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[閒聊] 寶可夢朱 12小時心得

看板NSwitch標題[閒聊] 寶可夢朱 12小時心得作者
a902392001
(Kivat)
時間推噓29 推:39 噓:10 →:80

推的沒有很快
主要是前作阿爾宙斯養成的習慣
看到沒球標就想抓

目前推完 螃蟹 下石鳥 蟲跟草道館 火班

原本以為有了劍盾跟羊駝在前面
朱紫再差都能把前作優點吸收
缺點不能改掉也至少改進

結果有點微妙 可能因為技術力不足
卡頓可能在更新之前都是常態
地圖只能標一個地方?
阿爾還能像薩爾達一樣丟標記
還是朱紫也能圖標 只是我沒看到?

地圖也有點妙 不能鎖定朝向的樣子
有時候要找目標方向要花時間

戰鬥回歸老樣子
一開始不能選上場 固定排頭第一隻
看看阿爾 再看看朱紫
前者不想打還能跑
後者碰到 只能進選單跑
更別說那個比手指還要粗的血條
我知道你圖鑑變有趣了
可是那些不應該退步的卻回歸傳統甚至更差

要是不行就不要硬做開放世界
做了開放世界的殼子 結果內裡還是沒跟上
PM的戰鬥系統暫時是跟開放世界衝突的
你等級不足 什麼戰術都不用說了
三條主線 就在地圖放了標記
我也不知道大概等級
傻傻的去 就可能被碾回家
以上的缺點
不管是UBI還是一些經常做開放世界的廠商
我想都有答案能參考

要是真不行
不如學學瑪利歐做箱庭
至少這套在阿爾看起來還不錯
一區一區的探索感也有 成長曲線也合理

最後GF快更新
其他缺點能修成什麼樣子都是之後的事情
你這等級的畫面 不應該有現在這種不明所以的卡頓
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Bigcookie211/22 09:06有說要更新嗎?也許不會更新

Since199711/22 09:13個人感覺劍盾畫面還朱紫好,色彩鮮豔多了

pkpkc11/22 09:52劍盾臉都是貼圖 朱紫是實際建模 嘴巴打開還看得到裡面牙齒

hank8117711/22 10:02說劍盾畫面好是只看過PV嗎?

Since199711/22 10:07建模部分沒考慮到,就是個人感受,劍盾畫面看起來比較

Since199711/22 10:07舒服

jo791510611/22 10:11開放世界不就是這樣嗎?薩爾達、法環會告訴你地圖推薦

jo791510611/22 10:11等級?

jo791510611/22 10:13或是推薦攻擊力多少才能去?一定都是被虐後才發現要先

jo791510611/22 10:13去練等或是搞裝備啊

hank8117711/22 10:14原PO還說參考育碧的開放世界不知道是不是反串

shinchen11/22 10:18浮動等級沒在往下浮動的...

marinecrane11/22 10:24地圖畫面按一下右搖杆就可以回正了

eyeter11/22 10:25這就是開放世界的玩法啊 就是要你去外面探險 要自己摸索

eyeter11/22 10:25

a90239200111/22 10:26至少我感覺刺客的神話前兩部 起源 奧德賽那樣的開放

a90239200111/22 10:26世界至少挫折感較低 法環三輪全成就了 他也沒有完全

a90239200111/22 10:26解決多週目後玩家探索慾望降低的問題

marinecrane11/22 10:27https://i.imgur.com/xiTgb92.jpg

marinecrane11/22 10:28懶的話可以參考這張

coonash11/22 10:31阿爾的逃跑是簡化了,系列傳統的逃跑會看寶可夢的速度和

coonash11/22 10:31特性,用選單制還算合理。

darkinly11/22 10:36地圖裡可以看道館的介紹, 就可以推測要往哪邊走了

darkinly11/22 10:37薩爾達算是比較特例的吧, 野怪強度會根據你的進度調強

darkinly11/22 10:41但確實, 習慣了阿爾宙斯的流暢,珠紫的過場速度真心煩躁

darkinly11/22 10:42另外, 世界地圖可以鎖定北方朝上嗎? 整個方向感搞得很亂

Yuan1211/22 11:09畫面卡頓+畫面強制旋轉 = 不適感

Yuan1211/22 11:09玩Splatoon甚至其他遊戲場景掉幀

Yuan1211/22 11:09觀感都能正常克服適應的玩家,也跟著暈了…

emily663711/22 11:16其實不管御三家選哪個最近的幾個點等級也不會打不過吧.

