Re: [情報] Pokemon Unite 0922平衡更新
老樣子,補充日文公告有但中文偷懶的內容:
▼變更內容
・阿勃梭魯:暗襲要害
修復招式範圍的異常。
→※第二下攻擊的範圍比預想中大,因此修正。
・噴火龍:火焰拳
修復造成灼傷效果的對象。
→※修正同時擊中複數的對方寶可夢時、給予灼傷效果的對象。
・甲賀忍蛙:影子分身
改善影子分身的行動方式。
→※調整為對方寶可夢較容易攻擊到分身。
・甲賀忍蛙:飛水手裡劍
修復對對方寶可夢造成的減速效果之異常。
→※修正在特定條件下、使對方寶可夢移動速度下降的效果不會發動的問題。
・胖可丁:唱歌
修復因此招式而陷入睡眠狀態的對方寶可夢之異常。
→※修正陷入睡眠狀態的對方寶可夢、就算受到攻擊也不會解除睡眠狀態的問題。
・路卡利歐:近身戰+
修復關於傷害之異常。
→※修正傷害沒有上升的問題。
・阿羅拉九尾:集結招式:寒雪冰封陣
修復異常。
→※修正因我方寶可夢的招式效果、對冰凍狀態的對方寶可夢傷害沒有增加的問題。
・卡比獸:哈欠
修復因此招式而陷入睡眠狀態的對方寶可夢之異常。
→※修正陷入睡眠狀態的對方寶可夢、就算受到攻擊也不會解除睡眠狀態的問題。
最重要的就睡著被打會馬上醒吧
好期待仙子精靈喔~
--
http://i.imgur.com/PAQRYue.gif
--
明天會有仙子嗎?期待
睡著被打馬上醒 會改變生態....
睡覺也是BUG? 明明本傳也不是被打就醒阿..
胖可丁可以進冰箱了
睡覺會打醒是什麼鬼東西....
之前看胖丁爽打巴掌還不會醒覺得怪
睡著改掉可以不用玩了
胖可丁掰
因為本傳也是睡覺被打不會醒 還以為是正常的
這遊戲真的太多bug了
本傳也是有特定招式會秒醒,雙打可以叫醒隊友
被巴掌打醒是本傳設定就是了
如果真的改成一吃到傷害就醒那睡覺真的變廢物
雖然這遊戲的狀態 除了擊飛和睡覺以外都是廢物
只是又多了個睡覺
幹路卡長得帥就都不用砍???
卡比獸那根本就是改設計,最好是bug啦
最好觸發率100%的bug,過了2個月才想到要修
本傳有被巴掌會醒來的設定嗎 沒有吧?
本傳有一招「喚醒巴掌」 對睡著的對象傷害加倍,打中後馬上醒
※ 編輯: alanchou1991 (220.137.2.67 臺灣), 09/21/2021 23:02:05忍蛙的分身真的廢 中耿鬼毒 分身>繼續衝你本尊
一堆胖丁玩家崩潰了 這種感覺真好
自動瞄準都直接打本尊
好期待忍蛙,從脆皮變成超脆片,想想都覺得刺激
* 超脆皮
胖丁掰
原來睡著被打應該要醒的 難怪覺得睡眠強到扯蛋
到底去哪裡亂抄的設定啦 睡覺被打會醒?這遊戲都是拿零
餘果當武器在打架的喔?
胖可丁上次BUFF有加三圍,這次砍這樣唱歌降雙防跟三圍還在
蠻不喜歡這樣無視原作的改動的
睡覺應該要有保底控場時間
睡著被打會醒還玩個屁喔 XD
睡覺被打會醒不就柔伊跟莉莉婭
抄到別的遊戲去了
說抄的是認真的嗎…?
我比較擔心動到猛攻啞鈴跟進擊眼鏡 我剛養好Lv20
胖可丁不會廢啦,雙防沒改還是很硬
滾動胖可丁也能玩,甚至前期對線更強
可能就更需要隊友招式配合 不能無腦睡了
最近剛練滾動胖可丁,看來要變主流了
但是胖可丁特攻也跟著下降了呢
說真的第一次看到有遊戲這麼敢全部都齊頭平等 你站
起來我就砍 還他媽全砍沒在留
上版本開始一堆萬靈藥 高端早就一堆改滾動了 能反野
還能打傷害 免疫控制還加跑速
胖丁原本就100%最強角 砍一下有何不可 某些人是否太偏
激了?還扯到原作 結果原作就是這樣的 XD
原作整個遊戲只有一招可以敲醒睡著的...
