[閒聊] 寶可夢朱 12小時心得
推的沒有很快
主要是前作阿爾宙斯養成的習慣
看到沒球標就想抓
目前推完 螃蟹 下石鳥 蟲跟草道館 火班
原本以為有了劍盾跟羊駝在前面
朱紫再差都能把前作優點吸收
缺點不能改掉也至少改進
結果有點微妙 可能因為技術力不足
卡頓可能在更新之前都是常態
地圖只能標一個地方?
阿爾還能像薩爾達一樣丟標記
還是朱紫也能圖標 只是我沒看到?
地圖也有點妙 不能鎖定朝向的樣子
有時候要找目標方向要花時間
戰鬥回歸老樣子
一開始不能選上場 固定排頭第一隻
看看阿爾 再看看朱紫
前者不想打還能跑
後者碰到 只能進選單跑
更別說那個比手指還要粗的血條
我知道你圖鑑變有趣了
可是那些不應該退步的卻回歸傳統甚至更差
要是不行就不要硬做開放世界
做了開放世界的殼子 結果內裡還是沒跟上
PM的戰鬥系統暫時是跟開放世界衝突的
你等級不足 什麼戰術都不用說了
三條主線 就在地圖放了標記
我也不知道大概等級
傻傻的去 就可能被碾回家
以上的缺點
不管是UBI還是一些經常做開放世界的廠商
我想都有答案能參考
要是真不行
不如學學瑪利歐做箱庭
至少這套在阿爾看起來還不錯
一區一區的探索感也有 成長曲線也合理
最後GF快更新
其他缺點能修成什麼樣子都是之後的事情
你這等級的畫面 不應該有現在這種不明所以的卡頓
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有說要更新嗎?也許不會更新
個人感覺劍盾畫面還朱紫好,色彩鮮豔多了
劍盾臉都是貼圖 朱紫是實際建模 嘴巴打開還看得到裡面牙齒
說劍盾畫面好是只看過PV嗎?
建模部分沒考慮到,就是個人感受,劍盾畫面看起來比較
舒服
開放世界不就是這樣嗎?薩爾達、法環會告訴你地圖推薦
等級?
或是推薦攻擊力多少才能去?一定都是被虐後才發現要先
去練等或是搞裝備啊
原PO還說參考育碧的開放世界不知道是不是反串
浮動等級沒在往下浮動的...
地圖畫面按一下右搖杆就可以回正了
這就是開放世界的玩法啊 就是要你去外面探險 要自己摸索
至少我感覺刺客的神話前兩部 起源 奧德賽那樣的開放
世界至少挫折感較低 法環三輪全成就了 他也沒有完全
解決多週目後玩家探索慾望降低的問題
懶的話可以參考這張
阿爾的逃跑是簡化了,系列傳統的逃跑會看寶可夢的速度和
特性,用選單制還算合理。
地圖裡可以看道館的介紹, 就可以推測要往哪邊走了
薩爾達算是比較特例的吧, 野怪強度會根據你的進度調強
但確實, 習慣了阿爾宙斯的流暢,珠紫的過場速度真心煩躁
另外, 世界地圖可以鎖定北方朝上嗎? 整個方向感搞得很亂
畫面卡頓+畫面強制旋轉 = 不適感
玩Splatoon甚至其他遊戲場景掉幀
觀感都能正常克服適應的玩家,也跟著暈了…
其實不管御三家選哪個最近的幾個點等級也不會打不過吧.
開放世界對傳統寶可夢玩家來說太難了
阿爾神作不能拿來比 請縱容
開放世界就是會被虐阿
等級制遊戲不就這樣 等低被輾 等高輾人
我直接北跑跨10-20等打2天全破
阿爾宙斯其實是線性,有鎖區域依序開放
不爽可以別玩下次別支持 其他人搶著玩
這代光是地區圖鑑就400了,比朋友早一天玩結果抓到等級
輸十級
世界地圖可以鎖定北 記得是按蘑菇頭 畫面上有提示
滿同意這篇的 沒那個能力真的可以不用做開放 或至少像阿
爾那樣一區一區的 目前玩起來阿爾真的流暢很多 畫面也比
較舒服 朱紫接電視玩看得好痛苦
阿爾宙斯跟朱紫本來就是算同期開發作品吧 要說走回
頭路應該也要看下一代本傳的系統 雖然我也比較喜歡
阿爾宙斯啦
畫面優化沒做好和開放世界是兩回事
要說的話開放世界本來就只主打自由
憑甚麼要整個世界配合你提高或降低等級
這折磨人的遊戲體驗,只有不客觀的死忠仔能接受吧
假設阿爾宙斯流暢度90分,那朱紫大概只20-30…
你不孤單 看metacritic user score 那分數…死忠的永遠會找論
點反駁你
薩爾達又沒有等級。這遊戲等級不夠基本上很難過,薩爾達
還能靠技術靠裝備輾
林克有技術出生就可以去打人馬了
其實大地圖打開 三條線都有文字介紹可看出強中弱
調整720p比較順一點,調到480p就不太會卡但是會傷眼睛
阿爾真的優質很多
這篇就看的出來做再差還是有死忠的什麼都能無腦挺 G
F改進幹嘛
GF員工人數已經夠少了,還分兩線進行開發真是嚇死人
有些特性是一定逃跑的掉 不選單制那特性就廢了
這次朱紫的視角轉向感覺好暈 但當初阿爾不會呀
而且不知道是不是為了真實呈現比例大小,有些怪小到根本
看不出來是什麼,這部分感覺阿爾宙斯好很多
為了解蒼炎刃鬼進化任找來悲茶 真的是小到靠北看到
眼睛脫窗
等級其實看野怪就差不多知道了 不然就糖果吃一吃直接碾
吧
賣的這麼好 為什麼要修 當然是快點弄續作啊 嘻嘻
同意l大,明明路人跟野怪都暗示這邊是高等區了
除了畫面以外不同意你的看法
憑什麼開放世界不能做等級制?你說了算?
