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Re: [閒聊] 蓓優妮塔1+2 連段

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 蓓優妮塔1+2 連段作者
LF2Jeff
(LF2-豆腐)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:13

先講結論,看你的目標

如果目標是破一輪就好
那只建議練修羅刃系PKP

如果想要血魔全滿
或無限高潮難度過關
才會推薦你練dodge offset
然後這個系統跟你提到停頓的連段是有一點衝突的
詳細後述

百烈中佐不是不能用
只是他能做的就是讓你很輕鬆地過一代的無限高潮
二代沒有、三代大概也不會有
就算在一代,只要你目標是全血魔
天使領域的限制戰也常常用不到,更不用說求高評價了

所以不管什麼狀況
都不建議練停頓combo
會說衝突的原因是戰鬥系統希望玩家一直hold住按鍵
最明顯的狀況是高難度下
近距離的打擊系攻擊就連小兵都高機率會格檔
高級兵甚至會很輕鬆的閃掉魔人手腳攻擊
你說Witch Time?一代無限高潮難度是直接把Witch Time拔掉
很明顯是沒打算讓玩家用直接打擊+魔人拳腳過關

反過來說很有趣的是大多數Hold後的攻擊(特別是槍系)
敵人是不會閃的,而且計分倍率還另外乘算
ACT史上另一個令我印象深刻
系統面做球做得這麼直接的是忍外的絕技
敵人閃得掉你所有攻擊,偏偏就是閃不掉這個
然後分數都有大幅的加乘
(這是百烈中佐如此OP的核心原因)

但Hold攻擊中最強大的也都在連段最後
因此dodge offset一定是必要的
(現在可以看出為什麼dodge offset的要求是「按住按鍵」了吧)
以PPKP來作例子一般按法大概是這樣:
P(HOLD)→翻滾→P(HOLD)→翻滾→K(HOLD)→翻滾→P(HOLD)
其中除了HOLD部分不能壓太久、和翻滾最多連續五次外,
其他時間都可以自由掌握

但停頓系像是PP.K
P(HOLD)→翻滾→P(HOLD)→翻滾→「固定長度的停頓」→K(HOLD)
這個固定長度就是不推薦練的關鍵
1.他沒有任何Hold帶來的收益
2.他沒有翻滾的無敵時間
3.時間只要超過連段就會取消重來
然後還要記得「系統面上」魔人拳腳其實是輸大多數Hold攻擊的

整體來看我是覺得停頓系很可惜
是Bayonetta 所有連段中跟系統向性最差的
不知道三代有沒有什麼改變,但1+2是完全不用練也無所謂

只是還是要說,沒有打算打多輪
真的就練修羅刀獸化PKP就好了XD

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j155108210/08 08:36高機率....

coco84102710/08 12:28我一代到現在都不敢去挑戰無限高潮難度

kent2424510/08 21:32只靠PKP破關會很空虛吧

kent2424510/08 21:32我個人不拼無傷,甚至不拼P+評價

kent2424510/08 21:32但我還是覺得成功用出dodge offset的成就感是遊戲的醍

kent2424510/08 21:32醐味

LF2Jeff10/09 06:01無限高潮就是想強迫玩家練dodge offset golem戰最明顯

LF2Jeff10/09 06:01但出了個百烈中佐……沒關係啦二代還是要練

weiBritter10/09 22:11你講的太過極端了,一個連段正常根本不會插入兩次翻滾

weiBritter10/09 22:12停頓的招式不要放在翻滾後就行了,如PP(翻滾)P·K

weiBritter10/09 22:13真正和dodge offset相性很差的是二代的電鋸

LF2Jeff10/10 00:34不管是要最速打出魔人拳腳或完整打完最強combo+hold(如手

LF2Jeff10/10 00:34腳中佐,不算百烈PPPKKK全中共13發火箭彈是全遊戲最痛)

LF2Jeff10/10 00:36都要靠按完翻滾取消,甚至加獸化才能最速&安全打出

LF2Jeff10/10 00:36可以參考https://youtu.be/2Pg-CDgKo5Q

LF2Jeff10/10 00:37電鋸是真的給不想玩dodge offset的玩家用沒錯