[閒聊] 會覺得阿爾宙斯不能一拳打死很煩嗎
以前我玩寶可夢最喜歡的就是瘋狂練等
享受打到王關時
主力高人家20等
哪怕是剋我屬性的傢伙
一樣逆推秒殺
然後看對方因為等差過大
做出各種徒勞攻擊
減少我方奈米級的血條
結果這版阿爾宙斯幾乎不可能做到
差你20等一樣轟你兩下剋屬你就快倒了
有人會很懷念以前的設定嗎
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以前做壞了,現在才正常
奮鬥值有練滿就差很多,打起來完全不一樣
特別奮鬥值從9升到10那個數據會+30~40
不會
?!奮鬥值最後差這麼多喔?!
我是看到我家80等巨鉗螳螂物攻奮鬥值升10的時候,從33X
跳到37X,之前我都沒注意看就是
一拳打死不難,先手比較難
你說的那版是多久前的
可以等級壓制才是做壞了吧啊 屬性克制不都一直是寶可
夢的特色嗎
你三拳打點無死角小怪還是照樣殺阿
等級高個10等用屬修或不看等級2倍招 奮鬥不要太低原則上
都能秒
BDSP很適合你
不能範圍技比較可惜
還有命中很煩
不會 適合控血量好抓怪
不會 能等級壓制的超無聊
反正沒有玩家間對戰 不會影響太多
可以等級壓制 我根本懶得管屬性特性 管他去死 反正有
等級就好 玩到後面非常空虛
最後在當孵蛋樂 比我在實驗室還農 超棒
強迫學習裝置開始,想壓等都麻煩!! 常常不小心變太高等
十幾年前動畫有一集高等隆隆石不怕水系神奇寶貝
覺得等級太好練可以回去玩黑白 練到爽
不會 只有你
不會,這遊戲不適合你快賣掉。
老人 你先說以前是多以前
去抓卡比獸 幸福蛋 HP奮鬥值有沒有10差超多
這代最不爽的是一直背圍毆
我覺得這代不是秒人就是被秒比較好玩XD
黑白是我第一次只打主線練到100等的 有很難練嗎==
等級壓制有夠無聊 這代真的好玩
不會,因為根本不要進入戰鬥打,自找麻煩而已
直接丟它丟到死end
這麼想跟他打,等通關後也能再找他打
一招秒殺真的很無趣 反而喜歡像現在這樣
不能用群攻比較煩,只能一直被圍毆
覺得應該可以多叫幾隻的 3打3 6打6
我除了吉娃娃以外都不太進入戰鬥
只有你
沒範圍技或複數寶可夢對戰比較可惜
這樣比較合理 奮鬥值練滿才會強
我覺得野生寶可夢圍毆你的時候,你也不能派兩隻以上出
場,這點比較煩……
野生我可以接受。對戰對手不講武德有時候很森氣
不過秒殺真的沒這麼難~
你是電你是光你是唯一的神話
一打多比較麻煩 野外被圍毆沒有AOE超煩
這次最不喜歡的是戰鬥系統,砍得頗簡陋又行動順序難捉摸
沒個體對一周目通關是好事,但培養只剩不去灌就不會增加
的奮鬥值,導致沒灌就跟剛抓到的一樣(只是比較高等),幾
場戰鬥不是一對多被兩三隻低等接連攻擊收掉,不然就是互
秒或互相重傷,輔助技初看變強細看只能一階還有回合數
還有霧和煙霧纏身更容易在招式100命中時MISS也蠻煩躁的
GF下一版應該就會改進了,一次就給滿,下次怎麼辦
奮鬥值其實能自主升 他的圈圈會成長 不過很慢
必較煩的是不管怪多低等都會主動攻擊你 應該設一個等級範圍
命中本來就這樣沒差 倒是玩家不能不講武德也跟著丟兩
隻以上 一定要被圍毆比較坑 FAQ阿爾宙斯
黑白有很難練嗎?映像中順順玩順順過
有些主動攻擊你的連戰鬥發現等級差很大後就逃了wwwww
圍毆真的很麻煩
你想一拳打死,拉奮鬥值其實滿重要的
而且奮鬥沙也不會很難拿,奮鬥值拉上來後比較不會那麼
痛苦...超有感
為啥我不能丟6隻圍毆 不能用衝浪掃場
剛開始玩選火球鼠被大牙狸滾到懷疑鼠生
會 以前的樂趣就是有Bug繞過劇情 去後面的圖練等再回
前面的圖孽殺
