Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下:
1.有機制也有數值:
太刀、銃槍、笛子、大劍
2.有機制但數值偏低:
雙刀、槌子
3.有數值但機制不適:
充能斧、弓、操蟲棍
4.沒機制更沒數值:
斬擊斧、片手劍、長槍
輕重弩先不列入,因為還得考慮彈種、反動和速射等問題,只拿測試武器很難確認
應該可以很明顯感覺到會比較多人抱怨的是第3跟4兩類,因為數值這東西能說改就改,
也不確定正式版會不會憑空跑出個一兩把毀天滅地級別的武器弭平數值不夠的問題
而且雙刀還吃了不能打屬性的悶虧
但機制不好卻是實打實的不舒服,所以就會看到明明TA排名弓、充能斧排前列,
抱怨的人數卻也名列前矛的情況
就我個人玩比較多的充能斧為例,
光是無法自己主動開紅斧、斧狀態沒有防禦手段只能翻滾這兩點就很噁心了
砍超解也很莫名,說W大家都靠超解跟吸血很不健康,
那我也不覺得破曉靠飛天披薩刀硬扛怪傷害+吸血,臨機打樁有多健康欸
我覺得如果真的要硬推電鋸,起碼斧型態給個前置的GP動作,
或者像是大劍那樣的連消代打技能,讓電鋸仔不要只能像白癡一樣看到攻擊只能滾來滾去那我才會覺得是成功的改動
順帶一提,明明我設備上可以穩開2K60FPS,但遊戲崩潰到吐,不知道是啥問題
--
顯卡驅動看看 我也是會CRASH 更新就沒有了
我11/1當天驅動就更新最新版了 還是沒用
開紅斧只能開場gp 吼、集中模式R1、騎乘終結
有的時候還要更新win11
弓應該分類在過強那邊吧 為啥是機制不適
冰原屬性電鋸那樣的打法就很好啦 榴彈電鋸真的便秘
這代雙刀不能打屬性了喔?
你的不舒服不等於我的不舒服
測試裝備不準啦
應該是指試玩沒屬性武器所以吃虧吧?
他的意思是測試版沒給屬性裝啊
對 雙刀是說測試版不能打屬性所以目前傷害不準
但主要雙刀的體驗不好更多來自於手感稀爛,整體比世界
更慢更頓的操作
測試裝備只能大概測試機制沒辦法
弓看不懂
弓應該是分類在老子超強那邊吧,這咖有什麼機制不
適==
光是鬼人走速砍慢,六連跟鬼人突進連斬加硬直,雙劍
我覺得就不單純是數值問題,突進連斬直接加了30F硬
直耶,對雙劍來說0.5秒差太多了吧
遠程武器反正遇到什麼就射自己的要啥機制
弓機制其實超級無腦 用不起來可能真的是使用者問題
弓機制不適就在那邊一直填瓶裝追蹤箭阿,每20秒要你
不符合某些獵人的期待所以機制不適
苦思冥想 弓唯一的缺點應該是瓶裝填上限八瓶?還有曲射有
點費手
停下來裝,玩起來就是很阿雜,近戰想每20秒lag一下?
我自己第一次玩弓失誤一堆但煌雷隨便就6分內
你玩崛起也是20,30秒補一次剛力啊,手沒發光射出來
的箭都虛的,意思不是一樣==
斬斧:我二十秒集一次能量喔 盾斧:你你能撐二十秒?
近戰武器機制可複雜太多了
剛力你不拉不會怎樣,TA片都不一定拉了
追蹤箭不裝就是傷害砍半,拜託我也玩盾斧的,你紅盾
原來斬斧有問題呀? 我以為只是技能沒出來
才20秒?
斬斧就是討厭一直集能量才會需要強化持續3不是?
