[心得] 芬尼克斯傳說 Immortals Fenyx Rising
之前看到這片是致敬曠野之息就一直很有興趣,
正好因為最近遊戲荒,又遇到現在Ubi大特價,就入手了來玩一玩
主線全破時長36小時,如果只求破關應該可以可以再少個三分之一
避免你懶得看到最後,先說結論:
「是片不錯的特殊版刺客教條奧德賽,值得一玩。」
以下心得開始,因為作者個性厭世所以抱怨可能會比較多,
又由於本作跟刺客教條奧德賽同工作室,又在宣傳時說致敬薩爾達曠野之息
所以內文比較多三者比較,請斟酌觀賞。
先就遊戲性的方面來講,基本上是曠野之息的探索推進方式加上刺客教條奧德賽的戰鬥
但在曠野之息「登高望遠」這個探索環節上比較類似刺客教條的方式
只是把刺客的開鳥點→解開附近的問號 改成 開鳥點→手動找出附近的問號而已
可能是想更加模仿曠野之息那種登高→標記在意的東西的流程
但是因為芬尼克斯畫面整體彩度更高,遠處的視標在景深基本上比較難分辨
就變成了只能找遊戲內建的光柱跟手把的震動提示,這樣探索的樂趣就沒有這麼多了
加上地圖大小大概是曠野之息的三分之一左右,神廟跟寶箱相對密集,更增加了標記的
難度
不過這畢竟不是曠野之息,跟奧德賽比較我認為各有各的樂趣。
解謎方面,相較於曠野之息出了初始台地拿到四項能力就可以一法通萬法通的到處趴趴
走,
芬尼克斯一開始只有大力手套跟導引箭兩種解謎能力,變成大部分的解謎有點大同小異
而地圖上不少謎題綁定你的技能或者是精力值,導致你在探索地圖時碰到的點無法一次
清掉,
必須等到以後你的精力達標或者是點出指定技能以後才能回來解,不過這種情況也不是
很多,還在可以接受的範圍。
然後點出特定強勢技能以後又變成連一些解謎的步驟也可以跳過,這是我個人比較不喜
歡的。
又因為主角可以兩段跳,迷宮的規模比曠野之息大上很多,解謎時如果不開非預設的提
醒,常常連我開了一個開關是打開什麼都要轉視角找半天
接下來講角色成長性,
關於提升能力的方式,用來升級的資源有點切割得太過細碎,光是升級裝備跟藥水的資
源就分成五六種,藥水的材料還要另外算
技能點數和血量精力又要收集不一樣的東西,
而在遊戲中這方面的情報又是在玩完新手教學後一口氣塞給你的,老實說滿難吸收的,
必須一邊玩一邊理解。
再者遊戲採取相較奧德賽簡易版的技能樹方式升級,但無法重新分配點數的設定,
就比較會有「我在近戰跟防禦的點數點了比較多,所以我的弓箭就不想拿出來用了」這
樣的遺憾,事實上我的弓箭也真的幾乎塵封到破關了
可能是想增加再玩性的關係吧(?)
再來,系統方面,我是一年前組的電腦(非頂配),
遊戲的過程中不知為何在自動記錄的場合有一定的機率畫面定格後只能強制結束遊戲,
雖然有自動記錄的關係損失不會很多,但就是滿令人煩躁的,特別是我連打敗最後魔王
進個動畫都發生這種情形的時候
劇情方面,遊戲採取宙斯跟普羅米修斯一搭一唱偶爾吐槽的敘事方式,加上我很喜歡希
臘神話,遊戲裡很多神話梗都算能接到覺得滿有趣的,比起奧德賽跟曠野之息算是像看
了一季情境喜劇的感覺吧。
最後,雖然上面評價好像都滿負面的,但回想一下以一個六百多塊的遊戲來說內容算是
十分豐富了,
如果有特價滿推薦大家買來玩一玩的。
以上,感謝大家看到這裡。
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目前有活動是買春特商品可以自動再打8折 那這還可以加
100U幣的8折券嗎?
