Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 我覺得問題是這樣
: 他們戰鬥太強調屬性相剋了
: 我想用克勞德硬a、Tifa硬尻,然後傷害低的跟什麼一樣
現在的遊戲
戰鬥系統的玩法大抵上可以分成兩種
第一種就是讓玩家自由找各種打法
第二種是用各種設定限制玩家只能用某種方法才打得下去
個人是覺得第一種高明多了
第二種
美其名是讓玩家「探索」解法
但最佳解法多半只有一到兩種
頂多被一些硬派玩家發現有其它兩、三種作弊解
而大多數普通玩家就是要按遊戲要你怎麼玩的方式玩
不然就是玩得很痛苦
這種教玩家做人的設計方式
我個人是覺得越來越沒意思
關卡解謎有設計問題還可以說得過去
但戰鬥系統這東西還限制東限制西的
玩久了就知道
喔
原來你製作人就是強迫我這樣玩
這就叫作「探索戰鬥系統的樂趣」?
或許有人吃這套吧
我是覺得沒意思啦
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天下第一的P5算哪種
結果絕大多數的遊戲都是第2種 真沒意思呢
隻狼強迫你格檔,但我初玩0格檔幹掉阿蝶,整個痛苦的一
場
隻狼是節奏遊戲 你總不能說你玩俄羅斯方塊遊戲強迫你填滿阿?
※ 編輯: strlen (118.169.39.60 臺灣), 07/15/2021 23:31:13第一種會出現一種狀況是有天下無敵猛A就過的meta
然後平衡非常困難
再來玩遊戲這件事本身就是陷入製作人的框架了 玩了才說
"你在強迫我"不是很奇怪ㄇ
如果以FF7R來說 明明輕鬆玩也行 想深入研究也行
除了換魔石麻煩外 不懂哪邊有被強迫的感覺
怎麼打都行的自由就是選easy(?
我很好奇第一種是哪些遊戲?
其實非常多 這裡的自由找打法 不是說遊戲設計者完全沒有規定你要怎麼打 還是會有屬性相剋 但不會到那麼嚴重 我就拿黑暗靈魂來講 這麼多把武器當然有少數一兩把是打某某怪超好用 但你真要拿其它武器或其它方式硬尻 也不會差得太誇張 除了關卡解謎型的敵人 不會有那種你一定要用專門武器才能尻死的
黑魂、寶可夢啊。前者你要玩道具附魔法術怎樣都能玩只要
你會翻滾走位,後者能玩死對手的方法更多,能力值和屬性
只是增加門檻而已
FF7-RE不玩困難還滿自由的,只是很討厭他把一些劇情跟王放
在困難裡,很討厭這種設計,手殘黨就永遠看不到巴哈姆特
不是PVP的單機遊戲有個無敵猛A的META沒關係吧
要是沒有連線機能的話在意平衡就更沒意思
應該說有個無敵超級猛的META不一定要去修正調整強度
我是有被遊戲公司教你應該怎麼玩的 雖然不是單機遊戲
那個是FF14 2.X當時實裝極雷神拉姆的時候
那時有被開發出一套用召喚師召泰坦出來當坦的打法
就結果來看挺好玩的失誤率也低
結果就被SE以不符合它們想定的遊玩方法HOTFIX掉==
你說的情況 FF7除了幾隻要靠反擊打的王 其他自由度
明明超高 硬A傷害根本不低
不如說通病是 魔石滿=練等=農=強
阿這不就等級制M...等級制RPG的不合理之處
舉幾個只有一種打法的遊戲看看 通常都只有人氣不夠或想像
力不足
阿死亡擱淺是哪一種?
所以DQ11是第一種,P5是第二種嗎?
黑魂連遊戲類型都差太多了沒辦法比吧
只要遊戲作的很容易 誰都可以是第一種 w
我不認為魂系很容易... 當然你玩遠程是容易一點啦 我也不覺得GTA有容易到哪去
這篇實在無法同意欸,如果你說先洞察找弱點這樣算限制,
那很多遊戲不能貪刀只能慢慢砍算不算限制?啊我就只想狂
砍啊限制這麼多?
你要說自己玩不慣先洞察這種強迫找弱點屬性的戰鬥可以,
扯到遊戲設計高不高明??
限制是程度上的差別 只要是遊戲 一定會有基本的限制存在 不能貪刀一刀一刀慢慢砍 但你也可以砍很多就換輕武啊 或是你可以用遠程爽射 關鍵在於這些限制是否得宜 如果設計者就是給你100種武器 然後讓你只能挑裡面其中5種才能正常玩下去 其它95種都是超級痛苦 這就是第二種 第一種就是你挑95種會稍微覺得怪怪的 但雖然硬一點還是能順利玩下去 常有人說魂系你玩遠程就是簡單模式 但魂系有設計成你只能遠程才有辦法正常玩下去嗎?