開放世界等級制的很多
遊戲性其實不錯,就是優化太爛
拉遠一點就能跑?你當地鼠的特性是廢物?
然後等級調整就見仁見智,前幾代都有玩家挑戰拿1等5等的
怪去挑戰聯盟了,真要專研也是可以向薩爾達一樣新手裝直
衝加儂
法環不就開放世界等級制了……
拿法環比根本沒玩過法環吧 技術好等級一都能無傷過
我不許你這樣說曠野之息
動作遊戲技術好拿來跟回合制比?而且FS那幾款魂都沒有設計浮
動,頂多可以敲鐘鬼
而且每個關卡解說都有講他的難度 你沒有仔細看吧
浮動還要搞平衡耶,會有人來抱怨不能靠等級壓制和某區等級
高和等級低難度不同你某個等級去打是被懲罰
其實你屬性弄對的話,低等要硬碾高等也是可行的
我也是用23等土王和麒麟奇打贏32等的普隆隆姆
PM也一有人挑戰五等隊/一等隊打冠軍的啊
而且這代野怪等級看的到,訓練家不主動攻擊,跳針浮動等
級到底有什麼意義
一直都有一派玩家是只練一隻然後高等通關的,你搞全浮
動等級那這種玩家直接死亡
想請益帶6隻在身上 經驗是均分嗎?
大致同意 不過我是覺得練等RPG還要搞浮動等級很沒意義
開放世界告訴你一堆資訊還有什麼探索樂趣…
不是均分,應該是打贏有基礎值沒上場的會得到一定比率
的經驗值,多帶不會出場的不會少。
好多自己不喜歡的就開地圖炮說喜歡的全是腦粉死忠 笑
死
右下小地圖不能固定視角一直亂轉真的超煩
為啥要一直拿薩爾達跟朱紫比 阿就取向不一樣的遊戲啊
這代抓怪抓到手好酸
世界地圖按R3可以定向
只能說這個開放世界沒有做到曠野的等級
常常會覺得有點冗長跟無目標
其實就是靠那一堆道館寶主叫你去某個地方而已
鼓勵探索的方式也簡單暴力 就是放一堆道具
老實說玩到現在沒有感覺到為啥要做成開放式地圖的必
要性 一沒生態 二沒支線 然後還用等級區塊限制你的進
行路線 做一個空虛的假開放到底有何意義
樓上,提前抓後段區域才有的寶可夢
所以有幾個人會冒著被一拳尻死的風險去賭那超低捕捉
機率
YT一堆 有部分人腦裡只有準神和自己想練的隊伍
不懂 鼓勵探索的不就是地上給抓的寶可夢嗎?
你們走在路上看到附近有沒看過的新怪不會想走過去開
圖鑑?
那到底玩這遊戲幹麻 我還嫌薩爾達獎勵不夠勒
ZL鎖定在阿爾明明超順暢好用,到了未來朱紫怎退步成這樣
抓當然要抓啊,但鎖定退步難用成這樣怎麼抓啊= =
還不能明雷直接丟球抓 一定要LETSGO練功
而且你遇到高等的打不贏不就隊伍調一調屬性就低打高
過去了嗎?
其他遊戲還不是一樣 技術練一練 還是閣下天生神力
法環薩爾達初見都直接過沒死過 跳下來直接衝魔王城
看來一堆阿爾宙斯玩家叫的特別兇啊,呵呵
爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面82
[朱紫] 推特熱門關鍵詞:開放世界、畫面卡頓推特熱門關鍵詞:開放世界、畫面卡頓 寶可夢首部開放世界大作 卻因畫面卡頓遭到許多玩家批評53
[閒聊] 寶可夢朱紫,怎麼退化這麼多?這UI是外包給打工做的嗎? UI元素有夠突兀 配色也很怪30
[朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?不懂這代為什麼做成開放世界之後 連任務引導跟地圖設計都一起放飛自我了 總之踏出校門之後 就一口氣丟了三條任務線給玩家: 打敗所有道館館主+四大天王跟冠軍的王道路線47
[閒聊] 如果寶可夢阿爾宙斯讓Ubisoft來做會怎樣寶可夢從劍盾開始 感覺就很想往「開放世界」靠攏 預告片都做的很有曠野之息的感覺 如果讓開放世界的翹楚Ubisoft 來協助寶可夢開發會怎樣?29
[討論] 寶可夢新作/重製二選一選哪個是這樣啦 敲碗敲半天的珍鑽重製被罵爆 原因無非就是GF不想花心力在上面 但TPC聽到了覺得一定要撈一筆才外包給ILCA 前面討論對重製的標準我覺得還蠻有道理的15
[閒聊] 寶可夢做開放世界 等級要怎麼設?如題 這次的阿爾宙斯 應該是確定像曠野這樣的開放世界惹 不過過去寶可夢的做法是傳統JRPG的線性流程+等級逐步調整 這次卻可能完全開放 一開始就能走遍大部分地圖 很好奇等級方面是要怎麼調整7
Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?先來個通關證明 我覺得你提的問題根本不是問題 就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣 刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同5
[閒聊] 阿爾宙斯 全圖鑑通關心得(雷)剛終於全部湊齊,馬上去阿爾宙斯見面會 天梯 背刺