不然我玩起來倆型態都有GP,現在大招還能爆炸解放壓
玩蟲棍蓄力 跳起 下戳 手好容易打結
斬斧現在兩個能量條要求控管都麻煩,也沒有足夠好用
的攻擊招式,再加上傷害不可思議般的低,真的是沒機
制也沒數字
我甚至覺得只要有高速變形就爽了,反正就打滿開大
現在大家技能都沒出來,大劍被拔強射一絲才是機制
不適吧,體操做半天甩出來的真蓄還被砍
斬斧沒玩很精 不過感覺是劍模式耗能太快所以難用? 其他
動作體感上還行阿
看來應該是沒弄好數值,不然機制感覺算變好
而且弓是要打斷動作去裝填,跟盾斧能砍到一半上瓶
劍的反擊跟霸體硬換沒兩樣 後期怪直接送你回營地
手感就差很多
玩幾把斬斧後改玩一把太刀,就能深刻感受到原PO分的
4類跟1類差距有多大
嗯,我是覺得太刀改太好= =
我還真沒注意到傷害差那麼多
斬斧是環境稍微再高壓一點你會變得很缺能量,斧填充
斬太長了,打消難度又很高
也是有人抱怨過崛起都在變形斬,斧模式沒有存在感,
但現在也只是超高劍槽消耗,然後逼你打新動作螺旋充
填斬,結果斧模式還是從一個變形斬,變成一個螺旋充
填斬而已,還更不好用
太刀這次銜接很舒服,一堆動作可以迴避納刀有夠過分
我是覺得斧強化那動作廢了,無用動作
重弩用龍熱也要裝填阿
做一次等於浪費時間不沖能
斬斧有兩個能量條要顧 集中破傷出傷慢 又砍了左右巴掌的
傷害 回能 判定範圍 簡單來說就是雖然腿沒斷但是腳踝扭了
有點一瘸一拐
然後崛起劍覺醒之後斧模式傷害強化(加瓶爆),現在
斧傷害強化改到斧強化模式,增加這個斧強化存在感,
問題是這個環境真的適合橫掃四下接下砸來開斧強化嗎
雙刀機制算是有問題的那邊吧 多加各種硬直卡你 鬼人
化沒增傷沒跑速到底開來幹嘛的 硬要多控一個資源
斬斧看看之後技能怎麼配吧 有集中應該會好很多
感覺完全不適合,這動作超廢
然後我不確定是不是斧強化加傷害的關係,斧的輸出都
很低,再加上螺旋充填斬外的回能又給很差,變成我只
想趕快打出螺旋充填斬,然後切劍
我是覺得有高速變形且沒改太爛又會回來
蛤 弓射的超爽欸 哪有沒機制
畢竟這次解放是崛起的兩招大招合一
變形武器一直變形錯了嗎 不知道為什麼要堅持斧存資源
劍打傷害 還弄的不好用
弓的機制不適大概是要頻繁上導引箭跟裝瓶很麻煩吧,但對
比其他武器算是奢侈的煩惱就是了…
弓就很單純多了追蹤箭 大範圍自瞄破傷 瓶總量沒上限 改成
CD裝填制 拔了蓄力墊步(搞不好會用技能補回來) 以前沒追
蹤也是在剛剛剛 現在多了追蹤箭反而跟說便秘 掉傷害 很怪
弓就算要填瓶補箭還是很爽好嗎 跟充能斧放一起也太扯
你手瞄夠神也不用一直補誘導箭阿==
我能理解討厭追蹤箭的理由就是,追蹤箭、斧強化這種
需要定時打出來,當buff一樣控管時間,盡量延長覆蓋
率的,玩起來都會很不舒服,變成像是玩RPG,buff沒
覆蓋到就是虧了,甚至官方可能還拿這個為理由砍你基
本傷害
不過我不確定這代不補追蹤箭,弓箭傷害差多少就是
所以只要平常能切的順給變形斬加成傷害,然後滿條打
誘導箭增傷1.8倍,強擊瓶1.3倍,不裝?
