹嘛不去看google衛星地圖 我不是想說服其他遊戲一定比曠野好 只是自己在買的過程中 來板上查幾乎這款沒有負評 只能說他是神作 我猜可能有人說跟我一樣的感受被圍攻到刪文 我只是希望提出我的觀點 保留在板上 給將來想買的人,一個不同的觀點 避免有人跟我一樣後悔買這款 就這個初衷而已 至少這篇也有人對這款跟我有一樣的感受
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 03:19:07※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 03:19:47
你可以嗆別人 別人不能嗆你
各有好壞 你直接用這種說法怪別人嗆你不去看小說?
喜歡的遊戲就是享受遊玩的過程
每次只要有人po BOTW的文出來就一定有這種中二病全開
的文章出來 煩不煩啊?這種反風向只不過就中二病而已
99?
拿PC上的遊戲來跟主機比,其實不太合理。
PC上有兩個特點是主機比都比不上的,1.硬體上限 2.魔改
就硬體上限來說,PCGAME大可把效能,容量都開到很高。
反正顯卡不夠力,SSD不夠大是玩家自己的問題。
所以喜好看超高畫質的玩家,玩PCGAME比較適合。
一台主機,就算推出時硬體再好,兩年後一樣輸給PC上限
而PCGAME的第二點特點,魔改MOD,更是打遍主機無敵手。
許多遊戲如果把MOD都拿掉,真的遊戲的變化性會少很多。
所以用模擬器讓家機遊戲套上MOD,一樣可以有很多變化。
兩套遊戲取向不同各有優點,卻非要一起比較拼生死
自古文人相輕,遊戲自己玩的好玩最重要,何必呢
你這樣不行啦
沒劇情 沒深度……?
為什麼就是不承認只是你自己不懂薩爾達該怎麼玩而已
說畫面的實在搞不清楚狀況 switch整機可能還沒你的顯卡
重
這版真的很多兇粉欸 他的確提出了一些缺點 像是種子跟神廟
的確解到後來很膩
感受不到你講的問題的玩家多得是 那原因不就很明顯是你
個人喜好問題了 結果你硬要找理由或拿其他類型遊戲說他
的不是 而且先開大決的好像是你 結果反過來講人開大決
NS本來天生的問題就是畫質差,這個被靠北我覺得正常 遊戲比
較本來畫質就是個重點
如果不是反串的話 我會建議你先思考一下再打字 或是打
完後潤個稿
steam買2000多款?那你很棒棒哦
model你應該看回文的順序
modkk
喔就這樣解喔是120個都自己想辦法解出來嗎
所以呢 NS的重點本來就不在畫質 那又不是薩爾達的問題
硬要拿這個來當薩爾達缺點 直接把NS賣掉比較快 免得眼
睛哪天被割傷
而且原PO還有個邏輯迷思 風景漂不漂亮和畫質又沒關係
很多老遊戲現在回去看畫面很糊 但那個美術 背景畫面還
是很讚很美 拿畫質黑說風景哪裡漂亮根本純粹是你的問題
神廟如果120個都自己解,又只花99小時,的確這遊戲對
你來說太簡單。不過steam都買一堆遊戲沒玩,是有什麼
好可惜這款不能賣
講難聽點我會覺得是你不懂得欣賞再給自己找理由而已
所以我才說很兇啊 我也覺得曠野之息好玩,他也只是說沒那麼
神,討論而已,畫質就真的差但遊戲用其他優點來彌補,還嗆
人賣主機,行為像10/10粉,覺得別人不會玩遊戲還避開缺點不
談,後期作業感重不能提嗎?
樓上這個你能看懂嗎
他根本不是想來討論的
那個我覺得你們是牛頭不對馬嘴,他沒看懂你的意思
笑死,你是雲完的吧
那你可以把整篇所有人都當成牛頭不對馬嘴就好 大家
都很理性討論
不只那段 他整篇下來一堆非常自我的奇怪邏輯 無法理解
他這樣是想討論什麼 不是反串就是打字時不思考一下自己
在講什麼
我覺得大家不用強加自己的想法在原po身上 放寬心接受不
同的看法
別人提出來其他遊戲比不上的他全部反駁 探索忽略 戰
鬥忽略 真的要變成走路遊戲了
他就喜歡走路遊戲啊,他不是超級誇獎送貨遊戲嗎?
等你玩到厄災林克再來嘴會比較有信服力
原Po不也是無法接受他人對巫師戰鬥的意見?
