[心得] 銀河聯軍 越玩越無聊的憾作
目前遊戲時數應該快20hour
直觀體驗
一開始新鮮有趣
現在非常無聊。。。
看起來很好玩
但一週後很膩的遊戲
才發現這是UBI出品的,難怪
遊戲腳本沒有吸引力,遊戲玩了一週,體驗上感覺沒什麼提升,無聊感反而慢慢多了
剛開始還想探索一下星球
但發現
星球探索的成就感很低
掃描星球生物也只有解圖鑑??沒了?
幫據點解支線小任務,升級觀測站
各種資源累積升級後。。。
一週後我的遊戲體驗幾乎沒有樂趣上的提升
明明有各種飛艇、插件跟武器可以搭配,但遊戲設計的問題
引導玩家一台飛艇一套武裝就從頭玩到尾...
因為遊戲要趕路的部分超多
所以始終都只會選用最高速的那臺
你也不會想換
至於左右武器
因為本作瞄準不易
飛艇會搖晃、容易打不到
所以直接淘汰掉需要準度的武器
最後就一組冰導彈、火炮打天下
各種插件是遊戲支線最主要的獎勵
但換插上幾乎無感
我唯一有感的能量相關
跟減少武器能量使用這部分
說另外一個我覺得很大的問題
這個遊戲最大的賣點無非就是飛行跟設計
但卻用了能量槽來限制。。。
以至於玩起來綁手綁腳非常不爽快
武器發射需要消耗能量槽
打怪最不爽的就是連發後要等能量回補
按個3~5發,要等個2秒...
每次都覺得很解嗨
換上插件頂多多一發的量...很難有提升感
還有一堆趕路任務
但是飛行加速能量消耗的很快
乾了又要等。。。
至於戰鬥的部分
而怪物的樣式超級少
就那幾隻換皮而已
所以戰鬥到後期重複感超級重
唯一遊戲體驗好的,反而是解謎
遇到解謎會開心點,因為這算是遊戲裡面重複感比較低的部分
但也就那樣爾爾
但現在只想趕快主線跑完就封game
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同步也在玩薩爾達跟黑帝斯
兩款都是倒吃甘蔗
越玩越有趣
遊戲體驗是有樂趣上的提升
玩家後期能感覺自己便強
能做的事情越來越多
但銀河聯軍。。。
你第1天能玩的
跟第20天能玩的事情是一樣的。。。
可惜了它大量的語音文本跟人物設計啦
但也很簡單、家庭全年齡向的
不過
遊戲到後期真的煩躁感太重
很難好好體驗品嚐劇情
可惜了
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最後小小抱怨一下我朋友
這一款是他上個禮拜推坑我一起買的
說他玩了之後,覺得超好玩超有趣,叫我一定要趁便宜買
一直到剛剛我問他,玩1個禮拜之後體驗如何
他跟我說他買來玩2個小時之後,覺得超讚推坑我後
比較忙就沒有空玩遊戲了
喵的,把我20個小時的青春還來
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看它一天到晚骨折價大概就知道套路了
玩到最後期不管星球佈置多完整,大戰艦還是一直出不停
感覺是永遠打不完的佔領跟反佔領 最後受不了就不玩了
感謝幫滅火.. 最近買太多了 怕..
薩爾達剛開始在天空城真的會玩到睡著,好幾個小時後進第
一個地城才醒來,然後越玩越嗨停不下來
花了很多時間去習慣操作, 然後一直無腦重覆...
我花了一千多 甘
當初被星際火狐騙到了
後面真的懶得探索、找據點和升級設施,一直重複差不多
的任務作業感超重,最後直衝主線破關封片
本想趁豪華版超便宜的時候買的,作了一些功課,一直在猶
豫。感謝原po發文滅火。
以前玩的感覺是3小時的內容,硬是拖成30小時,滿滿的UBI
味,不過路上風景蠻漂亮的,趕路都在看風景
感謝滅火
玩這個不如玩warframe 更多 更農
差點買下去,感謝滅火
這片作業感真的很重,我是撐到破完劇情就封片了
那隻最終boss大戰艦很快就出來了 結果硬搞那種數值難
度讓你強迫要回去農星球升級才能打 啊探索星球又很
無聊 就丟著了
原來是ubi 要是早點注意到這個,我也不會買
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