1有補充 推 中文繼續偷懶
玩這個遊戲還要符合本傳是不是搞錯了什麼?一開始就沒
有屬性相剋、100%睡眠等等的就很不一樣了吧
用本傳角度來思考很正常吧?除非這是免洗套皮遊戲
一堆滾動嗎,我怎麼很少看到
不覺得胖可丁會這樣就廢掉,是之前睡著想要醒還要看
本身八字重不重有點扯
因為被打會醒,某些招式會廢到不行啊,感覺一開始是以
不會醒為前提設計的才對吧
胖丁我覺得沒有路卡噁心 路卡增強或神速都很扯
爽 終於不用看到一堆胖可丁在噁心人了
那卡比的哈欠被打會醒嗎
To 樓上 會
毛利元就那隊的胖丁都用滾動,滾起來跟路卡一樣強,我自己
用就像智障
睡可以直接砍了吧== 還有沒玩原作的就別丟臉了 喚醒
巴掌本傳G8直接消失 而且Unite裡是拍擊跟連環巴掌誰
跟你喚醒巴掌 哪裡來的原作就這樣 別雲了
要求跟本傳同設定的一開始就不該玩這遊戲了,連屬性相剋
都沒有了,這遊戲本質就是moba,不是寶可夢
真的,連屬性傷害都沒差異了,根本沒管什麼設定了
就一堆吃到版本紅利卻自以為是技術好的玩家啊 被打回
原形才急慌慌的哭天喊地 明明就是功利導向的選角還說
得一副多喜歡胖丁似的
角色物攻特攻好像也都要用猜的
笑死 還不是有根本在雲的人講什麼狗屁原作就這樣
只是糾正他的發言就開始被分類 真的不用這樣秀下限
垃圾招砍爛很好啊 我也支持直接丟進垃圾桶
不可能都跟本傳相同 因為這樣很難平衡
要跟本傳一樣那燒傷要不要補上降攻擊?
麻痺補上大緩和機率定身
白蓬蓬:無視特攻 攜帶猛攻啞鈴
卡比獸哈欠真的意義不明了
卡比獸跟胖可丁要進冰箱了
這次官方大賽準優勝隊伍裡那個YT就是滾動胖可丁,他之前也
有開台推廣過,只是建議開自訂模式先練好再用,這招就是撞
球,跟唱歌比起來很需要操作
也沒什麼冰箱不冰箱的問題,胖可丁的大絕一樣非常強力,真
的喜歡胖可丁而非廚角取向的還是可以玩。
卡比就用回牆啊 沒什麼問題
滾動上下限高,會用非常噁心,集控制爆發位移於一身
有些招式本來就是上下限高才很少人用
胖丁被砍不是很正常嗎? 還有人可以這麼氣喔
胖丁這樣就掰??
胖可丁的滾動也很強只是沒辦法像唱歌那樣無腦開戰
唱歌流戰力可能剩3-5成,滾動流看拍擊閃耀削弱程度
滾動胖丁就吃技術跟地點 在雙面牆來回滾起來就很噁心
原來這麼多bug?
快速人機對戰,ai變強了,不會提前投降,要打到時間結
束
結果我去練習場測,胖可丁睡人後打了還是不會醒
※ 編輯: alanchou1991 (220.137.3.31 臺灣), 09/22/2021 20:49:46卡比呵欠睡人也是不會醒,所以異常到底是什麼 XD
肝 哈欠會醒我玩什麼狂戰卡比..
哈欠也被改了的話 只剩推牆可以用了
本傳動畫的胖丁也是唱歌之後一直打人跟亂畫臉呀
75
[情報] Pokemon unite 0804平衡更新觀戰機能期間限定上線囉~~ 2021/8/4 16:00- 8/6 16:00 (日本時間) ---------------------------------------------------- 8月4日(星期三)下午4點將進行調整戰鬥平衡內容等的更新。 有關詳細的更新內容,請參閱以下網址。36
[情報] Pokemon Unite 0818平衡更新情報來源: 我們將在 8 月 18 日星期三 16:00 針對戰鬥的平衡作出更新。 有關調整的詳細信息,請參閱以下內容。 應用程式已於2021年8月18日15:00(HKT)進行更新。34
[閒聊] 寶可夢大集結 平衡調整【預定更新時間】 2021年8月4日15:00(HKT) ▼變更內容 ・噴火龍:噴射火焰 縮短招式的等待時間。19
[情報] 寶可夢大集結 1220平衡更新轉自官方臉書 已進行包括調整戰鬥平衡的更新。 有關更新的詳情,請參閱以下內容。 【更新時間】 2021年12月20日07:0014
Re: [情報] Pokemon unite 0818平衡更新補充日文公告有描述但中文偷懶沒翻的部分: ・呆殼獸:熱水 異常修復 →※修正蒸氣造成的傷害不會發動「特性‧遲鈍」效果的錯誤。 增加對對方寶可夢造成的傷害量。10
[情報] 寶可夢大集結 0120平衡更新轉自官方FB 公告 【更新時間】 2022年01月20日06:00 【更新後的版本】9
Re: [情報] 寶可夢大集結 1020平衡更新老樣子補充日文版公告的內容: ▼變更內容 ・耿鬼 寶可夢能力上調 →等級5以後、當給予特殊傷害時、會根據給予的傷害回復體力。5
[情報] 寶可夢大集結 1020平衡更新轉自 我們將在 10 月 20 日(星期三)6時起 進行包括戰鬥平衡調整等的更新。 有關調整的詳細內容請參閱以下。 【更新時間】5
[情報] 寶可夢大集結 1220平衡更新轉自官方臉書 已進行包括調整戰鬥平衡的更新。 有關更新的詳情,請參閱以下內容。 【更新時間】 2021年12月20日07:00