這樣要怎麼好好討論
反串一下 巫師三的廢話太多很煩 所以我玩到一半就不玩了
提出不同的看法是很好,你的問題是寫得太差了
原來不是反串,是反串我在推回來
好啦 開放世界可能真的滿吃電波 我巫師3也玩不到出白果園
近幾年玩的時數最長是刺客奧德賽>RDR2>曠野之息>死亡擱淺
不過曠野之息時數排第三是因為最近才買到NS 我真的挺喜歡的
送貨要爬山,曠野之息也要爬山,應該沒什麼差別吧?
我覺得兩個的爬山最大的差別 就是送貨的爬山 是需要動腦克服地形 需要檢視地形決定哪些能踩不能踩 需要想需要用什麼裝備 想辦法保持平衡 會一直讓自己動腦維持高專注度 但曠野的爬山 大多數時候就是無腦按著方向鍵 然後吃精力藥 我常常爬山的時候就按著方向鍵一邊逛披踢踢 曠野有太多的遊戲時數 都是浪費在這種地方 這樣把遊戲時數衝高的
.
我後期也覺得有點作業感,因為神廟太簡單了
感謝推文 所以果然不止我有這種感覺
每一區有意思的神廟大概1-2個而已
再來就是寶藏位置雖然頗具巧思,但內容偏爛XD
以探索來說我還是比較喜歡上古一點
上古要不是畫面可能太舊 不然我也想試看看 也好有名
事件驅動的遊戲設計比較適合我
※ 編輯: amilkamilk (223.137.221.82 臺灣), 11/25/2020 09:40:48
※ 編輯: amilkamilk (223.137.221.82 臺灣), 11/25/2020 09:42:42
曠野不是不能罵。我也是劇情派玩家,會優先玩其他劇情類遊
戲所以曠野時數才將近80(巫師3更短)。論風景,比起曠野還
更喜歡XB2。 這篇批評的問題在於描述方式→“撇開曠野所有
優點不論,再用我自己胡亂定義的開放世界遊戲標準來看,曠
野根本不怎麼樣” 不是刻意引戰就是玩遊戲只啟發到膝蓋骨
沒解完120+DLC神廟然後說神廟簡單? 難的都是雷達找不到的
而且DLC的劍之試煉根本不是技術取向好嗎 最重要的還是觀念
不就個人喜好不同 也有人覺得鐵達尼号是爛片
巫師很無聊,感覺像在看電影,沒有玩的感覺
原神粉?
又是那種眾人皆醉我獨醒的論調 然後說自己很後悔買
所以別人批評你講的神作的時侯 你又是怎反駁的?
在我看來就是雙重標準 你就只是劇情派的 承認吧
發售到你發文幾個小時要不要算一算 快死了也可以發
文
喔幹 以為是無雙XD 推回來
真的不是反串?
真的不是,的確電波不合,過程前期有趣,中期開始就
是撐著把他玩完,原本以為進城打沒王還會有一翻轉折
,結果有點失望
這款有點不能有負評,似乎只要有負評,支持者都是以
你沒有做到什麼事還敢來評論,只是希望在這邊留一個
紀錄,給將來其他人搜這款評價的時候,多一點檢視是
否合電波的機會,當初如果有人點出這些缺點,不是讓
我抱著這是一款開放世界舉世無雙零負評非玩不可的神
作這種心情來玩,或許會覺得不錯,有點期待太高結果
不如預期的感覺
還在講不能有負評...真的是選擇性忽視耶 被嘴剛好而已
我也是買之前看了一堆人說沒解完神廟沒資格說不好玩
,想說,好吧看來真的很神,我也要來努力把全部的神
廟解完,但問題是玩下去很多要素很多神廟就是作業感
很重讓我不會想花時間全踩完啊,也不只是我也這種感
覺
那小朋友記得不要刪文唷 讓後人看看笑話
*有
不會啦,我都不刪文的
想要轉折是三小 希望加儂其實是救世主 薩爾達才是毀滅之源?
就是你塑造了一個這麼強的大魔王 結果打起來沒什麼難度 完全感受不到大魔王的氛圍 人馬還比較難打 然後解四神獸還有點巧思要動腦 結果城堡沒什麼機關 虎頭蛇尾的感覺
巫師我破2次都有明顯缺點了 灰色任務解不解都不對 沒
解怕錯過有趣任務 解了可能又可能花大把時間準備無
聊的材料打無聊的怪 所以照你的標準巫師也不好玩
還是希望林克是殺死薩爾達解放加儂造成世界再度毀滅?
還是你希望像10/10一樣 林克最後放過了加儂讓牠毀滅世界
拍勢 10/10我也不會想玩 連雲都不想
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 11:00:40※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 11:01:52
※ 編輯: amilkamilk (111.241.164.183 臺灣), 11/25/2020 11:02:59
其實我心得也差不多...