FF7re一樣有遠程有近戰還可以隨時切換啊,把他當成三種
攻擊模式在切換而不是操控三個人會更輕鬆點
說實在這遊戲戰鬥方式就是跟其他人都不一樣,用玩一般遊
戲的方式當然會不習慣
但是換個角度想,他比一般動作遊戲多了隨時放招跟遙控
隊友的能力,比傳統回合制多了閃躲跟站位的能力
換個方式想會好控很多打起來就爽了
這遊戲打起來順不順端看你有沒有理解到他是動作加回合
制,即使沒閃開受傷通常也不大,補血也很好補,沒屬性只
要破防一樣輕鬆打,所以操控起來上下限很大
不需要強求每個對手都準備好屬性跟對策也不是很困難
他的確沒有跟你三百種類型的武器,但也不至於只有一種
攻略法,倒不如說比起黑魂那樣砍滾的打法FF7re給了我全
新的戰鬥體驗
ff自從導入破防概念 很多技能都變廢招
基本上就是願不願意去接受這個戰鬥系統而已,你會幫魂系遊
戲反駁,ff7r一樣可以
不是不合自己胃口就質疑設計,ff7r的戰鬥設計的很用心,
不同王跟小怪的特色都有做出來
我對系統沒什麼想法 但對於這種不照我要的方式玩你就是浪費時間的設計不茍同 我不照著你想要的方式玩你可以設計比較難打 但不是讓我打不下去
就最佳解變成唯一解的問題啊
一言以敝之就是這句
我只是討厭弱點屬性不對 進戰鬥就浪費時間硬砍
不然只能讀檔重來這一點
其他就只是單純對動作的練習跟敏感度問題
FF7re就是洛克人不用對應特武打的話豆彈傷害只有1/10
能理解你的想法 我也很討厭第二種類型
神魔之塔就是變成第二類型走向 才讓一堆人退塔XDD
一樓直接突破盲點,笑死
弱點就都帶啊 困難廢掉道具反而卡我一個魔晶石位置 一堆說困
難才會做的巴拉巴拉的 對我那不是一般模式就在做了 哪裡到困
難才會做
我都直接蒂法把敵人幹到力竭收工...
不喜歡就直說 拐彎抹角結果發現自己標準很奇怪 甚至有差別
現代遊戲標準要做出真的只有唯一解還比較困難吧 至於什麼
最佳解是唯一解的謬論 我只想問看過TA嗎
那一個遊戲的TA最佳解不是一直重複一樣的事情
不好意思,我第一輪正常難度,魔晶石選帥的帶到破關
基本上就是一路灌水猛砍,狂抽猛送就結束了
困難的解法其實也很多…有些人喜歡直拳狂尻猛接技
阿我就擴散大魔法刷怪流阿…
你說唯一解? 其實你只是懶得想怎麼解吧?
呃 以你舉例來說 那FF7re也是亂玩都可以過關阿
只想先確認一下,繞來繞去ff7的唯一解到底是啥?洞察打弱
點這件事嗎?
不用洞察一樣過啦,哪有一定要靠屬性
跟隻狼比起來 黑魂屬於第一類 隻狼屬於第二類 所以我
比較喜歡黑魂
你每種屬性魔石都有平均讓隊員全戴上的話也沒什麼唯一
解的問題吧 頂多就只是沒得到最佳解而已
ff7 re亂玩可以過沒錯 但那個爽快度會沒有 我能理解原
po的意思
這戰鬥系統還是很有優化的空間 明明有翻滾但不太能閃
招 你要說這是rpg不是動作遊戲 那我放招又會被中斷
跑位不對還會空放
這篇有抓到問題的重點,不能同意您更多。
這片要玩閃躲就上YT看高手玩蒂法 w 克就玩反擊的
嗯高手玩很強 就代表還是偏動作性的 但動作性有點違反
一般動作遊戲直覺 要照特別的方式玩才強
整體來說我還是覺得不錯啦
覺得這片還是偏rpg啦 真要閃的漂亮無傷還是得靠使用技
能副加的行動 記得連13LR那種ATB玩法也是能用這種玩法
打裏王無傷
ff7本質上重點還是在使用技能 而不是普攻與閃避這種基
本動作
這篇完全沒抓到問題重點啊 主觀意識超重好嗎
舉隻狼就說節奏遊戲不能比
節奏遊戲不能比 ff7re就可以比了?那p5怎麼說?
而且第一輪並沒有“一定要”洞察才能通關吧?
你如果只想一個角色用到底 完全不想換魔石才有這種狀況
但這就回到原po自己講的“俄羅斯方塊遊戲強迫你填滿”
你想不換角硬A 你不想練魔石 那你打ff7re幹嘛?
整篇就是套了個好像很中肯的皮 實際仍是個人喜好的說法
所有的遊戲討論不都是個人喜好? 啊不然開這個討論板在幹麻的? 有人就喜歡第二種 遊戲設計最佳解一定要你找到你才會玩得爽也是OK啊
如果中二或是很嗆的話 就會說
我就是想用克勞德打天下不可以嗎?
製作人是在教育玩家怎麼玩遊戲?
