Re: [閒聊] 蓓優妮塔1+2 連段
先講結論,看你的目標
如果目標是破一輪就好
那只建議練修羅刃系PKP
如果想要血魔全滿
或無限高潮難度過關
才會推薦你練dodge offset
然後這個系統跟你提到停頓的連段是有一點衝突的
詳細後述
百烈中佐不是不能用
只是他能做的就是讓你很輕鬆地過一代的無限高潮
二代沒有、三代大概也不會有
就算在一代,只要你目標是全血魔
天使領域的限制戰也常常用不到,更不用說求高評價了
所以不管什麼狀況
都不建議練停頓combo
會說衝突的原因是戰鬥系統希望玩家一直hold住按鍵
最明顯的狀況是高難度下
近距離的打擊系攻擊就連小兵都高機率會格檔
高級兵甚至會很輕鬆的閃掉魔人手腳攻擊
你說Witch Time?一代無限高潮難度是直接把Witch Time拔掉
很明顯是沒打算讓玩家用直接打擊+魔人拳腳過關
反過來說很有趣的是大多數Hold後的攻擊(特別是槍系)
敵人是不會閃的,而且計分倍率還另外乘算
ACT史上另一個令我印象深刻
系統面做球做得這麼直接的是忍外的絕技
敵人閃得掉你所有攻擊,偏偏就是閃不掉這個
然後分數都有大幅的加乘
(這是百烈中佐如此OP的核心原因)
但Hold攻擊中最強大的也都在連段最後
因此dodge offset一定是必要的
(現在可以看出為什麼dodge offset的要求是「按住按鍵」了吧)
以PPKP來作例子一般按法大概是這樣:
P(HOLD)→翻滾→P(HOLD)→翻滾→K(HOLD)→翻滾→P(HOLD)
其中除了HOLD部分不能壓太久、和翻滾最多連續五次外,
其他時間都可以自由掌握
但停頓系像是PP.K
P(HOLD)→翻滾→P(HOLD)→翻滾→「固定長度的停頓」→K(HOLD)
這個固定長度就是不推薦練的關鍵
1.他沒有任何Hold帶來的收益
2.他沒有翻滾的無敵時間
3.時間只要超過連段就會取消重來
然後還要記得「系統面上」魔人拳腳其實是輸大多數Hold攻擊的
整體來看我是覺得停頓系很可惜
是Bayonetta 所有連段中跟系統向性最差的
不知道三代有沒有什麼改變,但1+2是完全不用練也無所謂
只是還是要說,沒有打算打多輪
真的就練修羅刀獸化PKP就好了XD
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高機率....
我一代到現在都不敢去挑戰無限高潮難度
只靠PKP破關會很空虛吧
我個人不拼無傷,甚至不拼P+評價
但我還是覺得成功用出dodge offset的成就感是遊戲的醍
醐味
無限高潮就是想強迫玩家練dodge offset golem戰最明顯
但出了個百烈中佐……沒關係啦二代還是要練
你講的太過極端了,一個連段正常根本不會插入兩次翻滾
停頓的招式不要放在翻滾後就行了,如PP(翻滾)P·K
真正和dodge offset相性很差的是二代的電鋸
不管是要最速打出魔人拳腳或完整打完最強combo+hold(如手
腳中佐,不算百烈PPPKKK全中共13發火箭彈是全遊戲最痛)
都要靠按完翻滾取消,甚至加獸化才能最速&安全打出
電鋸是真的給不想玩dodge offset的玩家用沒錯
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。57
[法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎如題 剛剛看到如何辨別雲玩家 這幾天無聊在看實況 發現不論是哪台 被王砍到、多滾一下又被砍58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾17
[問題] XB3 大家都是怎麼連段(取消)的?如題 小弟目前剛進第三章 應該是大部份作戰系統都開了(…吧? 不要雷我QQ) 以下討論有系統雷,還沒玩到的不要看唷