啊我看到了 無法合併其他優惠使用
有點在想要不要直上黃金版
這遊戲 戰鬥方面只要無腦衝刺斧斬就可以屌虐==
角色成長方面大概一張區域圖搜差不多就成長滿七八成左右==
最讓我不爽的是一堆寶庫寶箱開出來是"異色版"的裝備獎勵==
與BOTW不同的是老外喜歡解謎有考驗(搞)你動作反應的要素
我的建議 六百多塊 不要強迫自己搜集闢發作 差不多就快通
主線全破 免得越搜越解謎越火大
這片玩到後面都在解謎(找東西)
試玩版玩完覺得不太合口味 本來想拿這款來湊優惠
可惜沒上steam 不然我必買
幹679元好像有點便宜R,但我連試玩版都沒打開過,算了
反而維京紀元有點硬,好險我快破完了(?
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,35
[心得] 御天之劍遊玩心得剛開始看預告的時候 心想這遊戲用體感玩,應該不會是很精彩的遊戲 至少跟曠野之息比,這遊戲模式感覺很無聊 直到真正開始上手遊戲,才發現根本超好玩啊! 遊戲模式跟曠野之息完全不一樣35
[心得] 芬尼克斯傳說 - 曠野之息沒目標的可嘗試覺得這次的特典蠻棒的,一張遊戲地圖 目前剛解完前面的一些過程 還有開始主線的一小部分接觸到第一位神 以下絕大多數都跟曠野之息對比27
[心得] 刺客教條維京紀元 10小時初探心得(無雷)如標題,由於才玩十小時出頭 遊戲進度還不到1/3吧 不過對於一些系統的改動在這邊分享一下 給還沒入手的玩家參考 1. 這作仍然是RPG式的成長系統22
[心得] 芬尼克斯傳說最近一起玩芬尼克斯傳說和曠野之息 可以發現兩款遊戲「看起來」真的很像 例如可以砍樹、砍石頭砸敵人、和那個爬山的經典耐力條設計 讓人感覺似曾相識,芬尼克斯像畫面比較好的曠野之息 但是不是抄襲、致敬呢?我覺得芬尼克斯傳說走出自己的路19
[閒聊] 芬尼克斯傳說怎麼都沒什麼人在討論?就是ㄔ...我是說致敬曠野之息 Ubisoft做的那款遊戲 我自己沒有玩過 所以也不清楚跟曠野之息到底有幾分像 不過看評價好像是育碧近幾年來最好的遊戲13
Re: [閒聊] 玩育碧的遊戲玩到很膩正常嗎?全部玩過的UBI,依時間排序: 刺客教條2(全破全要素) 刺客教條3(全破全要素) 極地戰嚎4(玩幾小時後,棄) 極地戰嚎5(其中一個邪教區的全要素收集完後,棄)10
[心得]無雷 芬尼克斯傳說 初玩系統心得 薩爾達還是刺客教條?目前遊戲時間大約10多個小時,系統差不多也摸熟了 進度比較慢,因為我是強迫症所有任務都想解的人 下面薩爾達傳說曠野之息我就用薩爾達來簡稱 此外這款遊戲也是刺客教條奧德賽團隊製作 所以也含了刺客教條的系統在裡面9
[心得] 火雞伯的芬尼克斯傳說白金有雷心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 本篇有雷 本篇有雷 本篇有雷 =====================聽說有雷一定要加的防雷頁===========================4
Re: [情報] 芬尼克斯傳說Immortals Fenyx Rising: 我覺得不用說什麼抄不抄的, 簡單說這遊戲就是以前常見的美式解謎ARPG 像是例如Dark Side系列, 只是戰鬥系統則是把刺客奧德賽整個搬過去用 (就同個小組做的)