這樣應該會直接被人反嗆到炸(逃
你跳過一堆問題都答不出來為什麼他是第二種 反正我就說第
二種 反正我就不喜歡 難道不能發文嗎 是這樣嗎
這句“所有的遊戲討論不都是個人喜好?”才該放在你的本
文
在那邊分類第一種跟第二種
其實也就是按個人喜好擺而已
你這不是廢話? 我發文不就我個人喜好 大哥 今天是討論遊戲 不是討論天文地理 分類我也已經說得很明確了 你不認同是你家的事 有沒想過為何黑魂近戰或許不是最佳解 玩家絕對會玩得比遠程痛苦 但依然有趣好玩 有可玩之處 但FF7Re你不照他要求的方式玩 體驗極差 這其中是為什麼你沒想過 當然就看不懂我再說什麼
※ 編輯: strlen (118.169.39.60 臺灣), 07/17/2021 12:23:23人家回文也是個人意見啊,不能說自己意見膩?
還直接說人家沒想過欸,跟你想法一樣才算想過哦?
我不認同所以我推文啊 怎麼不能推
看看你原文怎麼寫的
“個人是覺得第一種高明多了”
這句貌似是符合你講的“個人主觀意見”
實際上先把ff7re打成你講的第二種
誤導成這是客觀事實後 再來說我主觀覺得第一種比較好
這種偷換概念的做法 我當然可以批評
至少你寫的“黑魂近戰或許不是最佳解”云云看法
拍謝嘿 你整段話換成"ff7re不玩魔石”
也完全可以好嗎
普通模式下 不玩屬剋 還打不過的話
除了不會用ATB跟角色技能外 我想不到第二解
不要再偷換概念再說別人都不懂了
老實說 下面qazwsxedcs就算口氣再差
都比你提的具體多 因為他明確指出ff7re具體的設計
一直提概念不同的黑魂幹嘛咧
不喜歡就直說+1
14
好,那我就不客氣的鞭了! : 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話 " : 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人 說27
戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度 就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下 相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了 那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一 可惜的是其它的部分就跟屎一樣27
FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過7
FF7有人覺得玩起來卡 有人覺得很有趣的原因就是它的特別吧 看起來是動作RPG 但其實動作部分佔比極小 如果沒從根本上接受這點 那怎麼玩都會覺得卡 它不像魂3那種 能夠直觀的靠攻擊與閃躲就能玩的好 技能只是加分用 而是普攻主要是聚ATB格~至少讓人看起來不會讓人有種兩邊呆呆在等ATB的感覺29
<手機排版 煩請見諒> 以下可能不經意間會有前作各種雷, 不想被雷到的新玩家建議直接左轉, 不然不要說我沒提醒哦。 整串看下來,5
看了一下原po的症狀 嗯 我覺得就是這款遊戲不適合你 沒什麼 有時候就是電波不對而已23
我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我 覺得這種戰鬥系統蠻有趣的 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困 難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的三角總共15個,爆
首Po我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下 箇中樂趣。 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話" 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說 ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得7
FF的最大樂趣,就是頂級的畫面跟音樂。 劇情很爛、支線無聊,這我也認同。 不過系統這邊嘛.... 設計讓玩家裝分散屬性的攻擊手段,有什麼問題嗎? 不然你想要怎麼樣?50
我當年是從CC開始接觸FF7系列,之後AC也有看 然後跑去玩FF7,但因為個人不太喜歡玩老遊戲,又沒中文就算了 就我自己的觀點 我自己是這樣發售後玩到第9章就斷尾 然後intergrade出了之後才又開始玩
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課27
[閒聊] 艾爾登法環心得(雷)被激到才發的 小弟的第六篇文 排版或描述有障礙請見諒 然後先上個人權圖:12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得811
[閒聊] 精緻像素RPG《風來之國》心得原文標題: 精緻像素 RPG《風來之國》心得:戰鬥和解謎不有趣,但為了這個世界我撐得下去! 原文網址: 遊戲角落 朱家安10
[心得] CODE VEIN 噬血代碼 戰鬥小抱怨我遊戲還沒打完,先別雷後面,現在大概剛結束雪山尼可拉的關卡 就是有一點我翻其他人的心得文章的時候也沒看到,再想說是不是玩法的問題 "硬直"設定也太奇怪了吧,敵人不論BOSS大小怪幾乎全都有霸體,我砍他一下 不能中斷,一定要砍兩下以上才能斷,連初期那種路邊雜魚都一樣,但是任何小怪 戳我一下我馬上硬直,甚至我在放招都會被中斷,打起來超級煩躁,而且硬直還不是9
Re: [閒聊] 黑帝斯Hades好評率怎麼那麼高?要稍微注意「玩家評分壓倒性好評」的意義其實是: 「被行銷到的玩家,玩了這款遊戲的滿意度非常高」,其實只是行銷目標群眾精準而已。 如果單純好評比高就非得玩不可,是有點太勞神了 XD 不可能有遊戲適合所有人,Hades 很明顯地不適合: -就是討厭農的人8
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。 想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打, 所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。 無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。 然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。4
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?我只覺得有些玩家就是... 給你簡單方法過關就嫌沒難度 不給你又說遊戲太惡意 硬搞手殘玩家 玩不下去啦 事實上類魂系遊戲 法術(不單指遠程招 也有些近距離發動或是Buff型) 本來就是讓玩家可以更輕鬆的攻略難關