Fw: [心得] 卡里古拉2的整體感想(無雷)
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Z2TtP_3 ]
作者: safy (Ty) 看板: Steam
標題: [心得] 卡里古拉2的整體感想
時間: Sat Aug 27 17:03:18 2022
從結論來談,我會推薦這款
但因為這算是小公司的作品,製作的品質自然無法跟大公司相比
喜歡比價格的人,我會建議這一款等特價的時候入手。
https://youtu.be/FVJCuXvOFB0
這系列主要的元素是現代心理疾病
相對一能完美解決大家的問題的作品來說
這故事則是講述著回去面對現實的故事。
現代病可以google看一下,這題材我覺得比較微妙的點在於
有些有些東西對某些人來說難以承受,但從旁觀角度看卻又還好
畢竟不是什麼有錢的遊戲大廠,3D人物建模並不精緻
人物動作也不是動態捕捉,所以演出的部分看起來會蠻生硬的
幸好聲優的演技還是蠻突出的,戰鬥場地設計很有趣
他是將周遭的場景挖成一個戰鬥場景,營造出突破虛擬世界的框架
場景表現也是略顯得簡陋,例如建築的牆壁和天花板都是薄薄一層
但即使建模的部分看起來不是這麼理想
這系列的音樂表現算是可圈可點
曲目也是請Vocoloid的創作者編曲
配合遊戲的章節,每個地區都會有各自的主題曲
這遊戲中包含重複曲目換人唱的都算進去
整個遊戲有超過20首以上的曲目,喜歡聽歌的人會玩得很爽
我個人是覺得
歌曲補強了視覺上的不足,可以說音樂佔據了這作品很大的核心
====
戰鬥系統的部份=瘋狂未來視
這款決定行動方針的時候,可以先觀察未來幾十秒的變化
例如我們知道3秒後對方要用射擊技,我們可以將反擊射擊技能
設定在約2.8秒命中對方,如果攻擊等級高於對方防禦強度
對方的技能就會被打斷
經過編輯安排後的的行動順序
可以打出不少組合連段
但其實做完心得影片的想法是說
四個行動條看起來反而很像是在剪輯影片製作在那邊排時間軸
在那邊一直算影格數...
另外一點就是
這遊戲的攻擊都是無鎖定打擊,如果無法打斷對方行動
除了防禦以外也能透過走位閃過傷害
但因為走路的發生時機無法透過時間軸安排
想要靠要走位閃招會有點難度
卡里古拉2的HARD難度還算不錯,畢竟都能窺探未來的狀況
玩家需要做的就只是選擇適當的解套措施
我給這種玩法的評價蠻高的,剛好有打到我的點
尤其是最近玩某些提示只有0.x秒的RPG相比,給的秒數多,腦袋比較不會燒壞...
但是玩久以後因為敵人種類不多,戰鬥機制長時間下來蠻固定的
想要體驗不同玩法就要常常更換同伴,改變一下搭配來體驗不同配招
但如果連續玩上一邊,反覆觀看未來做行動,其實也是會很煩
而且隨著進度發展,我方的應對手段會不斷強化
但敵人的變化性不高,重複的戰鬥機制反而會越來越簡單
另外一點是琦依的演奏模式超膚淺
後期什麼高難度就是請她出來把對方的歌切掉
自己尬歌尬到我方拼命圍毆對方就好...
靠她直接打掉比自己等級高30等以上也不難
如果放棄思考的話
後面BOSS靠琦依的演奏幾乎都能一口氣打完
但遊戲設計也沒有難到逼人一定要開
因為走位和防禦都能做到完全免傷
真的想要體驗戰鬥的人,可以盡量別開琦依時間來玩
其他的部分來說
首先是同伴劇情等部分,劇本量拿捏我覺得不錯
像是用通訊軟體聊天的設計
多了點現實感,也很節省遊戲資源
也補完了很多角色劇情和背景設定
我覺得算不錯的小設計
支線任務還蠻痛苦的,雖然人際關係看起來很龐大
但其實就只是幾個主要故事
而且麻煩的就是支線任務會卡關鍵裝備
裝備都是獨一無二的,放在遊戲中某個寶箱內
但如果你沒找到,支線就會卡住
然後東西放哪邊? 抱歉這沒提示
你自己去把地圖探索到100%吧...
然後支線NPC還會到處亂跑
有時候小地圖找不到NPC是因為他變成敵人狀態
還要扁醒他才能繼續=.=
整個流程機制沒有特別吸引我的地方
就是跑來跑去找找出關鍵道具
然後跑來跑去找人講話而已
劇情本身也沒不太算精彩
大部分更像是流水帳的那種
這也讓我玩這款有一半以上都在散步
當然不解支線也行
因為解支線會影響到琦依的強弱
你不解的話,打BOSS就很難享受到膚淺的圍毆戰術
我將琦依能力全開放以後
我還是放棄解完全支線,太痛苦了...
除此之外劇情文本也有一些不太通順之處
介面選單也有一點陽春,但我覺得還算是小事情
比起解支線的痛苦,這些就不算是什麼大事情
錢都花在音樂上的JRPG
個人的角度來看,他的故事氛圍是好的,想傳達的價值觀也很不錯
這不是一個拯救世界的故事
連他人的救贖都辦不到
只是一群人逐漸正現現實的故事
這個劇情玩最後都是處於一種燃燒不完全的狀態
該怎麼說呢...
比起好結局我更喜歡壞結局的演出
遊戲長度扣掉該死的支線,長度不會太久
有不少我不喜歡的點
但我仍然還是會很推薦給喜歡JRPG的人
算是很值得在特價期間入手的作品
其實這款到現在從發售到現在也才經過一年而已=.=
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支線好有XB1的味道,是這樣嗎XD
說很像...比那個還混沌
因為故事設定,路人的精神狀態到一定程度就會變成敵人
然後路人還會到處走, 地圖內也沒有很多傳送點
有幾次是找不到人然後看到旁邊那個敵人, 淦這也太欠揍了
然後支線需要的任務道具, 因為我沒很認真翻地圖
那些道具就是某些防具, 他不會告訴你需要的是放在哪邊....
硬派寫實
就是一個全員有病的jrpg(無誤
未來視每次做調整都要重頭播放超麻煩 就不能從我想
播的片段開始嗎
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