你玩崛起太刀在那邊櫻花威合,會覺得沒用雙月傷害
低很多叫虧嗎==
雙刀小陀螺這種才叫被砍手感吧,弓箭把數字遮起來
還不是照滑你的
喔然後變形斬的改向是真的差很多,開集中模式都沒辦
法像崛起轉得這麼順,不過這個世界斬斧本來就沒有,
大概是他們不想給玩家過太爽,好像就劍轉斧有一個可
以大改向的
櫻威至少爽,你不裝瓶不裝追蹤箭就是一箭4滴
蓄力墊步沒必要了啊 你追蹤箭打上去 每一下都是滿蓄 主
要墊步又多了個迴避看破 不怕魔物近身了
你去滑過就知道手感差多少了....
弓TA玩家都有人在賭爛追蹤箭了
我就滑過,不覺得補誘導加上瓶多卡啊,不追求完美
循環,誘導和瓶還可以差不多時間一起補
盾斧超解這種才卡爛吧,不帶小爆桶解一次多兩三動
前置
別人集中是增加傷害 盾斧集中是把斷掉的腿接回去
所以這篇不是把盾斧跟弓擺在一起
還是你覺得盾斧不開紅斧也沒差,能鋸就好
誘導很卡手的一點就是你要先按R2蓄力再按Y裝填,還
盾斧和弓被擺一起,盾斧玩家都憤怒了吧==
不能一起按,有夠拖沓
斬斧就算給了高速變形感覺也沒啥救,荒野著重的部分也不是
在變形,另外變形斬的靈活度被大削,變成得常駐集中模式才
比較好轉向,外加沒霸體硬直又長的壓解和全解,風險高傷害
又低,真的是不如去玩太刀
盾斧玩家憤怒?你沒看到也是有人說盾斧傷害很高抱怨
什麼?
那弓傷害不是更高?盾斧兩方面都被屌打啊
弓抱怨主要是填裝瓶會打斷手感吧
所以說傷害高就不能抱怨手感就是莫名其妙阿,手感是
弓這樣反而比較好玩 墊A剛實在無聊 現在多變多了
手感傷害是傷害,現在弓就是手感玩起來不順
弓不爽是我原本可以一直射一直爽 現在為了更高的dps要停
下來裝瓶補箭
而且那個操作很卡,跟斬斧充瓶一樣卡
盾斧是我他媽的想爽都要看別人臉色
要追高dps本來就是給什麼用什麼,但弓這個例子等技
能開出來,超高機率兩個都不用傷害還是落在中游
我就是個一般玩家 不追求極致TA的情況弓的手感有感提升啊
盾斧我也覺得糟阿,要我GP接超解結果沒GP點
現在還在體驗版穿垃圾裝耶,甚至不是屬性武器
你想的太美好了吧= =弓現在是蓄力完全沒增傷喔
其實裝瓶蓄力是不會斷的…上導引也不會。只要導引別空
就能有87%的弓體驗了,老實講不確定這種無腦強能不能
活出demo
那你要這麼說,等人施捨開斧還真就是跪着要飯的
弓是有這些問題,但耐力不足有改善就是了,不裝耐
回也比崛起開局舒適
片手很猛吧 我記得有看到速度挺快的了
弓瞄準按鍵跟集中重疊,根本超爽可以調成一鍵開關
我覺得披薩刀比超解更白癡 你強迫我開電鋸那我幹嘛不去玩
大劍就好
多人共鬥嘛,狩獵,不寒磣。
荒野斬斧跟屎一樣 遇到速度快的魔物絕對吃屎
多人遊戲弓箭仔一定比太刀仔更惹人厭吧,搶傷口能
力像異次元來的
好 兩把武器就帶太刀和弓
弓的節奏好差 要一直裝瓶跟追蹤箭
斬斧真的崩潰 回去玩銃槍跟弓 那個傷害我斬斧要刮多久
斬斧跟太刀天壤之別,gp還要吃超痛傷害超難抓反擊,gp
到的傷害也是搞笑
斬斧gp成功就刷兩刀而已 那我幹嘛不墊步然後自己刷兩刀
弓超級強的吧 裝瓶節奏卡一下還好吧
劍型態反擊現在看起來真的意義不明 又抓癢又會扣血
用了完全沒獎勵只有懲罰的東西 要你何用
弓很強就是很忙啊 看能量看標記看瓶 以前補一次瓶打到
乾掉再合成 現在是八下就補一次
不會迴避手殘可能一天到晚沒瓶用
這種武器的正式版出才是真的準吧
