[閒聊] 有人覺得機制角很躁但開心不是疊數值嗎
伊姆附身的軍子宮
近來難得的機制角
過去有些設定上機制的角色
像是尼卡型態
真正打鬥時反而一樣在疊數據
或是機制感覺不是很機制
像是BIG MOM
伊姆附身的軍子宮目前看起來
機制蠻有趣的
尤其是能像下棋一樣
目前看來也無解
可能只能靠另一個機制來解
雖然看了覺得很躁
因為反派得志實在是很不爽
尾田又蠻會把反派畫得惹人厭
像之前波妮跟熊那一段
看了真的心情很差
但也是蠻開心
經歷一直疊數值
又可以看到機制角了
有人跟我一樣嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.58.96 (臺灣)
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推
※ 編輯: asewgek (39.12.58.96 臺灣), 07/06/2025 12:40:54
※ 編輯: asewgek (39.12.58.96 臺灣), 07/06/2025 12:41:13
外表是一個漫畫家實際上是賣公仔的
推
機制角是什麼
噓
尾田想解還不是隨便解,看看餅乾人
推
最後感覺伊姆還是會疊數值吧
→
魯夫第一手天元 什麼機制腳滾一邊去
噓
很煩==
噓
結果機制被破了繼續拚數值 嘻嘻
推
霸氣數值>一切機制
推
的確很少看到這類型,不過我會更想看到簡單但是需要技巧
→
的果實能力
噓
什麼豚
90
[問題] 悠咪疊女神之淚的機制問題rt,其實我不確定要不要選無用分類, 悠咪在隊友間亂跳(w)卻可以疊加== 剛剛在練習模式試過該機制確實存在, 至於為何會有這機制我就不知道了! 有人可以解釋解釋嗎?![[問題] 悠咪疊女神之淚的機制問題 [問題] 悠咪疊女神之淚的機制問題](https://i.imgur.com/4b8wh6Wb.gif)
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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/SWdNfHPb.jpeg)
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Re: [閒聊] 史加納又沒有數據了第一次看到機制跟數值同時被砍的角色 而且一點補償都沒有 被動本來就沒什麼傷害 還是砍了傷害 Q大砍%傷 W砍基傷27
Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?其實看這篇就知道嘲笑翻車內鬼的人其實自己理解也是有問題的 從宏觀角度來看確實會發現,現在雲的翻車率越來越高 但這不是內鬼水平變低了,而是數值策畫與玩家鬥智鬥勇的結果 只要有看文案的應該都發現了,現在不管原神還是鐵道的技能描述都越來越複雜抽象了 玩家只是純粹玩遊戲的話並不會感受到其複雜,畢竟遊戲內容就是按普攻或技能然後傷害![Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距? Re: [閒聊] 拉表仙人跟實戰會有多大差距?](https://i.imgur.com/V1Mpo9Qb.jpg)
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Re: [閒聊] 版本初期手感奇差我比較好奇你所謂的手感是什麼? 你這看起來就像是因為腐化疊加速所以讓你可以狂尻技能apm有感上升的意思 可是你是玩法師,光吃藍條的便秘感已經是碾壓眾生了吧 附屬沒起來之前,賊貓D也是要等能量 戰士就算附屬起來還是要便秘等能量19
Re: [閒聊] 鐵道 內鬼 3.2角色測試員尖銳評價不用擔心 牢蝶就是必抽 真的最後爛掉 論壇PVP也會幫你們噴出售後的 現在牢蝶的問題![Re: [閒聊] 鐵道 內鬼 3.2角色測試員尖銳評價 Re: [閒聊] 鐵道 內鬼 3.2角色測試員尖銳評價](https://i.imgur.com/VEzWUclb.png)
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Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼其實要針對鐘離這種強角是必然現象 只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打 岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打 這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷) 護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數15
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