[閒聊] 家機遊戲廠商不把單機遊戲長期經營的原因?
如題
最近在玩健身拳擊2
基本上成就除了揮拳次數那種要時間累積的以外都拿了
入手至今也大概兩個月而已
上次的更新只是修掉一些BUG跟增加老師的鬼模式
看一代的例子
應該是不會瘋狂的出服裝之類的DLC了
其實說認真的 模組都建好了 做幾件衣服完全是行得通的啊
不同於那種把遊戲性做閹割來賣的惡德商法
賣衣服這種多數玩家應該都喜聞樂見開開心心把錢奉上吧
(當然也就是你不買也完全OK)
但自己想到這點後 馬上反思「那不就是課金買老婆手遊?」
而且真要說賣造型這件事
那根本每個遊戲都可以賣 (例:瑪車賣車 可以只有外觀無能力)
但綜觀NS的非聯網向單機遊戲(聯網向的例如漆彈)
基本上好像都不會不停賣造型
大亂鬥的命魂我覺得算是最接近我說的感覺了
但命魂就...非召喚系的就無感 只是一張貼紙
話說家機廠商不這樣做有什麼原因嗎?
而且
基本上現在這個時代 好像沒有什麼新內容是DLC(更新)搞不定的
服裝之外,畫質包 甚至遊戲模式的改變都能用下載解決
那為什麼還要出續作 資料片 新作
直就在原有的骨架上更新就好了 不是嗎?
如果有換引擎那還好說 但很多遊戲的新代不就是換換數據 換換皮...
(例:運動遊戲們)
但好像這些就是最惡德的 要你買新片又要你課金就是了...
不是觀落陰占卜文啦 就閒聊討論一下...
不知道有沒有遊戲廠商曾經認真的回答或是官方聲明過此點
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是你接觸過遊戲太少 不之知道而已
運動遊戲應該都還有肖像跟其他有的沒的授權的時限
原有的骨架玩久了會膩啊 持續更新 會買同一片的人不會
那麼多啊
不是你那樣膚淺只看到換數據跟換皮而已 (就算內容變動不大)
你把原神放哪
老任只是在遊戲內比較少賣那些有的沒的
但是Amiibo你沒看過嗎? 賣你實體造型賣爆你
你是不是沒聽過偶像大師還是DOA沙灘排球??
1.各大年貨運動遊戲 不只一年一片 還有各種課金玩法
你說的這些東西很多遊戲都有.........
2.手遊化的IP一堆 問題在玩法與盈利模式
你去看eshop那些真的手遊就知道這種商法在主機上沒
什麼市場,人家買遊戲機就是要玩主機遊戲
任天堂的政策是要把電玩遊戲市場大餅做大,而不是短視
賺快錢,讓消費者厭倦遊戲.遊戲競爭的對象不是其他遊戲
而是跟其他娛樂爭奪消費者
這個不叫做手遊化好嗎,不要亂用詞
eShop改善之前,我只買實體
這就是為什麼你不是遊戲製作而是玩家
你完全沒想到其中還有之後長遠會發生的問題
問買老婆遊戲?有啊!光榮的三國無雙
大部分廠商不做到極致,單純只是因為很難改變玩家長年來
已經確立的消費模式而已
沙灘排球真的很農= =,一套服裝不課金女角還不一定收
手遊五年以上就算強了 PAD彈珠九年十年更是恐怖 可是跟
老任一比 那算什麼 當家機ip吃幾十年上百年不是問題
瘋狂的DLC 太鼓達人:叫我?
光榮:叫我嗎
家機表示是我先來的.….
抱歉 的確是有沒有考慮到的部分 但那就是我想請各位
解惑跟討論的地方...感謝
但健身教練的衣服真的太少啦!! 不然你就快出三啊(?
你想說的應該是IAP吧 其實有些大廠有這樣撈錢 但老任
並不走這種風格 唯一比較接近的就是FE了吧
日廠就光榮最喪心病狂吧
清流不好嗎
你真的多玩幾款老任的遊戲就知道他們重心在哪邊
...
大亂鬥不是有一堆mii 的外觀嗎?
就動森露營場啊 手遊賣衣服家具
結果有些惡德玩家汙辱玩露營場說不叫玩過
不是不做 都是有些嘴巴臭的噁心玩家搞得不出手機版
手遊我就愛買精緻超香東西而且花錢獲得有何不可?
手遊課金(你所謂的買老婆)跟dlc販售是完全不同的兩回事吧
等買dlc 基本收費都是一萬日圓起還不一定會買到想要的 內
容還會重複 你在說像手遊xd
續作那邊我不懂你想表達什麼 你希望你的魔物獵人冰原永久
直接變成崛起嗎xdddd
不知道該從哪裡開始吐槽
市面上已經有的東西而且還好幾款殺成血海為什麼還要浪費
資源去做
手遊需要的長期經營沒有你想像得畫個衣服就能賣那麼簡單
當然賣紙片人的確實如此 但也因為同質的關係有一大票你聽
都沒聽過的遊戲沈在屍海裡 任天堂靠著自己強大的第一方ip
所推出的feh還在早期差點噴掉 而現在的寶可夢大師也是負
評頻傳 cy合作的龍絆也是人氣低迷 要不是那塊扛棒 早就收
一收
隨便做都會獲利那se就不用出了又出 收了又收了
任天堂出課金有上限值,IP養好了出實體商品跟遊戲世界。
EA:當我塑膠?