不會 覺得這樣比較刺激
我覺得根本不是壓制不壓制的問題 而是這個戰鬥系統實在太
爛 平衡跟傷害計算都有點不太行
不會 一直一拳超人很無聊
但其實不用搞那麼強也能主線全破,之後基本上就是抓怪
,也沒什麼動力養100等奮鬥全10的寶可夢
而且催眠狀態nerf太多,變成遊戲過程其實不太需要上負
面狀態
反正打完戰鬥就恢復了,背上催眠也可以賭賭看攻擊
而且其實你主力寶可夢只要個性是+攻/特攻,奮鬥值灌到
3-5左右,打相剋屬性一樣從頭到尾都一拳秒殺
屬性剋屬明顯才好玩
比較辛苦的是大部分寶可夢配招都很多元,除非你全都把
特攻特防搞起來,不然車輪戰或圍毆戰很容易解決被磨到
死。導致這遊戲復活藥比萬靈藥什麼的重要超多XD
比方說你地面系的遇到3隻電系野怪,結果對方都給你用普
通系電光一閃,打下來地面系會重傷XD
但你身為玩家反而不一定會這樣多元混搭招式,比方說胡
地學閃電拳,胡地攻擊力低,拿去打水系高機率殘血。反
過來野怪源源不絕,低等打高等一樣有一定成果,其實對
你探險很有負擔,可以看出這代很不鼓勵你進戰鬥抓寶可
夢
如果進戰鬥採取無腦狂丟高級球抓boss,有可能會死過3隻
才抓到的XD
同意樓上 這款是寶可夢系列我用過最多次復活藥的
這就是等級制mmorpg的不合理之處 (疑 錯棚
古代版本也超討厭遇到拉達,電光一閃被磨的心累
不會 只有你
爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面49
[閒聊] 阿爾宙斯的戰鬥系統是不是有問題啊?現在也玩到中期打倒頑皮雷彈了 我覺得目前玩下來一切都還不錯 但戰鬥系統真的覺得很怪 好像攻防整個失衡 我都練到47等了37
[心得] 大推寶可夢阿爾宙斯(無雷)先上張日出風景照鎮樓 阿爾宙斯...真的很美... 前言 我不敢說自己是寶可夢狂粉,32
[討論] 阿爾宙斯根本寶可夢東巴從晚上拿到就開始玩到現在的心得 阿爾宙斯這遊戲根本寶可夢東巴 有玩過寶可夢的沒差 但第一次接觸寶可夢的選這片應該被虐吧22
Re: [情報] 阿爾宙斯 國外正式偷跑 (雷)有人抓到阿爾宙斯了 首先傳說石板效果不是全屬性 而是使用制裁時(阿爾宙斯專用技) 制裁和阿爾宙斯會同時變為剋制對方的屬性 例如用制裁打烈咬陸鯊會變成冰屬性這樣。18
[心得] 阿爾宙斯-最終戰官方桌布 防雷 今天終於抓完阿爾宙斯 阿爾宙斯的型態變化真的超好玩的 一開始玩是把阿爾宙斯當節奏遊戲在玩16
[問題] 只玩過阿爾宙斯推薦買朱紫嗎硬要說國小還有用模擬器玩過寶石版 可是那時候日文都看不懂,也不用說什麼通關了 阿爾宙斯是唯一全破的 很喜歡曠野風,雖然阿爾宙斯不是真正的大地圖不過也還可以 特別喜歡阿爾宙斯的抓寶,不用跟以前寶石版一樣對戰拖時間7
[寶可] 一堆人玩阿爾宙斯才覺得寶可夢好可怕?看一堆人玩阿爾宙斯之後感想就是寶可夢好可怕 什麼原來寶可夢這麼對人類有殺傷力與敵意之類的? 不是吧? 動畫第一集不就告訴大家寶可夢很可怕嗎?15
Re: [問卦] 阿爾宙斯的客群是死忠的嗎?肥宅我紅綠藍 黃 金銀玩家 入手NS後也陸續玩了皮伊 劍盾 老實說 以劍盾來說 根本就是腦粉小眾在自嗨 整天在那邊孵蛋 孵5V6V 敷色違 滿滿的作業 野外抓到的根本垃圾 只有孵蛋的才能用13
[問題] 寶可夢戰鬥系統一直以來都這樣嗎阿肥我第一次玩寶可夢是阿爾宙斯啦,之前真的都沒碰過 現在戰鬥最不習慣就是等級擺在那,屬性相剋打弱點可以直接很誇張的下剋上,那張表落落長我是壓根都沒看 請問一下寶可夢主軸就是拿有利的屬性相剋尻對手嗎? 如果都這樣那可能要去多練好幾隻了 囧 --