jhihheng11/22 11:31開放世界對傳統寶可夢玩家來說太難了

xul4rmpcl411/22 11:31阿爾神作不能拿來比 請縱容

ohya11132611/22 11:35開放世界就是會被虐阿

shooter55511/22 11:41等級制遊戲不就這樣 等低被輾 等高輾人

nyanpasu11/22 11:45我直接北跑跨10-20等打2天全破

hank8117711/22 11:46阿爾宙斯其實是線性,有鎖區域依序開放

Jiajun072411/22 11:57不爽可以別玩下次別支持 其他人搶著玩

lbowlbow11/22 11:58這代光是地區圖鑑就400了,比朋友早一天玩結果抓到等級

lbowlbow11/22 11:58輸十級

lianguo0810811/22 12:05世界地圖可以鎖定北 記得是按蘑菇頭 畫面上有提示

justicem11/22 12:16滿同意這篇的 沒那個能力真的可以不用做開放 或至少像阿

justicem11/22 12:17爾那樣一區一區的 目前玩起來阿爾真的流暢很多 畫面也比

justicem11/22 12:17較舒服 朱紫接電視玩看得好痛苦

hugo001522711/22 12:21阿爾宙斯跟朱紫本來就是算同期開發作品吧 要說走回

hugo001522711/22 12:21頭路應該也要看下一代本傳的系統 雖然我也比較喜歡

hugo001522711/22 12:21阿爾宙斯啦

waterjade11/22 12:21畫面優化沒做好和開放世界是兩回事

waterjade11/22 12:23要說的話開放世界本來就只主打自由

waterjade11/22 12:23憑甚麼要整個世界配合你提高或降低等級

alingcht11/22 12:28這折磨人的遊戲體驗,只有不客觀的死忠仔能接受吧

alingcht11/22 12:32假設阿爾宙斯流暢度90分,那朱紫大概只20-30…

Fz11/22 12:35你不孤單 看metacritic user score 那分數…死忠的永遠會找論

Fz11/22 12:35點反駁你

SHR458711/22 12:42薩爾達又沒有等級。這遊戲等級不夠基本上很難過,薩爾達

SHR458711/22 12:42還能靠技術靠裝備輾

JoJo233011/22 12:43林克有技術出生就可以去打人馬了

gio661911/22 12:44其實大地圖打開 三條線都有文字介紹可看出強中弱

k459876011/22 12:44調整720p比較順一點,調到480p就不太會卡但是會傷眼睛

fatjanice11/22 12:49阿爾真的優質很多

system30317911/22 13:01這篇就看的出來做再差還是有死忠的什麼都能無腦挺 G

system30317911/22 13:01F改進幹嘛

dreamcube11/22 13:03GF員工人數已經夠少了,還分兩線進行開發真是嚇死人

liijoii11/22 13:07有些特性是一定逃跑的掉 不選單制那特性就廢了

datomato11/22 13:11這次朱紫的視角轉向感覺好暈 但當初阿爾不會呀

datomato11/22 13:13而且不知道是不是為了真實呈現比例大小,有些怪小到根本

datomato11/22 13:13看不出來是什麼,這部分感覺阿爾宙斯好很多

blackone97911/22 13:15為了解蒼炎刃鬼進化任找來悲茶 真的是小到靠北看到

blackone97911/22 13:15眼睛脫窗

liijoii11/22 13:20等級其實看野怪就差不多知道了 不然就糖果吃一吃直接碾

liijoii11/22 13:20

rainkuan911/22 13:25賣的這麼好 為什麼要修 當然是快點弄續作啊 嘻嘻

iwilltry11/22 13:29同意l大,明明路人跟野怪都暗示這邊是高等區了

twic11/22 13:30除了畫面以外不同意你的看法

twic11/22 13:30憑什麼開放世界不能做等級制?你說了算?

a8864911/22 13:44開放世界等級制的很多

NAZEBE11/22 13:46遊戲性其實不錯,就是優化太爛

l2257372911/22 13:49拉遠一點就能跑?你當地鼠的特性是廢物?

