Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄
動畫的確滿多的,但我還能接受
唯一讓我不能接受的,就是後期出現不只一次的無意義飛船起降動畫
看一艘一點都沒有看點的運輸船從收起降架發動引擎到降落
這真的白痴到我不知該說什麼
前面遇到這動畫2.3次的時候我每次都在等是不是中間會有別的動畫
結果沒有,就是起飛降落而已
後面我再遇到了,起飛就直接按掉,結果後面對話發現對不起來...
根本是孔明的陷阱,氣死
這次驢子沒有吐這部分我還挺意外的
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我再推一次,不要跳過第三次敲欄杆QQ
有同感,試問飛船起降這件事有甚麼需要細細鑑賞的意義?
還有鐵巨神轉蛋的動畫也是長到意義不明XD
還有連鎖攻擊的動畫每次都要看好看滿 真的痛苦
製作組是在發甚麼神經認為玩家有必要去看交通工具動畫?
敲欄杆是哪段
有注意到 我當時在想是不是起降動畫做了很久才一直播w
我都直接跳
敲欄杆就五章末那邊 第三次敲欄杆完才會進長篇動畫吧
這個看到我笑出來XDD
後期我真的是一進動畫就直接切ptt用聽的..
給跳不給分段,神棒
看鑑賞模式也是痛苦的要死
監獄那邊我是正常按三次A,感同身受諾亞的痛苦
除了飛船以外,我也很度爛開門、射鉤索、按機關
你覺得沒意義,有人覺得很重要
還好我都直接傳送到都市裡面的傳點
推1樓www 我也跳了第三次,還好主選單可以重看動畫
幹我好像9成飛船動畫都跳過,該不會我有錯過動畫==
同一樓QQ,先後段,情感鋪陳差很多,真想洗掉記憶重看
敲欄杆那個真的是,本來以為不小心跳一點動畫還想說算
了,結果重新讀檔回去看居然超長一段的
後面找某碎片要挖土 每挖一次就進動畫一次 然後講二句幹話
怎麼這麼多人不耐煩,讓你手動敲就是增進沈浸感用的啊XD
節奏問題吧 做一點屁事就看一大串動畫 兩邊切來切去
非常破壞節奏 還會令人煩躁
我也是!!!!!想說終於要結束了就卡掉,沒想到後面
還有!!!害我整個不曉得要幹嘛只好回標題重看
喔我想起來了 那段我半夜跑的都忘記要手動敲牢門www
敲欄杆敲一敲就覺得很重要
很自然的不跳
完全說到我心坎 神南火那邊我想說怕高是在幹嘛 原來
被跳掉哭阿
神南火跟安格努斯主堡的都有劇情
而且敲欄杆那邊還可以存檔
擺明讓你睡一覺再來看動畫www
同感,那動畫超長超煩,不懂做那麼多代了還有這種蠢設計
,我都想也許就是為了當銜接兩場景的過場吧
就跟動畫很喜歡看著對方,你點個頭,我再點個頭,當一
個銜接,好像不這樣無法傳達意思
沒給你每次開船下船也來個動畫就不錯了
在眼瞳里神交了 點個頭就行
我第二章看某把武器由來就覺得長到受不了 看約蘭整段
劇情也是 只覺得長到賭爛 根本放不進感情
只覺得地圖大到有點無意義令人煩躁。
約蘭笑容那段多到做夢都會夢到
敲欄杆那個,問題在於正常的遊戲大多會分段
把敲欄杆略過,可能會跳到開始對話的部分之類的
結果這部一跳直接略過半小時笑死
是覺得這遊戲的玩家有一堆機械迷?
監獄敲欄杆那邊也有被搞到 媽的敲完畫面一黑 諾亞已
經在一堆雲海裡走了 那時候還覺得奇怪 是在監獄做
夢嗎 看完一大段劇情後已經在刑場了 感動完全被破
壞 超級幹
還好老人我有玩過超時空之鑰 知道敲三次欄杆會有大事發生
搭飛機起降真的很煩躁 到底重複出現這個動畫是要幹什麼
敲欄杆3次就是故事放慢步調 讓你體驗煩躁感的
無故被關真的是急著出去 但也沒辦法幹嘛
我覺得這方式還不錯阿 敲欄杆老實說也沒幾秒....