握手,又+1
會說要解完120神廟是因為很多隱藏神廟的開啟條件真的很靠盃
別在那找藉口 這遊戲都多久了 分析優缺點或是不適合哪
類玩家的文章或影片鐵定不會少 在那邊怪大家講得像零負
評害自己被騙 然後用一些雙標沒道理的東西批評 被人反
駁再說大家都不給發聲空間 很會裝受害者耶
原來畫面漂亮的標準就只有解析度高一種而已,那我幹嘛
窩在房間當個死宅,出門去看風景不是更漂亮
你不嗆人去玩格鬥遊戲,也不會有那麼多人反駁你啦
感謝分享意見,但表達太差就不多說
沒有一款遊戲適合所有人,要表達遊戲不足的地方很歡
迎,但是用詞極具挑釁又自以為是看了就討厭。
反botw的表示同意,每次怎麼提都是同樣的梗跳針
需要依靠故事劇情才能想繼續玩遊戲其實很可憐
才在想黨主席怎麼沒有來站台 馬上就來了XD
我前進就是因為劇情驅動、風景漂亮(漂亮是感受問題跟畫質
高低哪有絕對相關,版上也有人分享劇情感動點,只是你沒被
觸動而已),我探索是為了變強(如果你覺太簡單可以直進大
師模式),曠野沒有設定目標全給玩家自由決定,遊戲遊玩方
式可因人而異,這才是它評價高的原因(神殿不是只有一種破
解法,只有玩家的想像力能限制行動),另外我還沒看過有一
款遊戲大家都喜歡啦,所謂神作,是指正面稱讚聲音占絕大多
數罷了。
會想從遊戲中獲得啟發...跟那種電影教我的事情一樣?
我發現自己過神廟方式比網路達人厲害會很爽XDDDD
我還是覺得下次要給負評前
還是先看看自己的論點到底站不站的住腳吧
好歹也玩了99小時 基本論點應該要有吧
每款遊戲都有優缺點而且因人而異
強壓主觀到所有遊戲上 我覺得玩再多遊戲都是浪費時間跟
錢
M屬性 不喜歡還能堅持99小時 不忍噓
說穿了就自以為成熟的心態而已嘛
就真的沒啥 也有人巫師3白果園都玩不下去,每個遊戲都有
批評啊..。我兩款都破百就是了。
喜歡的遊戲:我不管 他就是玩法很多很自由 有人的看
法跟我對曠野一樣? 我不管我不管
對曠野:他就是作業感很重 只能做那幾件事 有人能玩
這麼多板友幫你刷存在感到X2根本大成功,原po勿忘真的要好
得千變萬化充滿樂趣 我不管我不管
說個笑話 這叫想討論XDDD
好感謝啊 (認真無誤)
本文就算了 但下面回推文根本就在自爆 少講兩句可能
還比較好
教育神作歡迎你
給小孩玩得、廢話很多、沒深度沒感動沒啟發、風景爛得要命
以上任一點我都不同意
個人玩曠野感受最深的是孤獨感
還滿好笑 自己文章把這款遊戲講的一文不值
然候推文稍文有點意見就說 唉這款不能有一點負評
可以嘴別人的神作 但不准別人嘴你的神作
*稍微有點意見
X3了耶,原po該發雞排了(?)
我覺得你的怨念90%都來自於不能賣二手XD
我先
嗯!
只有你能嘴別人,別人反駁你就是凶宅
爬山真的慢到拖台錢
蛤><我真滿喜歡薩爾達的風景耶 我覺得跟寫實的那種風格
煮菜動畫可以跳過吧?fallout mod也能拿來嘴?那fallou
t bug的部分呢?
會拿來當桌布><
Discovery每片風景美 畫質好 推薦給您
要X4了沒嘻嘻
第一次聽到薩爾達風景爛得要命
前面說不管多爛都會玩完 後面寫買2000多款遊戲一堆沒玩
自己打臉也太好笑 不想認真討論遊戲就明講吧
樓上別說風景了.... 神廟作業感跟故事沒感動我也是第一次
聽到,是不是邊攻略在玩還跳過四神獸直接打加儂?解神廟高
自由度是要怎麼有作業感? 而且沒玩DLC卻說中後期都在練技
術也奇妙,他確定自己玩的是曠野不是魔物獵人嗎?