瑪莉歐賽車表示:
手遊難養ip 玩家一旦流失就不會回來了
遊戲本來就小眾,該遊戲要換皮的玩家又更小眾,研發成本
和上架維護都不划算。你願意花錢,人家還不願意做。
DLC還要本體遊戲賣得好才會開發,延續本體生命週期。看
魔物獵人和快打旋風就知道,銷售好要什麼都有。
NBA 2K......
你想玩抄神就說一聲
人家明年直接出3就好了
SE:是嗎
良心問題
手遊太氾濫了
A了一下ID,嗯不意外
你不會去玩手遊 doa
感謝各位回覆 的確用詞不夠精準 應該不能用"手遊"
這個比較帶有貶意(?)的詞彙 而且我也說真的 我很感謝
家機廠商繼續做單機家機遊戲 畢竟自己是最不希望全面
線上化的...(自己的工作環境基本上沒有網路....
所以我發這篇的初衷並不是要責怪他們不出 而是給你錢
快點出 我一定用金錢支持這樣...
後續需要付費的就是要貼補開發費用,對免費下載的遊戲
說這就是它們開價的時候,所以會製造痛苦感誘使玩家掏錢
先付費的遊戲,玩家拿到時錢就已經入廠商口袋了,後續內
容就當作廠商要不要回應安可做更多內容。
很久以前有個圖片諷刺刺客教條二的拆賣劇情行為,我相信
這種行為大家並不樂見。家機遊戲要求的是完整體驗,都已
經付錢了當然不想被剝第二次。
老實說拿Amiibo跟那些虛擬寶物做比較還是有點不行啊,
懶覺比雞腿了吧?
的確不一樣,但是在這篇文內回答算夠用了.
標題改"單機遊戲永續經營"感覺更莫名其妙了
自己都不太知道自己在問什麼
capcom跟koei都一定衣服DLC做好做滿不是?
永續經營? 應該是持續更新內容改善維護的意思吧
經營方式不同
看看偶像大師系列DLC出幾款持續多久,不是不做,而是單純
看有沒有找到吃這塊的遊戲客群而已
為甚麼單機模式要永續經營?講白一點憑什麼?
cs go都笑了
沒有要他免費永續經營啦...就是有東西生出來我就買
莫忘暗黑M慘劇
應該說家機的dlc除了永續經營外 最重要是能防二手 0.0
單機遊戲長期經營版主沒有定義得很明確,單機遊戲經
營,我個人的理解有兩種
一種是單一作品衍伸,如DLC擴充、實體週邊如Amiibo等
;另一種是系列的,如FF、DQ、大航海時代、三國志等,
從歷史的角度來看,online game反而留不住玩家。我收
藏遊戲,線上不收,即使強作如DQ, FF等,收了也不能
玩,因為有些伺服器都下線了。所以個人很推崇老任的作
法,老任發行的都是單機作品,我意思是不論上網與否
都能玩,不影響運作。不覺得他們不把單機遊戲長期經
營。
(看向 GTA5) 這遊戲真的完全跳脫常識的熱賣。
nba2k MT模式表示?
爆
[閒聊] 有沒有把重要劇情當DLC在賣的遊戲?這應該算有感而發吧 隨著網路發達 現在遊戲也逐漸把DLC補劇情當成常態 但印象中遇到賣劇情包的DLC 裡面往往也是補支線34
[問題] 為何家機連線都要另外付錢?身為PC+NS雙持使用者一直很好奇這問題 印象中最早對連線付錢的三廠是微軟, 理由好像是收你的錢維護一個特別的伺服器來保障連線跟語音品質(?) 然後索尼也有像學樣弄一個PS+ 但標榜不像微軟某些單機遊戲也要強制連線(不確定需不需要買會員),直到GT7打自己耳光30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有26
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Re: [TOAR] 破曉傳奇的DLC商法484值得大力推廣?我今天剛看了萊斯的介紹影片,正好有些點想討論詢問一下, 果然板上已經有不少人提出這些點, 我的想法是,這些東西,大部分都可以用外掛模組解決不是嗎? 就算外掛模組沒人做,經驗值素材之類的東西修改器開下去, 甚至cheat engine開下去,應該都是可以修改的,12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條28
Re: [討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?家機玩家普遍看不起手遊 但手遊很多的優點家機都無法取代 1.手機大家都有不用額外花錢買 2.隨時都能玩不受場地點限制 3.遊戲大多免費下載 免費仔多玩家基數多