NAZEBE11/22 13:49然後等級調整就見仁見智,前幾代都有玩家挑戰拿1等5等的

NAZEBE11/22 13:49怪去挑戰聯盟了,真要專研也是可以向薩爾達一樣新手裝直

NAZEBE11/22 13:49衝加儂

lbowlbow11/22 14:15法環不就開放世界等級制了……

saber15411/22 14:31拿法環比根本沒玩過法環吧 技術好等級一都能無傷過

hirok11/22 14:44我不許你這樣說曠野之息

twic11/22 14:44動作遊戲技術好拿來跟回合制比?而且FS那幾款魂都沒有設計浮

twic11/22 14:44動,頂多可以敲鐘鬼

hirok11/22 14:45而且每個關卡解說都有講他的難度 你沒有仔細看吧

twic11/22 14:47浮動還要搞平衡耶,會有人來抱怨不能靠等級壓制和某區等級

twic11/22 14:47高和等級低難度不同你某個等級去打是被懲罰

coonash11/22 14:49其實你屬性弄對的話,低等要硬碾高等也是可行的

coonash11/22 14:50我也是用23等土王和麒麟奇打贏32等的普隆隆姆

lbowlbow11/22 14:59PM也一有人挑戰五等隊/一等隊打冠軍的啊

lbowlbow11/22 14:59而且這代野怪等級看的到,訓練家不主動攻擊,跳針浮動等

lbowlbow11/22 15:00級到底有什麼意義

l2257372911/22 15:05一直都有一派玩家是只練一隻然後高等通關的,你搞全浮

l2257372911/22 15:05動等級那這種玩家直接死亡

TheWhack11/22 15:09想請益帶6隻在身上 經驗是均分嗎?

trtrtradam11/22 15:11大致同意 不過我是覺得練等RPG還要搞浮動等級很沒意義

knight32611/22 15:18開放世界告訴你一堆資訊還有什麼探索樂趣…

tomzakeru11/22 16:20不是均分,應該是打贏有基礎值沒上場的會得到一定比率

tomzakeru11/22 16:21的經驗值,多帶不會出場的不會少。

kerwinboy11/22 16:46好多自己不喜歡的就開地圖炮說喜歡的全是腦粉死忠 笑

kerwinboy11/22 16:46

pirrysal11/22 16:57右下小地圖不能固定視角一直亂轉真的超煩

BlackTeeth11/22 21:50為啥要一直拿薩爾達跟朱紫比 阿就取向不一樣的遊戲啊

youtuuube00011/22 22:08這代抓怪抓到手好酸

johnny311/23 05:46世界地圖按R3可以定向

wadeedaw11/23 06:37只能說這個開放世界沒有做到曠野的等級

wadeedaw11/23 06:38常常會覺得有點冗長跟無目標

wadeedaw11/23 06:39其實就是靠那一堆道館寶主叫你去某個地方而已

wadeedaw11/23 06:41鼓勵探索的方式也簡單暴力 就是放一堆道具

blackone97911/23 07:26老實說玩到現在沒有感覺到為啥要做成開放式地圖的必

blackone97911/23 07:26要性 一沒生態 二沒支線 然後還用等級區塊限制你的進

blackone97911/23 07:27行路線 做一個空虛的假開放到底有何意義

twic11/23 07:53樓上,提前抓後段區域才有的寶可夢

blackone97911/23 08:08所以有幾個人會冒著被一拳尻死的風險去賭那超低捕捉

blackone97911/23 08:08機率

twic11/23 08:13YT一堆 有部分人腦裡只有準神和自己想練的隊伍

a850426555611/23 09:25不懂 鼓勵探索的不就是地上給抓的寶可夢嗎?

a850426555611/23 09:25你們走在路上看到附近有沒看過的新怪不會想走過去開

a850426555611/23 09:25圖鑑?

a850426555611/23 09:25那到底玩這遊戲幹麻 我還嫌薩爾達獎勵不夠勒

pirrysal11/23 09:27ZL鎖定在阿爾明明超順暢好用,到了未來朱紫怎退步成這樣

pirrysal11/23 09:27抓當然要抓啊,但鎖定退步難用成這樣怎麼抓啊= =

pirrysal11/23 09:28還不能明雷直接丟球抓 一定要LETSGO練功

a850426555611/23 09:29而且你遇到高等的打不贏不就隊伍調一調屬性就低打高

a850426555611/23 09:29過去了嗎?

a850426555611/23 09:29其他遊戲還不是一樣 技術練一練 還是閣下天生神力

a850426555611/23 09:29法環薩爾達初見都直接過沒死過 跳下來直接衝魔王城

lbowlbow11/23 09:51看來一堆阿爾宙斯玩家叫的特別兇啊,呵呵