現在只看的到初始武器的差異
可以理解 原po說的機制類似於戰鬥節奏順不順暢的問題
盾斧紅斧 弓箭頻繁插瓶放導引 都很斷節奏很消火
片手那個五台打了六個落石 都快被噴爛了還在很強
盾斧我覺得不用這麼悲觀啦,TA佬的說法
弓哪裡機體不適,跟太刀一樣爽翻天的武器耶
就裝瓶卡一下 但是我認為換的價值值得 導引太強了
弓有自己去玩的就知道新東西多斷節奏感,而且數值高到不
得不用
但我得說,有點小毛病但絕對不是最慘的
說真的每個武器摸一遍後摸摸鼻子跑去玩太刀 太刀真
的又有數值又帥 新的赤刃可以不靠集中模式就能180度
轉向 弓箭強歸強但我也覺得要一直裝瓶很彆扭
蟲棍會不適最主要是因為這次集燈方式大改,改成一
邊共鬥一邊集燈。整體是快很多。
斬斧那gp是會受傷的
斬斧戰鬥節奏有點便秘,劍模式相殺更像是大劍肩撞
,也容易失誤切回斧型態
弓箭割裂的問題在後期成裝應該能獲得改善 所以算是小
問題 但樓主不爽的點就真的屬於裝備也救不了了
Rise 電鋸的機制不就挺好的… 不知道為什麼不能保留
世界組一定很討厭崛起組
我自己也是玩充能斧的 沒有變形前進 拿著斧頭在那滾
還有生存手段只剩翻滾 真的是很...
我只想擠牙膏,你崛起把一堆武器做這麼好槓麻辣
弓這版可以說是完全近戰了,他鼓勵你引導箭跟能量
上瓶,但問題這兩系統能量共用,而回覆能量手段最
高效就是去碰瓷龍完美閃避補條,基本後期就是貼著
拼迴避容錯了
狩獵笛跟世界比起來削弱不少吧,沒有插地轉轉,樂譜機制
也複雜很多
日本企業老問題了,明明同屬一個IP,不同組還死傲嬌
不用已開發資產
怎麼會不用,斬斧的反擊相殺根本就是蟲技GP改來的,以前
哪有這招
銃槍有數值嗎…銃槍的數值問題一直都是前期強後期無力
銃槍的砲傷固態後期裝備上去砲傷就相對弱勢了
問題是這代砲擊不是固傷 可以吃攻擊的
比較怕製作組會不會覺得銃槍砲擊可以吃攻擊太強勢,所以
要砍武器面板
弓?
我還比較擔心長槍面板被砍咧
測試版太強反而怕被砍 2那樣最好XD
弓其實我覺得對以前沒玩過或覺得不好上手的人來說是好
機制欸 上手超容易 丟個導航在遠處射就好 還可以用曲
射跟集中射擊 不追求極限傷害(ta)的話玩起來超舒服
的
還我蟲棍1紅強化攻擊
弓的問題是別人不舒服啊XD
至少試玩版銃槍是確實有數值的,正式版沒人知道
原文將生態變武器花試哭弱 嫉妒獵人啟動
的確 那個搶弱點速度太異常了xd
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大
爆
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[閒聊] MHWilds OBT武器種目前排名榜,TA榜MHWilds OBT最強武器種排名榜 大劍、太刀、銃槍、充能斧和弓都需要時間適應,一旦習慣了它們,您就可以釋放出壓倒 性火力。 Credit:23
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Re: [MHR] MHR:SB武器適性測驗這個與其說是幫助玩家檢測適合自己的武器 不如說是可以知道遊戲廠商對於這個武器的定位 由於問題只有4個 又是二擇 所以整個過程就相當簡單9
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