Re: [心得] 芬尼克斯傳說70小時無雷感想
※ 引述《GP03D ( )》之銘言:
: 難度:普通
: 入手原因:特價
: 版本:美版,無中文。
: 感想:抄薩爾達的遊戲,有進步之處但也有一堆問題。如果薩爾達值得98分,這片大概一: 開始玩會有88分, 最後減少到70分左右。
: 先說缺點:
補個個人覺得的缺點
: 1. 會閃退,我沒有買DLC,70小時裡閃退次數大概20次,有遇過2-3次小bug, 閃退有點鳥: ,不過它有自動存檔,沒有太大損失
開遊戲後會自動跟官方做連動,自動連完還不能登入
前面我有一段時間是直接開飛航模式在玩的
: 3.戰鬥雖然好玩,高節奏,但是我都穿著反擊裝,敵人一打到我,自己就損很多血,這個: 神裝根本遊戲體驗破壞者,會飛的敵人我都懶得打了,反正他打我兩下就自己死了.
前期可以升裝時還不錯,但每一項一升滿幾乎都破壞平衡,除了弓箭...應該啦
: 4. 最後的王戰鬥難度也低,結尾有些短,算是虎頭蛇尾吧。整個遊戲我覺得只要是戰鬥: 都簡單,難的都是一些三星神廟,還有遊戲初期就越級挑戰紫色的精英怪,這種會很刺激: ,三星神廟裡面各種不同的摔死跌死被雷射燒死......實在是虐人,而且需要準備很多補: 血藥,容錯率低。
鏡頭自動調整,角色停止不動時會把鏡頭轉向角色面向的方向
在移動跳台兼有雷射兼各種高低差的挑戰裡這個自動設定夠雞婆
就已經不想亂動被雷射燒到,還自動轉視點,常常因為這樣被燒死摔死
遇到這種挑戰寶箱都不想找了只想快點過一過了事
: 7.薩爾達有四種能力,本作只有磁力,但在神廟裡製作組盡力了利用場地提供的風,球,: 箱子,叫玩家組合兩段跳和上升或衝刺的攻擊招來過關。玩起來像作壞了的馬力歐箱庭遊: 戲。有些滿有趣的,但是困難度還是拿捏的不好,還是單調又困難,沒有給人很想嘗試的: 動力。我還有15-25個神廟沒有去就破關了,限時賽跑到終點的挑戰我也剩很多。
解謎有幾種我玩起來不開心的
一個是拼圖,四格拼圖的四周都有像畫框一樣微妙的高低段差
當角色站上去要推拼圖時會卡在段差上上下下推不動拼圖
https://www.youtube.com/watch?v=_R32Vvb9T_E
我不知道是某些場地才這樣還是低機率會遇到,遇到只有掃興
一個是賽跑,有的賽跑長到就是逼你嗑藥,失敗重跑也不會還你藥(廢話
精力條愈高嗑藥率愈少,這導致我前期會看賽道長不長來決定要不要跑
一個是珠珠,有些珠珠挑戰區大到靠杯,什麼珠該從什麼地方解
初見完全沒有頭緒時就要開始轉畫面看一下天空
游進水裡、爆破一下牆壁、閃雷射
珠珠間跟珠珠解謎間的間隔位置也大,第一次解根本很難知道現在按的開關
到底解的是哪一邊的機關在動,這種的解到會煩燥,不能放鬆享受
一個是吃能力
像是射箭挑戰不把控制弓速點出來根本難解
(箭靶跟背景融一起很難目視不知道該不該算缺點)
有的是能力沒有開到,連解謎都不給解
相比曠野之息一開始的四種能力+初始值就幾乎能解遍全海拉爾神廟
: 10. 也沒有通關後續玩的劇情要素,只能回到打王前。
破關後能繼承第一輪能力回到打王前,能重新解挑戰收集寶石跟貨幣
把第一輪沒升滿的能力升滿,應該算是德政....吧
: 優點:
: 2. 戰鬥有些招可以連,配合好幾種衣服可以組合。例如愛用大槌子敲人可以穿槌子加強: 裝。打起來滿有發洩感的。斧頭因為可以暈眩且攻擊距離長,導致我很少用劍。弓箭在戰: 鬥中不太實用,除非是偷襲。可控方向速度的阿波羅箭倒是很有趣,與其相關的挑戰我都: 有完成。
弓箭有個爆頭機率性三倍威力的(我不懂為什麼不每次爆頭就三倍還要看機率)
加上各種加持能力(自身、神)其實蠻威的,但沒發動三倍就普普了
覺得阿波羅箭算這片的亮點
: 薩爾達2還沒有出,這片可以趁特價入手先擋著.......
我缺點好像說的比優點多這樣會不會很勸退...XD
撇開那些惡意挑戰,還不算差,有特價的話可以玩
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這遊戲建議看攻略,把弦琴問題全解,這樣技能樹就能點滿
然後再看攻略拿右下角島上的飛馬,就沒有速度的問題了
原來如此,不看攻略只會發現一般的馬XD"
珠珠我直接去設定開提醒 找來找去太麻煩了
小型的很有趣我喜歡,大型的都很搞剛,真的麻煩
※ 編輯: ocarina2112 (1.162.249.233 臺灣), 02/24/2021 06:55:24原來還有飛馬==
聽了好勸退,真的沒遊戲再找來玩好了
五折一下入手
就長翅膀的馬,不是真的會飛,但速度是排第一
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