看他回答內容 不覺得他有玩到99小時
抱歉漏字,應該是“邊看攻略在玩”。我也有神廟解不出來去
查攻略,但照著解答玩確實很無聊....除了力之試煉用雷劍卡
位電守護者,這招太好笑了,手殘的學人精也能有成就感。
有些傑作是能雅俗共賞 但是品味素養太差的還是沒辦法感受
補血
神廟作業感?一個神廟我看好幾個人玩,每個都用不同的過
法,有的還讓我大開眼界,腦袋真是好東西
每個人的腦袋都可以想出不同的解法,你說作業感?
每個人都有不同解法,但是你還是只能解一次啊…
但他有120個神廟啊
誰跟你講只能解一次 你是不會再進去就好了喔
只嘗試過一種解法然後指著鼻子說你這東西怎麼重複性好高
拘泥而司
就算只解一次,還是有120神廟,力之試煉扣掉,也還有
一堆能解,解法不同,作業感哪來的
討噓就幫你一把 不用謝
ㄏㄏ
好哦
99小時看攻略過的
根本廢文 用一堆遊戲優點來說曠野比不上任何一款
神廟作業感也是很妙 要也是太簡單 還是真的都看攻略玩
這樣巫師三作業感更重 滿地圖問號跑跑
必須推,我的感受跟你很像。但BOTW在本版就是不容批評。
感謝願意挺身+1
※ 編輯: amilkamilk (111.71.85.129 臺灣), 11/26/2020 10:43:41不少推文都有提到尊重你的想法<==本板不容負評 ya~
認同歸認同 但是去玩格鬥遊戲可以 去看小說不行
版友們只是表達想法跟樓主不一樣,哪來不能批評……
薩爾達是佳作,正面聲音大於負面聲音很多很正常,樓主有必
要如此介懷?(還一直找同伴……)
推文一堆人在認真討論,結果一句容不下負評就直接打
死
真為推文認真反駁的人感到不值,還要被人貼標籤
兩個都玩過 覺得兩個都是該類遊戲的神作 不衝突啊?
感覺就是來引戰 大家別上當~
別人講優點直接開大決"不然你去玩XXX就好啦" 然後說
都不容人批評裝可憐 都給你講就好啦www
薩爾達 老滾5我都愛耶 巫師3還沒入手
噓
神廟作業感? 不要解就好, 沒強迫你.
你可以出地台就去戰伽儂,沒人逼你解神廟...
作業感何在??
畫風完全不同的遊戲也拿來比畫面優美...
原文是批評,推(噓)文也是批評,通篇滿滿的都是批評
說不容批評的眼睛是長到哪裡去了...?
我覺得薩爾達和巫師3都很神啊,風格不同而已;)
你原文跟回覆立場不太一樣欸 你好像講不贏就會轉立場說話
啊自己也沒發現 國中生嗎
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間25
[閒聊] 王國之淚大前期小感有雷喔,還沒下空島的話先別看 進度到解完風之神殿,其他還沒解,地圖開四張 其實本來沒想那麼早解的,我曠野地圖全開幾十小時了才去解露塔 順著進度推推推莫名其妙特巴他兒子就黏上來了,那就解吧 優點18
[心得] 薩爾達無雙 災厄啟示錄 破關小心得(當初會買這款遊戲不外乎是因為劇情,想瞭解百年前戰役是怎樣輸的。 剛開始對無雙完全沒有概念時,本來還會擔心無雙的遊戲模式玩起來不習慣。 然而一路走完主線劇情到破關,發現這部遊戲簡直可以當成電影,而不是單純砍砍殺殺的 遊戲。 劇情在前四章大致和曠野提及的劇情相似,到了第五章後,不僅劇情變得緊湊,怪物難度4
[討論] 地平線真的很好玩 真的雖敗猶榮剛玩完地平線 劇情很棒 初期就有猜女主是複製人 結果結局猜中 舒服 很多支線任務或者是一些跑腿任務9
[問卦] 法環 適合手殘黨玩嗎?阿肥 , 想問那個最近很紅的法環自行車賽 那個適合手殘黨玩嗎? 之前都沒玩過魂系的 阿肥之前玩遊戲都只選最簡單的, 不喜歡玩太難的 最高難度只能接受 薩爾達一般模式那種8
Re: [問卦] D4公測日期到底那來的勇氣??類型不同 尤其在台灣 D4跟薩爾達熱門程度完全不是同一個等級 隔壁對我講曲高和寡很感冒 國外或許不一定1
[心得] 薩爾達曠野之息 關於探索感對於恐怖遊戲的逃避,反而成了我玩曠野之息的樂趣 趁著最近新作要上了,來分享一下一般模式的心得,主要是關於探索的樂趣 板上也時常有討論說''玩完初始台地,不知道接下來要去哪'' 這邊先放上一個關於地圖設計的資訊