飛船那段我都在等一道光打下來射爆飛船 結果啥都沒有
一般其他遊戲可能會讓你檢查其他地方啦 這樣比較有變化
可能是手遊年代 大家變得比較沒耐心了 我倒是很喜歡
敲欄杆那邊動畫算是短的,而且除了敲欄杆外也沒別的事可
做,同伴對話也沒更新,擺明敲到某次之後就會有事發生
起降動畫偷偷Loading下一張地圖吧 遊戲慣用伎倆
還好我都沒跳過 我也不是那種去哪裡殺幾隻的 ㄏ
敲完跳過直接雲海www 笑死 mono太北爛惹
挖洞也要動畫也是無言
敲欄杆的動畫每次都有細微變化阿
笑死 那段演出超長的
敲欄杆那邊我還好,反正任天堂不管做什麼都會要你
做三次。挖洞就有點幹了,你好歹藏個諾彭銀幣吧
敲欄杆那段主線目的我記得好像是找出逃出去方法之類的
,所以想說敲完後應該是發現逃出方法或接其他人對話,
誰知道第三次敲會直接是半小時的五章結尾動畫啦XD
幹根本就是我,神南火英雄任務跳掉飛船後劇情對不起來,
找動畫回播也沒有,應該是一段對話講艾賽爾不見而已吧
就差沒把劇情綁在射錨索或是開補給箱
其實我還是不知道為啥我敲欄杆會直接跳掉動畫 忘了
只是後來補動畫真的很崩潰 完全沒堆疊和鋪陳感 這
種體驗只會有一次 就這樣沒了
這片最大的價值被跳過真的很白癡 超慘
我記得玩到逃獄好像兩三點吧 然後停不下來找到尼亞就天亮
惹 沒睡直接上班
第三次敲欄杆受害者+1
第三次敲欄杆受害者+2
重看動畫就有爆雷感
敲欄杆根本最大陷阱
中招+1 這段skip真的超雷的
神南火那邊真的劇情對不起來,這種重複性的影片就不
應該跟真正劇情串在一起給玩家跳,我發現被跳掉後回
播也沒有,只好上水管看人家玩這段的影片補,很瞎...
怎麼現在沒耐性的玩家這麼多
也不是耐性問題吧 有些跟隨仁務走超慢很煩
跟隨任務
有些設計本來就該被淘汰 像是就是跟隨任務 跟隨任務跟跟
隨任務
敲欄杆受害者比我想的多好多 我看下次要加個第一次看不
能跳過
不是沒耐性 是以前大家太仁慈 都願意花很多時間在等待
跟隨就算了還在那慢慢走 很想尻下去
七飯隱藏號碼第二次按跳過 不知道跳過了什麼
作為一個社畜下班自由時間有限啊,我要是時間很多就慢
慢看也沒關係,但就是時間不夠多QQ
笑死 今天玩到一段支線只有播飛船起飛的動畫 超沒意
義
笑死 原來跳過敲欄杆會受害
神南火被跳過+1 真的超哭的
所以為什麼主角群預測神南火怕高?
第五章真的是一個超級門檻,但是過了之後就比較爽快了
,因為多了一個新機制讓戰鬥變得爽快。
重點是跳過是整串跳很煩..一開始不知道就跳了最大的欄杆
驢子就風向王怎可能吐
14
本魯目前玩到第六章 他光是劇情的過場動畫 大概應該有超過100小時 有一種在看季番動畫的感覺= = 然後劇情方面 很軍事的劇情 然後解某個任務的時候26
想打的有點多,還是發一篇好了 我本來也是覺得動畫莫名的長,剛在鑑賞模式,想找找例子 卻發現重看後發現,比我玩主線當時好看很多 例如第一章「託負的希望」 那時我只覺得這個范達姆的遺言講好久,優妮不救一下嗎55
動畫過長覺得不是什麼問題,我倒是蠻享受看動畫的過程 但我認為角色魅力就不如前作,不過又說不上為什麼會這樣 明明角色都有花不少篇幅在講各自的過去,但感覺就是不夠吸引 二代的傲嬌光,溫柔焰,呆萌妮雅都讓人印象深刻且都能出PVC來賣了 角色魅力和人氣不在話下41
原文吃掉 這款評價會極端的原因也是所謂的電波 像是地圖大有些喜歡探索的會覺得是優點 但是有些只想直衝主線的就會覺得是缺點 給我一條路不轉彎走到底就好 別讓我走一堆地方爆
首Po不聊系統 單純抱怨劇情演出 防雷 玩到第五章逃獄成功後 連續BOSS戰結束 連續戰已經很疲乏了 又是一段超級冗長的過場 雖然覺得有點可惜 還是決定先放棄
爆
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